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Dart Academy · Lección

Definir una clase con campos

Agrupar el estado en una clase.

Definir una clase con campos es una lección gratuita de Dart Academy en CoddyKit. Esta es la lección 1 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Dart Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Dart Academy incluye 4 lecciones en total.

Qué es una clase

Una clase es un esquema para su propio tipo de datos. Agrupa valores relacionados para que pueda representar elementos reales en el código.

Su primera clase

Declare una clase con la palabra clave class y un nombre en mayúscula inicial. El cuerpo, aunque por ahora esté vacío, se encuentra entre llaves.

class Dog {
}

Los campos contienen el estado

Las variables declaradas dentro de una clase se llaman campos. Describen los datos que llevará cada objeto de esa clase.

class Dog {
  String name = "Rex";
  int age = 3;
}

Nombrar el esquema

Por convención, el nombre de una clase utiliza UpperCamelCase, como User o BankAccount. Esto facilita identificar los tipos en el código.

Crear una instancia

Crear un objeto a partir de una clase se denomina crear una instancia. Solo tiene que llamar al nombre de la clase como si fuera una función para obtener una.

var d = Dog();

Leer un campo

Use la notación de punto para leer un campo de una instancia. El punto entra en el objeto y extrae el valor almacenado.

var d = Dog();
print(d.name);

Actualizar un campo

También puede asignar mediante el punto para cambiar un campo. Cada instancia conserva su propia copia, por lo que los cambios se mantienen en ese objeto.

var d = Dog();
d.age = 4;

Cada instancia es independiente

Dos objetos de la misma clase son independientes. Cambiar un campo de uno nunca afecta al otro, porque cada uno posee sus propios datos.

var a = Dog();
var b = Dog();
a.name = "Max";

Valores predeterminados de los campos

Un campo puede comenzar con un valor predeterminado. Las nuevas instancias heredan ese valor hasta que más adelante asigne otro diferente.

class Counter {
  int count = 0;
}

Campos anulables y late

Si un campo no tiene un valor inicial, márquelo como anulable con un signo de interrogación o use late para prometer que lo establecerá antes de utilizarlo.

class User {
  String? nickname;
  late String id;
}

Por qué son útiles las clases

Agrupar datos en una clase mantiene juntos los valores relacionados y les da nombres claros. El código se vuelve más fácil de leer, reutilizar y ampliar. 🧱

Comprobación rápida

Ha creado dos objetos Dog y ha cambiado uno. ¿Qué ocurre con el otro?

Repaso: clases y campos

Ha aprendido que una clase es un esquema, que los campos contienen el estado de cada instancia y que cada objeto creado conserva sus propios datos. 🎉

Preguntas frecuentes

¿La lección «Definir una clase con campos» es gratis?

Sí — el texto completo de «Definir una clase con campos» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Dart Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Dart Academy incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Definir una clase con campos»?

Agrupar el estado en una clase. Practicas Dart Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Dart Academy?

No se requiere experiencia previa. Dart Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 1 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Definir una clase con campos»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Dart Academy?

Sí. Cada lección de Dart Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Definir una clase con campos
  2. Métodos de instancia y this
  3. Getters y setters
  4. Miembros estáticos y constantes de clase
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