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Dart Academy · Lección

Métodos de instancia y this

Añadir comportamiento que actúe sobre los datos de instancia.

Métodos de instancia y this es una lección gratuita de Dart Academy en CoddyKit. Esta es la lección 2 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Dart Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Dart Academy incluye 4 lecciones en total.

Añadir comportamiento

Los campos almacenan datos, pero una clase también puede hacer cosas. Una función definida dentro de una clase se denomina método de instancia.

Su primer método

Escriba un método igual que una función, pero dentro del cuerpo de la clase. Puede leer y utilizar directamente los campos propios del objeto.

class Dog {
  String name = "Rex";
  void bark() {
    print("Woof!");
  }
}

Llamar a un método

Use la notación de punto sobre una instancia para ejecutar su método. El punto indica a Dart qué objeto debe realizar el trabajo.

var d = Dog();
d.bark();

Los métodos ven los campos

Dentro de un método puede utilizar un campo por su nombre. El método actúa automáticamente sobre la instancia desde la que se llamó.

void greet() {
  print("Hi, I am $name");
}

Conozca this

La palabra clave this hace referencia a la instancia actual, es decir, al objeto exacto sobre el que se está ejecutando el método.

void greet() {
  print(this.name);
}

Cuándo this es opcional

A menudo this está implícito, por lo que puede omitirlo. Escribir name y this.name significa lo mismo cuando no hay conflicto.

void greet() {
  print(name); // same as this.name
}

Cuándo se requiere this

Necesita this cuando un parámetro oculta un campo con el mismo nombre. Así indica a Dart que se refiere al campo y no al parámetro.

void rename(String name) {
  this.name = name;
}

Los métodos aceptan parámetros

Un método puede aceptar entradas igual que cualquier función. Combine esas entradas con los campos para producir resultados útiles.

void addAge(int years) {
  age = age + years;
}

Los métodos pueden devolver valores

Asigne un tipo de retorno a un método y devuelva un resultado. Así un objeto puede realizar un cálculo y entregar un valor al código.

String label() {
  return "$name ($age)";
}

Métodos que llaman a métodos

Un método puede llamar a otro sobre el mismo objeto. Solo tiene que usar directamente el nombre; this se da por entendido.

void play() {
  bark();
  print("$name is playing");
}

Por qué son importantes los métodos

Los métodos mantienen el comportamiento junto a los datos que utiliza. Sus objetos se vuelven inteligentes, autosuficientes y mucho más fáciles de comprender. 🐕

Comprobación rápida

Un método tiene un parámetro con el mismo nombre que un campo. ¿Cómo establece el campo?

Repaso: métodos y this

Ha aprendido que los métodos añaden comportamiento, utilizan directamente los campos y que this apunta a la instancia actual cuando hay conflictos de nombres. 🎉

Preguntas frecuentes

¿La lección «Métodos de instancia y this» es gratis?

Sí — el texto completo de «Métodos de instancia y this» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Dart Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Dart Academy incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Métodos de instancia y this»?

Añadir comportamiento que actúe sobre los datos de instancia. Practicas Dart Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Dart Academy?

No se requiere experiencia previa. Dart Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 2 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Métodos de instancia y this»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Dart Academy?

Sí. Cada lección de Dart Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Definir una clase con campos
  2. Métodos de instancia y this
  3. Getters y setters
  4. Miembros estáticos y constantes de clase
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