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C# Academy · 课时

自动实现的属性

使用简洁的自动属性语法声明属性。

自动实现的属性 是 CoddyKit 上的免费 C# Academy 课时。 这是第 1 节课,共 4 节。 你可以在下方免费阅读本课时的完整内容 — 然后在浏览器中使用内置代码编辑器和全天候 AI 导师进行实践。 这是 C# Academy 学习路径的一部分,你的进度在网页和 CoddyKit 应用中同步。 C# Academy 课程共包含 4 节课。

什么是属性

属性从外部看起来像字段,但由访问器方法(get 和 set)支持。属性让您能够公开数据,同时控制数据的读取和写入方式。

using System;

class Program
{
    public string Name { get; set; }

    static void Main()
    {
        var p = new Program();
        p.Name = "Coddy";
        Console.WriteLine(p.Name);
    }
}

自动实现的语法

自动实现的属性使用 { get; set; }。编译器会为您生成隐藏的后备字段,因此您无需手动编写。

using System;

class Person
{
    public string FirstName { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var person = new Person { FirstName = "Ada", Age = 36 };
        Console.WriteLine(person.FirstName + " is " + person.Age);
    }
}

为何使用属性而不是字段

公共属性可以为您提供稳定的编程接口。以后您可以添加验证或更改存储方式,而不会破坏调用方。公共字段无法做到这一点。

using System;

class Account
{
    public decimal Balance { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var a = new Account();
        a.Balance = 100.50m;
        Console.WriteLine("Balance: " + a.Balance);
    }
}

只读自动属性

省略 set 即可使属性变为只读。它只能在构造函数中或通过初始化器赋值,从而让值默认保持不可变。

using System;

class Circle
{
    public double Radius { get; }

    public Circle(double radius)
    {
        Radius = radius;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var c = new Circle(5.0);
        Console.WriteLine("Radius: " + c.Radius);
    }
}

属性的默认值

您可以使用 = value; 为自动属性设置初始值。对象创建时会执行此操作,并且早于任何构造函数主体。

using System;

class Settings
{
    public bool DarkMode { get; set; } = true;
    public int Volume { get; set; } = 50;
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var s = new Settings();
        Console.WriteLine("DarkMode: " + s.DarkMode + ", Volume: " + s.Volume);
    }
}

私有设置器

private set 允许类在内部更改值,同时阻止外部代码修改它。这是一种常见的封装模式。

using System;

class Counter
{
    public int Count { get; private set; }

    public void Increment()
    {
        Count++;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var counter = new Counter();
        counter.Increment();
        counter.Increment();
        Console.WriteLine("Count: " + counter.Count);
    }
}

仅初始化设置器

init 访问器只允许在对象初始化期间赋值。构造完成后,该值就会被锁定。

using System;

class Product
{
    public string Name { get; init; }
    public decimal Price { get; init; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var p = new Product { Name = "Book", Price = 12.99m };
        Console.WriteLine(p.Name + ": " + p.Price);
    }
}

不同访问级别的属性

属性遵循常规访问修饰符。您可以混合使用不同级别:公共获取器搭配私有设置器,或完全为内部属性。

using System;

class User
{
    public string Id { get; private set; }

    public User(string id)
    {
        Id = id;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var u = new User("u-001");
        Console.WriteLine("User Id: " + u.Id);
    }
}

看似计算属性的自动属性

自动属性用于存储数据,并不会进行计算。如果您需要计算所得的值,就应使用完整属性(稍后会介绍)。目前请将自动属性视为简单的存储方式。

using System;

class Rectangle
{
    public double Width { get; set; }
    public double Height { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var r = new Rectangle { Width = 4, Height = 3 };
        double area = r.Width * r.Height;
        Console.WriteLine("Area: " + area);
    }
}

更新自动属性

您可以像使用变量一样,随意读取和重新赋值可设置的自动属性。

using System;

class Player
{
    public int Score { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var player = new Player();
        player.Score = 10;
        player.Score += 5;
        player.Score *= 2;
        Console.WriteLine("Score: " + player.Score);
    }
}

综合运用

典型的模型类主要由自动属性组成:有些可以设置,有些只能初始化,有些使用私有设置器。这样可以让类保持简洁明了。

using System;

class BankAccount
{
    public string Owner { get; init; }
    public decimal Balance { get; private set; }

    public void Deposit(decimal amount)
    {
        Balance += amount;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var acct = new BankAccount { Owner = "Lin" };
        acct.Deposit(250m);
        Console.WriteLine(acct.Owner + ": " + acct.Balance);
    }
}

快速检查

请检验您对自动实现属性的理解。

回顾

您已经学到,自动实现的属性使用 { get; set; },并由编译器生成后备字段。其变体包括只读的 { get; }、用于受控修改的 private set,以及用于只能设置一次的值的 init。它们是类公开数据的默认方式。

using System;

class Demo
{
    public string A { get; set; } = "settable";
    public string B { get; } = "read-only";
    public string C { get; init; } = "init-only";
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var d = new Demo { C = "changed-at-init" };
        Console.WriteLine(d.A + ", " + d.B + ", " + d.C);
    }
}

常见问题解答

「自动实现的属性」课时是免费的吗?

是的 — 「自动实现的属性」的完整文本可在网页上免费阅读。要进行交互式练习(内置代码编辑器和全天候 AI 导师)并解锁 C# Academy 课程的其余内容,请升级到 CoddyKit PRO。 C# Academy 课程共包含 4 节课。

「自动实现的属性」这节课中我会学到什么?

使用简洁的自动属性语法声明属性。 你通过在浏览器中直接运行的动手代码来练习 C# Academy,全天候 AI 导师会在你学习这节课的过程中回答你的问题。

学习 C# Academy 需要有经验吗?

无需任何先前经验。CoddyKit 上的 C# Academy 课程适合初学者到高级学习者,你可以从这里开始或从头开始,按照自己的节奏学习。 这是第 1 节课,共 4 节。

「自动实现的属性」课时需要多长时间?

大多数 CoddyKit 课程大约需要 5–10 分钟。每节课都很精短且互动,所以你能稳步进步,并在网页和应用中从离开的地方继续。

我能在这节 C# Academy 课中编写并运行代码吗?

能。每节 C# Academy 课都包含内置代码编辑器,你可以在浏览器中直接编写并运行真实代码,并获得即时 AI 反馈 — 无需本地设置。

此课程中的所有课时

  1. 自动实现的属性
  2. 带支持字段的完整属性
  3. 表达式主体成员
  4. 索引器
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