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Dart Academy · Lektion

Eine Klasse mit Feldern definieren

Zustand in einer Klasse bündeln

Eine Klasse mit Feldern definieren ist eine kostenlose Dart Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Dart Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Dart Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was eine Klasse ist

Eine Klasse ist eine Vorlage für Ihren eigenen Datentyp. Sie bündelt zusammengehörige Werte, damit Sie reale Dinge im Code modellieren können.

Ihre erste Klasse

Deklarieren Sie eine Klasse mit dem Schlüsselwort class und einem großgeschriebenen Namen. Der Rumpf steht, auch wenn er zunächst leer ist, innerhalb der geschweiften Klammern.

class Dog {
}

Felder speichern Zustand

Variablen, die innerhalb einer Klasse deklariert werden, heißen Felder. Sie beschreiben die Daten, die jedes Objekt dieser Klasse enthält.

class Dog {
  String name = "Rex";
  int age = 3;
}

Die Vorlage benennen

Konventionell wird ein Klassenname in UpperCamelCase geschrieben, etwa User oder BankAccount. So sind Typen in Ihrem Code leicht zu erkennen.

Eine Instanz erstellen

Ein Objekt aus einer Klasse zu erzeugen, nennt man das Erstellen einer Instanz. Rufen Sie einfach den Klassennamen wie eine Funktion auf, um eine Instanz zu erhalten.

var d = Dog();

Ein Feld auslesen

Verwenden Sie die Punktnotation, um ein Feld einer Instanz auszulesen. Der Punkt greift auf das Objekt zu und ruft seinen gespeicherten Wert ab.

var d = Dog();
print(d.name);

Ein Feld aktualisieren

Mit der Punktnotation können Sie auch einen Wert zuweisen und so ein Feld ändern. Jede Instanz besitzt eine eigene Kopie, daher bleiben Änderungen auf dieses Objekt beschränkt.

var d = Dog();
d.age = 4;

Jede Instanz ist unabhängig

Zwei Objekte derselben Klasse sind unabhängig voneinander. Wenn Sie ein Feld des einen ändern, wirkt sich das nie auf das andere aus, da jedes seine eigenen Daten besitzt.

var a = Dog();
var b = Dog();
a.name = "Max";

Standardwerte für Felder

Ein Feld kann mit einem Standardwert beginnen. Neue Instanzen übernehmen diesen Wert, bis Sie später etwas anderes zuweisen.

class Counter {
  int count = 0;
}

Nullfähige und späte Felder

Wenn ein Feld anfangs keinen Wert hat, markieren Sie es mit einem Fragezeichen als nullfähig oder verwenden Sie late, um zu versprechen, dass Sie es vor der Verwendung setzen.

class User {
  String? nickname;
  late String id;
}

Warum Klassen hilfreich sind

Wenn Sie Daten in einer Klasse gruppieren, bleiben zusammengehörige Werte gebündelt und eindeutig benannt. Ihr Code wird leichter lesbar, wiederverwendbar und erweiterbar. 🧱

Kurztest

Sie haben zwei Dog-Objekte erstellt und eines geändert. Was geschieht mit dem anderen?

Zusammenfassung: Klassen und Felder

Sie haben gelernt, dass eine Klasse eine Vorlage ist, Felder den Zustand pro Instanz speichern und jedes erstellte Objekt seine eigenen Daten behält. 🎉

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Eine Klasse mit Feldern definieren“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Eine Klasse mit Feldern definieren“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Dart Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Dart Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „Eine Klasse mit Feldern definieren“?

Zustand in einer Klasse bündeln Du übst Dart Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Dart Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Dart Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „Eine Klasse mit Feldern definieren“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Dart Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Dart Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. Eine Klasse mit Feldern definieren
  2. Instanzmethoden und this
  3. Getter und Setter
  4. Statische Member und Klassenkonstanten
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