Инициализаторы объектов и коллекций
Кратко задавайте свойства при создании объекта.
«Инициализаторы объектов и коллекций» — бесплатный урок C# Academy на CoddyKit. Это урок 3 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения C# Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс C# Academy содержит 4 уроков всего.
Что такое инициализатор объекта
Инициализатор объекта задаёт открытые свойства или поля сразу после new, внутри { }, без необходимости создавать отдельный конструктор для каждой комбинации.
using System;
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Person { Name = "Ada", Age = 36 };
Console.WriteLine(p.Name + ", " + p.Age);
}
}Синтаксис инициализатора
Перечислите присваивания свойствам через запятую внутри фигурных скобок. Они выполняются после завершения конструктора.
using System;
class Car
{
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
public int Year { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var car = new Car
{
Make = "Toyota",
Model = "Corolla",
Year = 2022
};
Console.WriteLine(car.Year + " " + car.Make + " " + car.Model);
}
}Сочетание конструктора и инициализатора
Можно вызвать конструктор AND использовать инициализатор. Сначала выполняется конструктор, затем инициализатор присваивает перечисленным свойствам значения.
using System;
class Widget
{
public string Id { get; }
public string Label { get; set; }
public Widget(string id) { Id = id; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var w = new Widget("w1") { Label = "Submit" };
Console.WriteLine(w.Id + ": " + w.Label);
}
}Инициализация только некоторых свойств
Перечисляйте только нужные Вам свойства; остальные сохраняют значения по умолчанию. Благодаря этому инициализаторы остаются гибкими.
using System;
class Settings
{
public bool DarkMode { get; set; } = false;
public int Volume { get; set; } = 50;
public string Lang { get; set; } = "en";
}
class Program
{
static void Main()
{
var s = new Settings { DarkMode = true };
Console.WriteLine(s.DarkMode + ", " + s.Volume + ", " + s.Lang);
}
}Инициализаторы коллекций
Инициализатор коллекции заполняет список, множество или массив во время создания с помощью { } и элементов, разделённых запятыми.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var nums = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine("Count: " + nums.Count);
Console.WriteLine("Sum: " + Sum(nums));
}
static int Sum(List<int> list)
{
int t = 0;
foreach (var n in list) t += n;
return t;
}
}Как работают инициализаторы коллекций
Компилятор превращает каждый элемент в вызов Add(...). Этот синтаксис поддерживает любой тип с методом Add и IEnumerable.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var names = new List<string> { "Ann", "Bob", "Cara" };
foreach (var n in names)
Console.WriteLine(n);
}
}Инициализаторы словарей
Словари можно инициализировать парами ключ/значение в фигурных скобках; это особенно удобно для таблиц поиска.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var ages = new Dictionary<string, int>
{
["Ann"] = 30,
["Bob"] = 25
};
Console.WriteLine("Ann is " + ages["Ann"]);
}
}Вложенные инициализаторы объектов
Инициализатор объекта может инициализировать вложенные объекты, создавая небольшой граф объектов в одном выражении.
using System;
class Address
{
public string City { get; set; }
}
class Customer
{
public string Name { get; set; }
public Address Home { get; set; } = new Address();
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Customer
{
Name = "Lin",
Home = new Address { City = "Tokyo" }
};
Console.WriteLine(c.Name + " in " + c.Home.City);
}
}Коллекции объектов
Сочетайте обе возможности: инициализируйте список, элементы которого сами создаются с помощью инициализаторов объектов.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Item
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var cart = new List<Item>
{
new Item { Name = "Pen", Price = 1.5m },
new Item { Name = "Book", Price = 9.0m }
};
decimal total = 0;
foreach (var i in cart) total += i.Price;
Console.WriteLine("Total: " + total);
}
}Инициализаторы и init-свойства
Инициализаторы объектов позволяют задавать свойства только для init, поскольку такие свойства можно присваивать лишь во время инициализации.
using System;
class Config
{
public string Env { get; init; }
public int Retries { get; init; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Config { Env = "prod", Retries = 3 };
Console.WriteLine(c.Env + " / " + c.Retries);
}
}Объединение всего вместе
Инициализаторы делают создание объектов декларативным и понятным, особенно для объектов конфигурации и данных для проверки.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Team
{
public string Name { get; set; }
public List<string> Members { get; set; } = new List<string>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var t = new Team
{
Name = "Alpha",
Members = { "Ann", "Bob", "Cara" }
};
Console.WriteLine(t.Name + " has " + t.Members.Count + " members");
}
}Быстрая проверка
Проверьте, насколько хорошо Вы поняли инициализаторы.
Итоги
Инициализаторы объектов задают открытые члены внутри { } после new и выполняются после конструктора. Инициализаторы коллекций добавляют элементы с помощью неявных вызовов Add, а словари поддерживают пары ключ/значение. Оба вида можно вкладывать друг в друга, использовать со свойствами init, а также применять для краткого и декларативного создания объектов.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Demo
{
public string Name { get; set; }
public List<int> Nums { get; set; } = new List<int>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var d = new Demo { Name = "x", Nums = { 1, 2, 3 } };
Console.WriteLine(d.Name + " " + d.Nums.Count);
}
}Часто задаваемые вопросы
Урок «Инициализаторы объектов и коллекций» бесплатный?
Да — полный текст урока «Инициализаторы объектов и коллекций» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс C# Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс C# Academy содержит 4 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «Инициализаторы объектов и коллекций»?
Кратко задавайте свойства при создании объекта. Ты практикуешь C# Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать C# Academy?
Предыдущий опыт не требуется. C# Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 3 из 4.
Сколько времени занимает урок «Инициализаторы объектов и коллекций»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке C# Academy?
Да. Каждый урок C# Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.
Все уроки этого курса
- Определение конструкторов
- Цепочка конструкторов с this
- Инициализаторы объектов и коллекций
- Статические конструкторы