Dart Academy · Leçon

Membres statiques et constantes de classe

Partager des données et des utilitaires au niveau de la classe

Leçon 4 sur 413 étapes

Membres statiques et constantes de classe est une leçon Dart Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 4 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Dart Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Dart Academy comprend 4 leçons au total.

Partagé, pas propre à chaque instance

La plupart des membres appartiennent à chaque objet, mais certains appartiennent à la classe elle-même. Ce sont les membres statiques, partagés par tous.

Un champ statique

Marquez un champ comme statique : il n'existera qu'une seule fois pour toute la classe, et non une fois par instance. Tous les objets voient la même valeur.

class Dog {
  static int count = 0;
}

Accéder aux membres statiques

Accédez à un membre statique par le nom de la classe, et non par une instance. Vous n'avez jamais besoin de créer un objet pour l'utiliser.

Dog.count = 5;
print(Dog.count);

Compter les instances

Un usage classique d'un champ statique est de créer un compteur partagé. Chaque nouvel objet peut l'incrémenter afin de suivre le nombre d'objets existants.

Dog() {
  count++;
}

Méthodes statiques

Une méthode statique appartient également à la classe. Elle ne possède pas de this et ne peut accéder qu'aux champs statiques, pas aux champs d'instance.

static int square(int n) => n * n;

Appeler des méthodes statiques

Appelez une méthode statique sur le nom de la classe. Elle fonctionne comme une fonction utilitaire regroupée sous votre classe, à la manière d'un espace de noms.

var r = MathUtil.square(4); // 16

Constantes de classe

Combinez les modificateurs statique et constant pour obtenir une constante partagée. Elle est calculée lors de la compilation et reste identique pour toute la classe.

static const double pi = 3.14159;

Utiliser une constante de classe

Lisez une constante de classe par le nom de la classe, comme pour un champ statique. C'est idéal pour les valeurs de configuration fixes.

print(Circle.pi);

Le statique ne voit pas l'instance

Un membre statique s'exécute sans aucun objet, et ne possède donc pas de this. Essayer de lire un champ d'instance depuis celui-ci est une erreur.

static void show() {
  // print(name); // error
}

Quand choisir le statique

Choisissez le statique lorsque les données ou le comportement appartiennent au type dans son ensemble, et non à un objet particulier que vous créez.

Des utilitaires statiques bien organisés

Regrouper des utilitaires associés dans des méthodes statiques les garde bien organisés sous un seul nom de classe, au lieu de les laisser dispersés comme des fonctions isolées. 🧰

Vérification rapide

Vous voulez un compteur partagé par tous les objets d'une classe. Que devez-vous utiliser ?

Récapitulatif : statique et constantes

Vous avez appris que les membres statiques appartiennent à la classe, ne possèdent pas de this et qu'une constante statique définit des constantes partagées lors de la compilation. 🎉

Gratuit pour commencer

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Cours
30
Leçons
120

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Membres statiques et constantes de classe » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Membres statiques et constantes de classe » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Dart Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Dart Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Membres statiques et constantes de classe » ?

Partager des données et des utilitaires au niveau de la classe Tu pratiques Dart Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Dart Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Dart Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 4 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Membres statiques et constantes de classe » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Dart Academy ?

Oui. Chaque leçon Dart Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Définir une classe avec des champs
  2. Méthodes d’instance et this
  3. Accesseurs et mutateurs
  4. Membres statiques et constantes de classe
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