0Pricing
Coding for Kids · Pelajaran

Buat Milik Anda

Tulis templat cerita baru

Buat Milik Anda adalah pelajaran Coding for Kids gratis di CoddyKit. Ini adalah pelajaran 4 dari 4. Kamu bisa membaca pelajaran lengkapnya di bawah secara gratis — lalu praktikkan langsung di browser dengan editor kode bawaan dan tutor AI 24/7. Ini adalah bagian dari jalur belajar Coding for Kids, dan progresmu tersinkronisasi di web dan aplikasi CoddyKit. Kursus Coding for Kids mencakup 4 pelajaran total.

Buat Cerita Anda Sendiri! ✍️🌟

Sekarang Anda adalah pembuat cerita! 🎉 Hari ini Anda akan menulis templat cerita BRAND NEW dari awal!

Anda yang menentukan cerita, bagian kosong, dan kekonyolannya! Mari berkreasi! 🚀

print('My very own story machine!')

Langkah 1: Pikirkan Sebuah Cerita 💭

Pertama, ciptakan ide cerita! 💭 Mungkin tentang penyihir, kucing luar angkasa, atau pizza menari? 🍕

Tuliskan terlebih dahulu sebagai kalimat biasa.

print('A wizard cast a spell on a sandwich.')
print('The sandwich started to fly!')

Langkah 2: Temukan BLANKS 🔍

Sekarang pilih kata-kata yang akan diubah menjadi BLANKS! 🔍 Kata-kata mana yang dapat dipilih oleh PLAYER?

'Seorang WIZARD merapal mantra pada sebuah SANDWICH.' Kata-kata itu cocok dijadikan bagian kosong! ✨

person = 'wizard'
thing = 'sandwich'
print(f'A {person} cast a spell on a {thing}.')

Langkah 3: Minta Kata-Kata 🗣️

Gunakan input() agar PLAYER dapat mengisi bagian kosong! ⌨️

Ajukan pertanyaan yang jelas untuk setiap bagian kosong yang Anda buat.

person = input('A magical person: ')
thing = input('A food: ')
print(f'A {person} cast a spell on a {thing}!')

Langkah 4: Tampilkan Hasilnya 🖨️

Terakhir, tampilkan cerita yang sudah selesai dengan kata-kata milik PLAYER! 🎉

Tambahkan judul dan penutup besar agar cerita terasa istimewa!

animal = 'goat'
verb = 'skateboard'
print('=== MY STORY ===')
print(f'A {animal} learned to {verb}! 🛹')
print('THE END 🎉')

Tambahkan Lebih Banyak Bagian Kosong! 🎨

Semakin banyak bagian kosong, semakin konyol! Tambahkan kata benda, kata kerja, warna, dan angka! 🌈

Setiap bagian membuat cerita semakin mengejutkan!

color = 'green'
animal = 'snail'
number = '1000'
verb = 'race'
print(f'A {color} {animal} can {verb} {number} times a day!')

Templat Petualangan Luar Angkasa 🚀

Berikut cerita luar angkasa yang dapat Anda gunakan! 🚀 Ubah kata-katanya agar menjadi milik Anda.

Para astronaut, planet, dan alien, wah! 👽

hero = 'Captain Sparkle'
planet = 'Planet Pizza'
alien = 'jellybean'
print(f'{hero} landed on {planet}.')
print(f'A friendly {alien} said hello! 👽')

Templat Petualangan Hewan 🐾

Berikut templat cerita tentang hewan! 🐾 Isi dengan hewan dan tindakan yang lucu.

Apa yang akan dilakukan tokoh hewan Anda?

animal = 'elephant'
verb = 'tap dance'
place = 'the library'
print(f'An {animal} loved to {verb} in {place}.')
print('Everyone clapped! 👏')

Buat Cerita Dua Bagian 📚

Cerita besar memiliki awal AND akhir! 📚

Gunakan kata-kata yang sama dalam dua kalimat untuk membuat kisah yang lebih panjang!

hero = 'Pickle Man'
food = 'cookies'
print(f'{hero} baked 100 {food}.')
print(f'But then {hero} ate them ALL! 🍪')
print('What a hero! 🎉')

Uji Cerita Anda 🧪

Selalu lakukan TEST pada cerita Anda dengan menjalankannya! 🧪 Bacakan dengan lantang. Apakah sudah cukup konyol? 😂

Jika sebuah kalimat terdengar lucu atau tidak lengkap, perbaiki bagian kosongnya dan coba lagi!

thing = 'umbrella'
verb = 'sing'
print(f'My {thing} loves to {verb} in the shower! 🎤')
print('Try it and see if it makes you laugh!')

Buat Karya Agung YOUR! ✍️🌟

Inilah saatnya! Tulis cerita SILLY milik Anda sendiri! 🤩

Ubah ALL kata, tambahkan judul, emoji, dan penutup besar. Jadikan ini cerita terlucu yang pernah ada! 🎪

name = input('Your name: ')
animal = input('A silly animal: ')
verb = input('A funny action: ')
print('=== ' + name + ' S STORY ===')
print(f'{name} met a {animal} that could {verb}! 🎉')
print('THE END 😂')

Pemeriksaan Cepat ✅

Tebak-tebakan terakhir dari WHOLE kursus! 🧠✍️

Anda adalah Pembuat Cerita! 🏆✍️

INCREDIBLE! Anda telah menyelesaikan Pembuat Cerita SILLY! 🎉 Sekarang Anda dapat membuat cerita ANY! Yang telah Anda pelajari:

  • Pikirkan sebuah ide, lalu temukan bagian kosongnya 💭🔍
  • input() meminta kata-kata dari PLAYER ⌨️
  • String-f dengan {box} mengisi bagian kosong ✨
  • Judul, emoji, dan penutup besar membuat cerita lebih menarik 🎆

Sekarang, buatlah cerita paling konyol di dunia! Anda adalah pembuat kode AND pendongeng! 🤪🚀

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah pelajaran “Buat Milik Anda” gratis?

Ya — teks lengkap “Buat Milik Anda” gratis dibaca di sini di web. Untuk praktiknya secara interaktif (editor kode bawaan dan tutor AI 24/7) dan buka sisa kursus Coding for Kids, upgrade ke CoddyKit PRO. Kursus Coding for Kids mencakup 4 pelajaran total.

Apa yang akan aku pelajari di “Buat Milik Anda”?

Tulis templat cerita baru Kamu berlatih Coding for Kids dengan kode praktik yang langsung kamu jalankan di browser, dan tutor AI 24/7 menjawab pertanyaanmu saat kamu mengerjakan pelajaran ini.

Apakah aku perlu pengalaman untuk memulai Coding for Kids?

Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya. Coding for Kids di CoddyKit dirancang untuk pemula hingga pelajar tingkat lanjut, jadi kamu bisa memulai di sini atau dari awal dan belajar sesuai kecepatan kamu sendiri. Ini adalah pelajaran 4 dari 4.

Berapa lama pelajaran “Buat Milik Anda” memakan waktu?

Sebagian besar pelajaran CoddyKit memakan waktu sekitar 5–10 menit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi kamu membuat kemajuan stabil dan melanjutkan dari tempat kamu tinggalkan di web dan aplikasi.

Bisakah aku menulis dan menjalankan kode dalam pelajaran Coding for Kids ini?

Ya. Setiap pelajaran Coding for Kids menyertakan editor kode bawaan, jadi kamu menulis dan menjalankan kode nyata langsung di browser dan mendapatkan umpan balik AI instan — tidak diperlukan penyiapan lokal.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Mengumpulkan Kata
  2. Mengisi Cerita
  3. Mencetak Cerita
  4. Buat Milik Anda
← Kembali ke Coding for Kids