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Kotlin Academy · Lektion

Kotlin einrichten: REPL, IntelliJ und Online-Playground

Erkunden Sie den Kotlin-Playground, die REPL und IntelliJ IDEA, um Ihre ersten Codeausschnitte auszuführen

Kotlin einrichten: REPL, IntelliJ und Online-Playground ist eine kostenlose Kotlin Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Kotlin Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Kotlin Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Warum eine Entwicklungsumgebung einrichten?

Bevor Sie echten Kotlin-Code schreiben, benötigen Sie eine Möglichkeit, ihn zu bearbeiten, zu kompilieren und auszuführen. Kotlin bietet drei gängige Einstiegsmöglichkeiten: den Online-Playground, die REPL über die Kommandozeile und IntelliJ IDEA.

Kotlin Playground

Der Kotlin Playground unter play.kotlinlang.org führt Kotlin in Ihrem Browser aus – keine Installation erforderlich. Perfekt für kleine Code-Snippets und zum Lernen.

// Try this in the Playground:
fun main() {
    println("Hello from Playground!")
}

Ihr erstes Snippet

Das einfachste Kotlin-Programm ist eine main-Funktion, die etwas auf der Konsole ausgibt. Führen Sie dieses Snippet aus und beobachten Sie, wie die Ausgabe erscheint.

fun main() {
    println("Hello, Kotlin!")
}

IntelliJ IDEA installieren

IntelliJ IDEA Community Edition ist die empfohlene lokale IDE: kostenlos, speziell für Kotlin geeignet und zusammen mit dem Kotlin-Compiler ausgeliefert. Laden Sie sie unter jetbrains.com/idea herunter.

Ein Kotlin-Projekt erstellen

Wählen Sie in IntelliJ: Datei → Neu → Projekt, und wählen Sie Kotlin, JVM und ein JDK aus. IntelliJ legt automatisch den Ordner src/main/kotlin an, in dem sich Ihre .kt-Dateien befinden.

Code in IntelliJ ausführen

Fügen Sie eine Datei namens Main.kt hinzu, fügen Sie eine main-Funktion ein und klicken Sie auf das grüne ▷ im Randbereich. IntelliJ kompiliert den Code und führt ihn in einem Schritt aus.

fun main() {
    println("Running in IntelliJ")
    println("Kotlin version active")
}

Die Kotlin-REPL

Mit der REPL (Read-Eval-Print Loop) können Sie Kotlin-Ausdrücke eingeben und die Ergebnisse sofort sehen. Starten Sie sie in IntelliJ (Werkzeuge → Kotlin → REPL) oder über kotlinc in der Kommandozeile.

// Sample REPL session:
// >>> val x = 10
// >>> x * 5
// res1: kotlin.Int = 50

Ausdrücke im REPL-Stil

Alles, was Sie in der REPL eingeben können, funktioniert auch in einer main-Funktion. Probieren Sie arithmetische Ausdrücke, String-Operationen und Variablendeklarationen aus.

fun main() {
    val x = 10
    val y = 5
    println(x + y)        // 15
    println("Hello".length) // 5
}

kotlinc über die Kommandozeile

Installieren Sie den Kotlin-Compiler über Homebrew (brew install kotlin) oder SDKMAN. Mit kotlinc Hello.kt -include-runtime -d Hello.jar erstellen Sie eine ausführbare JAR-Datei.

Mehrere println-Aufrufe

Jeder Aufruf von println gibt eine Zeile aus. Verwenden Sie ihn ruhig, um nachzuverfolgen, was Ihr Programm gerade tut.

fun main() {
    println("Line 1")
    println("Line 2")
    println("Line 3")
}

Das passende Tool auswählen

Für kleine Experimente: Playground. Zum Lernen und für Projekte: IntelliJ. Für schnelle Einzeiler: REPL. Die meiste Arbeit an Produktionscode findet in IntelliJ statt.

Kurzer Check

Welches Tool erfordert keine Installation und führt Kotlin vollständig im Browser aus?

Zusammenfassung

Es gibt drei Möglichkeiten, Kotlin auszuführen: Playground (keine Installation), IntelliJ (vollständige IDE) und die REPL (schnelle Experimente). Wählen Sie das einfachste Tool, das für die jeweilige Aufgabe ausreicht.

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Kotlin einrichten: REPL, IntelliJ und Online-Playground“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Kotlin einrichten: REPL, IntelliJ und Online-Playground“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Kotlin Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Kotlin Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „Kotlin einrichten: REPL, IntelliJ und Online-Playground“?

Erkunden Sie den Kotlin-Playground, die REPL und IntelliJ IDEA, um Ihre ersten Codeausschnitte auszuführen Du übst Kotlin Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Kotlin Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Kotlin Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „Kotlin einrichten: REPL, IntelliJ und Online-Playground“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Kotlin Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Kotlin Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. Kotlin einrichten: REPL, IntelliJ und Online-Playground
  2. val gegenüber var: Unveränderlichkeit von Anfang an
  3. Kotlin-Grundtypen: Int, Double, Boolean, Char
  4. Ihr erstes Kotlin-Programm: main, println und Eingaben
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