0Pricing
Kotlin Academy · บทเรียน

การตั้งค่า Kotlin: REPL, IntelliJ และสนามทดลองออนไลน์

สำรวจสนามทดลอง Kotlin, REPL และ IntelliJ IDEA เพื่อเรียกใช้โค้ดตัวอย่างแรกของคุณ

การตั้งค่า Kotlin: REPL, IntelliJ และสนามทดลองออนไลน์ เป็นบทเรียน Kotlin Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Kotlin Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Kotlin Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

เหตุใดจึงต้องตั้งค่าสภาพแวดล้อม

ก่อนเขียนโค้ด Kotlin จริง คุณต้องมีวิธี แก้ไข คอมไพล์ และ เรียกใช้งานโค้ด Kotlin มีจุดเริ่มต้นที่ใช้กันทั่วไปสามแบบ ได้แก่ สนามทดลองออนไลน์ REPL บนบรรทัดคำสั่ง และ IntelliJ IDEA

สนามทดลอง Kotlin

สนามทดลอง Kotlin ที่ play.kotlinlang.org เรียกใช้ Kotlin ในเบราว์เซอร์ของคุณได้โดยไม่ต้องติดตั้ง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับโค้ดสั้น ๆ และการเรียนรู้

// Try this in the Playground:
fun main() {
    println("Hello from Playground!")
}

โค้ดสั้นแรกของคุณ

โปรแกรม Kotlin ที่ง่ายที่สุดคือฟังก์ชัน main ที่พิมพ์ผลลัพธ์ไปยังคอนโซล ลองเรียกใช้โค้ดสั้นนี้ แล้วดูผลลัพธ์ที่ปรากฏ

fun main() {
    println("Hello, Kotlin!")
}

การติดตั้ง IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA รุ่นชุมชน คือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการภายในเครื่องที่แนะนำ เพราะใช้งานได้ฟรี รองรับ Kotlin โดยตรง และมีคอมไพเลอร์ Kotlin รวมมาให้ ดาวน์โหลดได้จาก jetbrains.com/idea

การสร้างโครงการ Kotlin

ใน IntelliJ ให้เลือก ไฟล์ → ใหม่ → โครงการ จากนั้นเลือก Kotlin, JVM และ JDK IntelliJ จะสร้างโครงสร้างโฟลเดอร์ src/main/kotlin ซึ่งเป็นที่เก็บไฟล์ .kt ของคุณ

การเรียกใช้โค้ดใน IntelliJ

เพิ่มไฟล์ Main.kt วางฟังก์ชัน main แล้วคลิกสัญลักษณ์ ▷ สีเขียวที่ขอบด้านข้าง IntelliJ จะคอมไพล์และเรียกใช้ให้เสร็จในขั้นตอนเดียว

fun main() {
    println("Running in IntelliJ")
    println("Kotlin version active")
}

REPL ของ Kotlin

REPL (Rอ่าน-Eประเมิน-Pพิมพ์ Lวนซ้ำ) ช่วยให้คุณพิมพ์นิพจน์ Kotlin และเห็นผลลัพธ์ได้ทันที เปิดใช้งานจาก IntelliJ ได้ที่ (เครื่องมือ → Kotlin → REPL) หรือเรียกใช้ kotlinc บนบรรทัดคำสั่ง

// Sample REPL session:
// >>> val x = 10
// >>> x * 5
// res1: kotlin.Int = 50

นิพจน์รูปแบบ REPL

ทุกอย่างที่คุณพิมพ์ใน REPL ได้ สามารถใช้ในฟังก์ชัน main ได้เช่นกัน ลองคำนวณทางคณิตศาสตร์ ดำเนินการกับสตริง และประกาศตัวแปร

fun main() {
    val x = 10
    val y = 5
    println(x + y)        // 15
    println("Hello".length) // 5
}

kotlinc บนบรรทัดคำสั่ง

ติดตั้งคอมไพเลอร์ Kotlin ผ่าน Homebrew (brew install kotlin) หรือ SDKMAN จากนั้น kotlinc Hello.kt -include-runtime -d Hello.jar จะสร้าง JAR ที่เรียกใช้งานได้

การเรียกใช้ println หลายครั้ง

แต่ละการเรียกใช้ println จะพิมพ์หนึ่งบรรทัด ใช้ได้อย่างอิสระเพื่อไล่ติดตามว่าโปรแกรมกำลังทำอะไรอยู่

fun main() {
    println("Line 1")
    println("Line 2")
    println("Line 3")
}

การเลือกเครื่องมือ

สำหรับการทดลองเล็ก ๆ: สนามทดลอง สำหรับการเรียนรู้และโครงการ: IntelliJ สำหรับคำสั่งสั้น ๆ: REPL งานจริงส่วนใหญ่จะทำใน IntelliJ

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว

เครื่องมือใดไม่ต้องติดตั้งและเรียกใช้ Kotlin ทั้งหมดในเบราว์เซอร์

สรุปทบทวน

มีสามวิธีในการเรียกใช้ Kotlin ได้แก่ สนามทดลอง (ไม่ต้องติดตั้ง) IntelliJ (สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการเต็มรูปแบบ) และ REPL (การทดลองอย่างรวดเร็ว) เลือกเครื่องมือที่เบาที่สุดและเหมาะกับงาน

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “การตั้งค่า Kotlin: REPL, IntelliJ และสนามทดลองออนไลน์” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “การตั้งค่า Kotlin: REPL, IntelliJ และสนามทดลองออนไลน์” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Kotlin Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Kotlin Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การตั้งค่า Kotlin: REPL, IntelliJ และสนามทดลองออนไลน์”

สำรวจสนามทดลอง Kotlin, REPL และ IntelliJ IDEA เพื่อเรียกใช้โค้ดตัวอย่างแรกของคุณ คุณปฏิบัติ Kotlin Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Kotlin Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Kotlin Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “การตั้งค่า Kotlin: REPL, IntelliJ และสนามทดลองออนไลน์” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Kotlin Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Kotlin Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. การตั้งค่า Kotlin: REPL, IntelliJ และสนามทดลองออนไลน์
  2. val เทียบกับ var: ความไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่วันแรก
  3. ชนิดข้อมูลพื้นฐานของ Kotlin: Int, Double, Boolean, Char
  4. โปรแกรม Kotlin แรกของคุณ: main, println และการป้อนข้อมูล
← กลับไปที่ Kotlin Academy