Dart Academy · 강의

필드가 있는 클래스 정의하기

상태를 클래스 안에 묶습니다

레슨 1/413개 단계

필드가 있는 클래스 정의하기은(는) CoddyKit의 무료 Dart Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Dart Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Dart Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

클래스란 무엇인가요

클래스는 직접 정의하는 데이터 형식의 설계도입니다. 관련된 값들을 함께 묶어 코드에서 실제 대상을 모델링할 수 있게 합니다.

첫 번째 클래스

class 키워드와 대문자로 시작하는 이름을 사용해 클래스를 선언합니다. 지금은 비어 있더라도 본문은 중괄호 안에 작성합니다.

class Dog {
}

필드는 상태를 저장합니다

클래스 안에 선언한 변수를 필드라고 합니다. 필드는 해당 클래스의 각 객체가 가지는 데이터를 나타냅니다.

class Dog {
  String name = "Rex";
  int age = 3;
}

설계도 이름 정하기

관례상 클래스 이름에는 UpperCamelCase를 사용합니다. 예를 들어 User나 BankAccount와 같이 작성합니다. 이렇게 하면 코드에서 형식을 쉽게 알아볼 수 있습니다.

인스턴스 만들기

클래스로 객체를 만드는 것을 인스턴스 생성이라고 합니다. 함수처럼 클래스 이름을 호출하면 인스턴스를 얻을 수 있습니다.

var d = Dog();

필드 읽기

점 표기법을 사용하면 인스턴스의 필드를 읽을 수 있습니다. 점이 객체 안으로 들어가 저장된 값을 꺼내 줍니다.

var d = Dog();
print(d.name);

필드 업데이트하기

점 표기법으로 값을 할당해 필드를 변경할 수도 있습니다. 각 인스턴스는 자신의 복사본을 가지므로 변경 사항은 해당 객체에만 적용됩니다.

var d = Dog();
d.age = 4;

각 인스턴스는 독립적입니다

같은 클래스에서 만든 두 객체는 서로 독립적입니다. 각 객체가 자신의 데이터를 가지므로 한 객체의 필드를 변경해도 다른 객체에는 영향을 주지 않습니다.

var a = Dog();
var b = Dog();
a.name = "Max";

필드의 기본값

필드는 기본값으로 시작할 수 있습니다. 새 인스턴스는 나중에 다른 값을 할당할 때까지 그 값을 물려받습니다.

class Counter {
  int count = 0;
}

널 허용 필드와 지연 필드

필드에 초기값이 없다면 물음표로 널 허용을 표시하거나, 사용 전에 값을 설정하겠다는 의미로 late를 사용할 수 있습니다.

class User {
  String? nickname;
  late String id;
}

클래스가 유용한 이유

데이터를 클래스로 묶으면 관련된 값이 함께 모이고 이름도 명확해집니다. 코드를 더 쉽게 읽고 재사용하며 확장할 수 있습니다. 🧱

빠른 확인

Dog 객체를 두 개 만들고 하나를 변경했습니다. 다른 객체에는 어떤 일이 일어나나요?

복습: 클래스와 필드

클래스는 설계도이고, 필드는 인스턴스별 상태를 저장하며, 만든 각 객체는 자신의 데이터를 유지한다는 점을 배웠습니다. 🎉

무료로 시작

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자주 묻는 질문

“필드가 있는 클래스 정의하기” 강의는 무료인가요?

네 — “필드가 있는 클래스 정의하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Dart Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Dart Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“필드가 있는 클래스 정의하기”에서 뭘 배우나요?

상태를 클래스 안에 묶습니다 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Dart Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Dart Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Dart Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“필드가 있는 클래스 정의하기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Dart Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Dart Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 필드가 있는 클래스 정의하기
  2. 인스턴스 메서드와 this
  3. 게터와 세터
  4. 정적 멤버와 클래스 상수
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