Méthodes d’instance et this
Ajouter un comportement qui agit sur les données de l’instance
Méthodes d’instance et this est une leçon Dart Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Dart Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Dart Academy comprend 4 leçons au total.
Ajouter un comportement
Les champs stockent des données, mais une classe peut aussi effectuer des actions. Une fonction définie dans une classe s’appelle une méthode d’instance.
Votre première méthode
Écrivez une méthode comme une fonction, mais à l’intérieur du corps de la classe. Elle peut lire et utiliser directement les propres champs de l’objet.
class Dog {
String name = "Rex";
void bark() {
print("Woof!");
}
}Appeler une méthode
Utilisez la notation avec un point sur une instance pour exécuter sa méthode. Le point indique à Dart quel objet doit effectuer le travail.
var d = Dog();
d.bark();Les méthodes voient les champs
À l’intérieur d’une méthode, vous pouvez utiliser un champ par son nom. La méthode agit automatiquement sur l’instance sur laquelle vous l’avez appelée.
void greet() {
print("Hi, I am $name");
}Découvrez this
Le mot-clé this désigne l’instance courante, c’est-à-dire l’objet précis sur lequel la méthode s’exécute actuellement.
void greet() {
print(this.name);
}Quand this est facultatif
Souvent, this est implicite et vous pouvez donc l’omettre. Écrire name et this.name revient au même lorsqu’il n’y a aucun conflit.
void greet() {
print(name); // same as this.name
}Quand this est obligatoire
Vous devez utiliser this lorsqu’un paramètre masque un champ portant le même nom. Cela indique à Dart que vous désignez le champ et non le paramètre.
void rename(String name) {
this.name = name;
}Les méthodes prennent des paramètres
Une méthode peut accepter des entrées, comme n’importe quelle fonction. Combinez ces entrées avec les champs pour produire des résultats utiles.
void addAge(int years) {
age = age + years;
}Les méthodes peuvent renvoyer des valeurs
Donnez à une méthode un type de retour et renvoyez un résultat. Un objet peut ainsi effectuer un calcul et transmettre une valeur à votre code.
String label() {
return "$name ($age)";
}Les méthodes appellent des méthodes
Une méthode peut en appeler une autre sur le même objet. Utilisez simplement le nom directement : this est compris automatiquement.
void play() {
bark();
print("$name is playing");
}Pourquoi les méthodes sont importantes
Les méthodes gardent le comportement à côté des données qu’il utilise. Vos objets deviennent intelligents, autonomes et bien plus faciles à comprendre. 🐕
Vérification rapide
Une méthode possède un paramètre portant le même nom qu’un champ. Comment définir le champ ?
Récapitulatif : méthodes et this
Vous avez appris que les méthodes ajoutent un comportement, utilisent directement les champs et que this désigne l’instance courante lorsque des noms entrent en conflit. 🎉
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Méthodes d’instance et this » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Méthodes d’instance et this » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Dart Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Dart Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Méthodes d’instance et this » ?
Ajouter un comportement qui agit sur les données de l’instance Tu pratiques Dart Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Dart Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. Dart Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Méthodes d’instance et this » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Dart Academy ?
Oui. Chaque leçon Dart Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Définir une classe avec des champs
- Méthodes d’instance et this
- Accesseurs et mutateurs
- Membres statiques et constantes de classe