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Orbital Lab: Orbit Simulator

Éducation · Gratuit · iOS & Android · CoddyKit

Orbital Lab: Orbit Simulator — Définissez une vitesse de lancement et un véritable solveur de Kepler trace l’orbite

Orbital Lab: Orbit Simulator est un simulateur d’orbite et un laboratoire de gravitation pour iPhone et Android. Définissez une vitesse et un angle de lancement : un véritable solveur de Kepler à deux corps trace l’orbite exacte qui en résulte, et non une animation préprogrammée. Les trente et une leçons se terminent chacune par un atelier interactif, de la vitesse de libération aux transferts de Hohmann et au chaos à trois corps.

App Store — Télécharger gratuitementGoogle Play — Télécharger gratuitement
Prix
Gratuit, mise à niveau Pro
Plateformes
iOS et Android
Leçons
31, réparties en quatre unités
Langues
10
Âge recommandé
4+
Version
1.0
Configuration requise
iOS 15.1 ou version ultérieure
Écran d’accueil d’Orbital Lab avec un anneau de progression, un bouton Continuer et le bac à sable Orbit ExplorerUnité Ingénierie des satellites et des fusées, avec des leçons allant de l’altitude par rapport à la vitesse au bilan delta-v
31Leçons réparties en quatre unités
KeplerUn véritable solveur à deux corps
n-bodyScènes à trois corps dans l’espace profond
Une leçon est terminée lorsque vous avez fait ce qui est demandé, et non lorsque vous appuyez sur Lecture.

Augmentez la vitesse de lancement au-delà de la véritable limite de libération, puis retrouvez une orbite juste en dessous, ou cherchez la vitesse exacte qui évite une collision. Le solveur recalcule l’excentricité, le périapside, l’apoapside et la période à partir de zéro à chaque image : les chiffres affichés correspondent donc à la physique, plutôt qu’à une simple représentation.

Ce que c’est

Orbital Lab: Orbit Simulator est un simulateur d’orbite gratuit au démarrage et un cours de mécanique orbitale pour iOS et Android, avec 31 leçons réparties en quatre unités. Chaque leçon se termine par un atelier 3D interactif piloté par un solveur de Kepler analytique à deux corps, tandis que l’unité Espace profond passe à un intégrateur à n corps pour les scènes à trois corps. L’application propose également un bac à sable Explore illimité, traite de la vitesse de libération, de la gravitation, des transferts de Hohmann et des budgets de delta-v, et ne nécessite aucune connaissance scientifique.

Dans l’application

À quoi elle ressemble

Écran d’accueil d’Orbital Lab avec un anneau de progression, un bouton Continuer et le bac à sable Orbit Explorer
Onglet ApprendreL’écran d’accueil avec un anneau de progression, un bouton Continuer, le bac à sable Orbit Explorer et le parcours d’apprentissage par unité.
Unité Ingénierie des satellites et des fusées, avec des leçons allant de l’altitude par rapport à la vitesse au bilan delta-v
Unité Ingénierie des fuséesL’unité Ingénierie des satellites et des fusées répertorie des leçons allant de l’altitude par rapport à la vitesse au bilan delta-v.
Leçon sur la première loi de Kepler, avec un schéma d’ellipse et un curseur d’excentricité
Première loi de KeplerUne leçon sur les orbites elliptiques, avec un curseur d’excentricité qui modifie la forme du schéma.
Leçon sur le transfert de Hohmann, avec un schéma de transfert et les valeurs de delta-v des impulsions
Transferts de HohmannUn schéma de transfert avec des curseurs pour l’orbite de départ et l’orbite cible, ainsi que le delta-v de chaque impulsion.
Écran de progression avec un anneau de maîtrise et une barre de progression pour chacune des quatre unités
ProgressionUn anneau de maîtrise et une barre de progression pour chaque unité, des bases de l’orbite à l’espace lointain.

Contexte

Pourquoi les orbites sont-elles des ellipses, et que signifie réellement la vitesse de libération ?

Une orbite se forme lorsqu’un corps se déplace assez vite latéralement pour que, tandis que la gravité l’attire vers le bas, le sol s’incurve et s’éloigne sous lui. Johannes Kepler a montré que la trajectoire est une ellipse dont le corps central occupe l’un des foyers, et que la vitesse de lancement détermine l’ellipse obtenue. La vitesse de libération est la vitesse au-delà de laquelle la trajectoire cesse de se refermer et le corps s’en va définitivement.

Excentricitédegré d’aplatissement de l’ellipse

Une valeur de 0 correspond à un cercle parfait ; à mesure qu’elle se rapproche de 1, l’ellipse devient longue et fine. Au-delà de 1, la trajectoire n’est plus fermée : c’est le cas d’une libération hyperbolique.

Périapside et apoapsideau plus près et au plus loin

Le périapside est le point où le corps en orbite est le plus proche du corps central, et l’apoapside, celui où il en est le plus éloigné. Le corps se déplace le plus vite au périapside et le plus lentement à l’apoapside : c’est la deuxième loi de Kepler en action.

Vitesse de libérationla limite entre orbite et départ

À une distance donnée, la vitesse de libération est environ 1.41 fois supérieure à la vitesse d’une orbite circulaire à cette distance. Juste en dessous, le corps revient encore en boucle sur une très longue ellipse ; juste au-dessus, il ne revient jamais.

Transfert de Hohmann et delta-vcomment les engins spatiaux changent d’orbite

Un transfert de Hohmann permet de passer d’une orbite circulaire à une autre au moyen de deux impulsions de moteur : la première étire l’orbite, et la seconde la circularise à l’arrivée. Le delta-v, c’est-à-dire la variation totale de vitesse nécessaire pour ces impulsions, est la monnaie avec laquelle chaque mission établit son budget.

Fonctionnement

Fonctionnement d’une leçon

Chaque leçon associe un court texte à lire à un atelier que vous pouvez manipuler, afin que le concept soit quelque chose que vous modifiez, plutôt que quelque chose que vous mémorisez.

  1. Découvrez une idée

    Une leçon commence par quelques paragraphes en langage clair, par exemple sur la première loi de Kepler et sur le fait qu’un cercle n’est qu’une ellipse sans allongement, accompagnés d’un petit schéma pour illustrer le concept.

  2. Faites glisser les curseurs

    Déplacez le curseur de l’excentricité, de la vitesse de lancement ou de l’angle de lancement, et observez l’orbite se transformer en temps réel. Les valeurs affichées, comme le coût en impulsion d’un transfert, sont mises à jour à chaque image.

  3. Relevez le défi

    Une leçon n’est considérée comme terminée que lorsque vous avez fait ce qui est demandé. Votre progression est suivie pour chaque unité, et Explore reste toujours accessible si vous voulez simplement expérimenter.

Contenu

Ce que l’application comprend

31

Leçons réparties en quatre unités

Bases des orbites, Missions du système solaire, Ingénierie des satellites et des fusées, et Espace profond : multi-corps ; chaque leçon dispose de son propre atelier interactif.

Kepler

Un véritable solveur à deux corps

La solution analytique exacte du problème à deux corps trace chaque orbite et calcule l’excentricité, le périapside, l’apoapside et la période orbitale à partir de zéro.

n-body

Scènes à trois corps dans l’espace profond

Six scènes sélectionnées s’exécutent avec un intégrateur de Verlet, notamment une chorégraphie en huit, un point de Lagrange stable et un passage authentiquement chaotique. Cette unité fait partie de Pro.

Explore

Un bac à sable illimité

Aucune leçon ni aucun verrouillage : définissez n’importe quelle vitesse et n’importe quel angle de lancement, et observez des orbites circulaires, de longues ellipses et des libérations hyperboliques se résoudre avec le même solveur.

Δv

Les véritables calculs de mission

Calculez le budget de delta-v d’un transfert de Hohmann entre deux orbites, et découvrez pourquoi les impulsions sont les plus efficaces au périapside.

IA

Tuteur IA

Pro inclut un tuteur IA qui explique l’orbite actuellement affichée à l’écran.

Pour qui

À qui elle s’adresse — et à qui elle ne s’adresse pas

Cette application vous convient si vous

  • Êtes curieux de découvrir l’espace et souhaitez que la vitesse orbitale signifie plus qu’une phrase de manuel
  • Étudiez la physique ou l’astronomie et souhaitez voir les lois de Kepler évoluer lorsque vous faites glisser un curseur
  • Avez piloté un simulateur spatial et souhaitez connaître les lois réelles qui le régissent
  • Aimez apprendre en expérimentant dans un bac à sable sans objectif ni chronomètre
  • Souhaitez une application scientifique qui ne nécessite aucune connaissance préalable en sciences pour commencer

Ce n’est pas le bon outil si vous

  • Souhaitez un jeu avec des niveaux, un score et des fusées à débloquer, parce qu’il s’agit d’un cours de physique
  • Avez besoin d’un manuel complet d’astrodynamique avec des démonstrations, alors que les leçons restent courtes et visuelles
  • Vous attendez à ce que toutes les leçons soient gratuites, puisque 11 des 31 le sont et que Pro débloque les 20 autres
  • Souhaitez un planétarium ou une carte du ciel pour identifier les objets visibles dans le ciel nocturne

Confidentialité

Invité par défaut

Orbital Lab: Orbit Simulator démarre en mode invité, sans compte à créer ni écran de connexion obligatoire. Explorez : les onze premières leçons et votre progression sont disponibles dès l’ouverture de l’application, et vous pouvez vous connecter plus tard si vous le souhaitez.

Tous les détails figurent dans la politique de confidentialité de CoddyKit.

Questions

Foire aux questions

Quel est le meilleur simulateur d’orbite pour apprendre la mécanique orbitale ?

Un bon simulateur doit calculer la physique, et non lire une animation. Orbital Lab: Orbit Simulator utilise un véritable solveur de Kepler à deux corps et un intégrateur de Verlet à n corps, et chacune des 31 leçons se termine par un établi interactif en direct. L’application est gratuite pour commencer sur iOS et Android.

Qu’est-ce que la vitesse de libération et comment l’application la montre-t-elle ?

La vitesse de libération est la vitesse au-delà de laquelle un corps ne revient jamais vers le corps qu’il a quitté. Dans Orbital Lab: Orbit Simulator, vous augmentez la vitesse de lancement au-delà de la limite de libération et observez l’ellipse fermée s’ouvrir en trajectoire de fuite, puis vous rétablissez une orbite en redescendant juste en dessous de cette limite.

En quoi Orbital Lab est-il différent d’un jeu spatial ?

Un jeu vous attribue un score lorsque vous atteignez un objectif, tandis que Orbital Lab: Orbit Simulator est conçu pour enseigner les mécanismes sous-jacents. Chaque leçon se termine par un établi piloté par le même solveur, et une leçon n’est terminée que lorsque vous avez effectué ce qui était demandé. Le bac à sable Explore n’a aucun objectif.

Est-ce un simulateur de gravité qui gère plus de deux corps ?

Oui, dans l’unité Espace lointain. Elle utilise un intégrateur symplectique de Verlet pour les systèmes à n corps, lorsque les mathématiques à deux corps de Kepler ne s’appliquent plus, et propose six scènes à trois corps conçues spécialement. L’énergie totale de chaque scène est vérifiée pour s’assurer qu’elle reste constante pendant la simulation.

Ai-je besoin de connaissances en physique ou en mathématiques ?

Non. Orbital Lab: Orbit Simulator vous apprend le vocabulaire au fil du parcours, en commençant par la signification d’ellipse, de périapside et de vitesse de libération. L’application convient aussi bien aux adultes curieux de l’espace qu’aux étudiants en physique ou en astronomie.

Qu’est-ce qu’un transfert de Hohmann ?

Un transfert de Hohmann est la manière la plus économe en énergie de passer d’une orbite circulaire à une autre, au moyen de deux impulsions : la première étire l’orbite pour en faire une ellipse et la seconde la circularise au niveau de la cible. La leçon sur les transferts de Hohmann vous permet de définir l’orbite de départ et l’orbite cible, puis de consulter le delta-v de chaque impulsion.

Qu’est-ce qui est gratuit et qu’est-ce qui est inclus dans Pro ?

L’unité 1 complète ainsi que les leçons de Mercure à Mars de l’unité 2 sont gratuites, soit 11 des 31 leçons, avec l’accès illimité à Explore et le suivi de la progression. Pro ajoute les 20 autres leçons, les simulations à trois corps de l’unité Espace lointain, un tuteur IA et l’absence de publicités.

Orbital Lab est-elle la même application que Orbit Lab: Kepler Physics ?

Oui. Orbital Lab: Orbit Simulator est le titre sur Google Play, tandis que la fiche sur l’App Store pour iPhone s’appelle Orbit Lab: Kepler Physics. Il s’agit de la même application CoddyKit, avec les mêmes 31 leçons, le bac à sable Explore et l’unité Espace lointain.

Quand une leçon est-elle considérée comme terminée ?

Une leçon d’Orbital Lab: Orbit Simulator est marquée comme terminée uniquement lorsque vous avez effectué ce qui était demandé, et non lorsque vous appuyez sur Lecture. Cela peut signifier augmenter la vitesse de lancement au-delà de la limite de libération, puis rétablir une orbite juste en dessous, ou trouver la vitesse exacte qui évite un impact.

Quelles langues et quelles plateformes Orbital Lab prend-elle en charge ?

Orbital Lab: Orbit Simulator fonctionne sur iOS et Android et est disponible en 10 langues, avec des thèmes clair et sombre. L’application est classée 4+ et nécessite iOS 15.1 ou une version ultérieure sur iPhone.

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Gratuit pour commencer sur iOS et Android, en 10 langues.

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Disponible sur iOS et Android.