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C# Academy · Lezione

Utility generiche riutilizzabili

Costruite piccoli helper riutilizzabili: controlli Guard, comparer di uguaglianza basato su chiavi, memoizzazione per funzioni pure e un semplice Result .

Utility generiche riutilizzabili è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 3. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Piano del toolkit

Obiettivo: raccogliere piccoli helper riutilizzabili tra i progetti.

  • Controlli Guard per gli argomenti
  • Comparer basato su chiave per l'uguaglianza
  • Memoize di una funzione pura
  • Result<T> per il flusso di esito/errore

Controlli Guard

Centralizzi la convalida degli argomenti in una piccola classe Guard; la richiami all'inizio del metodo.

using System;

public static class Guard
{
  public static T NotNull<T>(T value, string name) where T : class
  {
    if (value == null) throw new ArgumentNullException(name);
    return value;
  }

  public static string NotNullOrEmpty(string value, string name)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(value)) throw new ArgumentException("must not be null or empty", name);
    return value;
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // OK
    string name = Guard.NotNullOrEmpty("Ada", "name");
    Console.WriteLine("Hello, " + name);

    // Uncomment to see guard throw:
    // Guard.NotNull<string>(null, "input");
  }
}

Comparer basato su chiave

Confronti oggetti complessi tramite una chiave (ad esempio Id) senza modificare Equals/GetHashCode del modello.

using System;
using System.Collections.Generic;

public sealed class KeyEqualityComparer<T, TKey> : IEqualityComparer<T>
{
  private readonly Func<T, TKey> _keySelector;
  private readonly IEqualityComparer<TKey> _keyComparer;

  public KeyEqualityComparer(Func<T, TKey> keySelector)
    : this(keySelector, EqualityComparer<TKey>.Default) {}

  public KeyEqualityComparer(Func<T, TKey> keySelector, IEqualityComparer<TKey> keyComparer)
  {
    if (keySelector == null) throw new ArgumentNullException("keySelector");
    if (keyComparer == null) throw new ArgumentNullException("keyComparer");
    _keySelector = keySelector;
    _keyComparer = keyComparer;
  }

  public bool Equals(T x, T y)
  {
    if (object.ReferenceEquals(x, y)) return true;
    if ((object)x == null || (object)y == null) return false;
    return _keyComparer.Equals(_keySelector(x), _keySelector(y));
  }

  public int GetHashCode(T obj)
  {
    if ((object)obj == null) return 0;
    TKey key = _keySelector(obj);
    return key == null ? 0 : _keyComparer.GetHashCode(key);
  }
}

public sealed class User
{
  public int Id;
  public string Name;
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    List<User> list = new List<User>();
    list.Add(new User { Id = 1, Name = "Ada" });
    list.Add(new User { Id = 1, Name = "Ada Lovelace" }); // same Id -> considered equal
    list.Add(new User { Id = 2, Name = "Alan" });

    // Deduplicate by Id using a HashSet with our comparer
    HashSet<User> set = new HashSet<User>(new KeyEqualityComparer<User,int>(delegate(User u) { return u.Id; }));
    foreach (User u in list) set.Add(u);

    Console.WriteLine("Unique by Id = " + set.Count); // 2
  }
}

Helper per la memoizzazione

Memoize memorizza nella cache i risultati di una funzione pura. Lo utilizzi per chiamate ripetute con lo stesso input.

using System;
using System.Collections.Generic;

public static class Memo
{
  // Wrap a pure function f: K -> V with a simple cache
  public static Func<TKey, TValue> Memoize<TKey, TValue>(Func<TKey, TValue> f)
  {
    if (f == null) throw new ArgumentNullException("f");
    Dictionary<TKey, TValue> cache = new Dictionary<TKey, TValue>();
    return delegate(TKey key)
    {
      TValue v;
      if (cache.TryGetValue(key, out v)) return v;
      v = f(key);
      cache[key] = v;
      return v;
    };
  }
}

public class Program
{
  static int SlowSquare(int x)
  {
    // Simulate work
    System.Threading.Thread.Sleep(100);
    return x * x;
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    Func<int,int> fast = Memo.Memoize<int,int>(SlowSquare);

    var t1 = DateTime.UtcNow; Console.WriteLine(fast(12));
    var t2 = DateTime.UtcNow; Console.WriteLine(fast(12)); // from cache
    var dt1 = (t2 - t1).TotalMilliseconds;

    var t3 = DateTime.UtcNow; Console.WriteLine(fast(12)); // from cache again
    var t4 = DateTime.UtcNow; var dt2 = (t4 - t3).TotalMilliseconds;

    Console.WriteLine("First vs cached ms: " + dt1 + " / " + dt2);
  }
}

Wrapper Result<T>

Un tipo Result<T> minimale rende espliciti successo ed errore e ne facilita la stampa o il test.

using System;

public enum ResultKind { Ok, Error }

public sealed class Result<T>
{
  public ResultKind Kind;
  public T Value;            // valid when Ok
  public string Error;       // valid when Error

  private Result() {}

  public static Result<T> Ok(T value)
  {
    Result<T> r = new Result<T>();
    r.Kind = ResultKind.Ok;
    r.Value = value;
    r.Error = null;
    return r;
  }

  public static Result<T> Fail(string error)
  {
    if (string.IsNullOrEmpty(error)) throw new ArgumentException("error");
    Result<T> r = new Result<T>();
    r.Kind = ResultKind.Error;
    r.Error = error;
    r.Value = default(T);
    return r;
  }

  public override string ToString()
  {
    return Kind == ResultKind.Ok ? "OK: " + (Value == null ? "null" : Value.ToString())
                                 : "ERROR: " + Error;
  }
}

public class Program
{
  static Result<int> ParsePositiveInt(string s)
  {
    int n;
    if (!Int32.TryParse(s, out n)) return Result<int>.Fail("not a number");
    if (n <= 0) return Result<int>.Fail("must be > 0");
    return Result<int>.Ok(n);
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine(ParsePositiveInt("12"));
    Console.WriteLine(ParsePositiveInt("-1"));
    Console.WriteLine(ParsePositiveInt("x"));
  }
}

Suggerimenti pratici

Suggerimenti:

  • Mantenga gli helper piccoli e mirati.
  • Li nomini chiaramente: Guard, KeyEqualityComparer, Memo.
  • Documenti i vincoli e i casi d'uso (funzioni pure per Memo).
  • Scriva un rapido unit test per ogni helper.

Vantaggio del comparer basato su chiave

Verifica rapida: che cosa consente di fare un IEqualityComparer basato su chiave?

Riepilogo

Riepilogo: riutilizzi piccoli strumenti: Guard per gli input, KeyEqualityComparer per l'uguaglianza, Memo per le funzioni pure e Result<T> per esiti espliciti.

Domande Frequenti

La lezione «Utility generiche riutilizzabili» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Utility generiche riutilizzabili» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Utility generiche riutilizzabili»?

Costruite piccoli helper riutilizzabili: controlli Guard, comparer di uguaglianza basato su chiavi, memoizzazione per funzioni pure e un semplice Result . Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 3.

Quanto tempo richiede la lezione «Utility generiche riutilizzabili»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?

Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. unmanaged, notnull, new() (emulazione in C# 6)
  2. Matematica generica (panoramica), attributi generici (quando pertinenti)
  3. Utility generiche riutilizzabili
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