Définir une classe avec des champs
Regrouper l’état dans une classe
Définir une classe avec des champs est une leçon Dart Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Dart Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Dart Academy comprend 4 leçons au total.
Qu’est-ce qu’une classe ?
Une classe est un modèle pour votre propre type de données. Elle regroupe des valeurs liées afin de représenter des éléments réels dans le code.
Votre première classe
Déclarez une classe avec le mot-clé class et un nom commençant par une majuscule. Le corps, même s’il est encore vide, se trouve entre les accolades.
class Dog {
}Les champs conservent l’état
Les variables déclarées dans une classe sont appelées champs. Elles décrivent les données que chaque objet de cette classe contiendra.
class Dog {
String name = "Rex";
int age = 3;
}Nommer le modèle
Par convention, un nom de classe utilise UpperCamelCase, comme User ou BankAccount. Les types sont ainsi faciles à repérer dans votre code.
Créer une instance
Créer un objet à partir d’une classe s’appelle créer une instance. Il suffit d’appeler le nom de la classe comme une fonction pour en obtenir une.
var d = Dog();Lire un champ
Utilisez la notation avec un point pour lire un champ sur une instance. Le point permet d’accéder à l’objet et d’en extraire la valeur stockée.
var d = Dog();
print(d.name);Mettre à jour un champ
Vous pouvez également effectuer une affectation avec le point pour modifier un champ. Chaque instance conserve sa propre copie : les changements restent donc locaux à cet objet.
var d = Dog();
d.age = 4;Chaque instance est indépendante
Deux objets issus de la même classe sont indépendants. Modifier un champ sur l’un n’a jamais d’effet sur l’autre, car chacun possède ses propres données.
var a = Dog();
var b = Dog();
a.name = "Max";Valeurs de champ par défaut
Un champ peut commencer avec une valeur par défaut. Les nouvelles instances héritent de cette valeur jusqu’à ce que vous affectiez une autre valeur.
class Counter {
int count = 0;
}Champs nullables et tardifs
Si un champ n’a pas de valeur initiale, rendez-le nullable avec un point d’interrogation ou utilisez late pour promettre de lui attribuer une valeur avant son utilisation.
class User {
String? nickname;
late String id;
}Pourquoi les classes sont utiles
Regrouper les données dans une classe permet de conserver les valeurs liées ensemble et de les nommer clairement. Votre code devient plus facile à lire, à réutiliser et à développer. 🧱
Vérification rapide
Vous avez créé deux objets Dog et modifié l’un d’eux. Que se passe-t-il pour l’autre ?
Récapitulatif : classes et champs
Vous avez appris qu’une classe est un modèle, que les champs conservent l’état propre à chaque instance et que chaque objet créé garde ses propres données. 🎉
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Questions Fréquemment Posées
La leçon « Définir une classe avec des champs » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Définir une classe avec des champs » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Dart Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Dart Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Définir une classe avec des champs » ?
Regrouper l’état dans une classe Tu pratiques Dart Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Dart Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Dart Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Définir une classe avec des champs » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Dart Academy ?
Oui. Chaque leçon Dart Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Définir une classe avec des champs
- Méthodes d’instance et this
- Accesseurs et mutateurs
- Membres statiques et constantes de classe