0Pricing
C# Academy · Lekcja

Inicjalizatory obiektów i kolekcji

Zwięźle ustawiaj właściwości podczas tworzenia obiektu.

Inicjalizatory obiektów i kolekcji to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Czym jest inicjalizator obiektu

Inicjalizator obiektu ustawia publiczne właściwości lub pola zaraz po użyciu new, wewnątrz { }, bez konieczności pisania osobnego konstruktora dla każdej kombinacji.

using System;

class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var p = new Person { Name = "Ada", Age = 36 };
        Console.WriteLine(p.Name + ", " + p.Age);
    }
}

Składnia inicjalizatora

Wewnątrz nawiasów klamrowych umieść listę przypisań właściwości oddzielonych przecinkami. Są one wykonywane po zakończeniu konstruktora.

using System;

class Car
{
    public string Make { get; set; }
    public string Model { get; set; }
    public int Year { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var car = new Car
        {
            Make = "Toyota",
            Model = "Corolla",
            Year = 2022
        };
        Console.WriteLine(car.Year + " " + car.Make + " " + car.Model);
    }
}

Łączenie konstruktora i inicjalizatora

Można wywołać konstruktor ORAZ użyć inicjalizatora. Najpierw wykonywany jest konstruktor, a następnie inicjalizator przypisuje wymienione właściwości.

using System;

class Widget
{
    public string Id { get; }
    public string Label { get; set; }

    public Widget(string id) { Id = id; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var w = new Widget("w1") { Label = "Submit" };
        Console.WriteLine(w.Id + ": " + w.Label);
    }
}

Inicjalizowanie tylko niektórych właściwości

Wymienia się tylko interesujące Państwa właściwości; pozostałe zachowują wartości domyślne. Dzięki temu inicjalizatory są elastyczne.

using System;

class Settings
{
    public bool DarkMode { get; set; } = false;
    public int Volume { get; set; } = 50;
    public string Lang { get; set; } = "en";
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var s = new Settings { DarkMode = true };
        Console.WriteLine(s.DarkMode + ", " + s.Volume + ", " + s.Lang);
    }
}

Inicjalizatory kolekcji

Inicjalizator kolekcji wypełnia listę, zbiór lub tablicę podczas tworzenia, używając { } z elementami oddzielonymi przecinkami.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var nums = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
        Console.WriteLine("Count: " + nums.Count);
        Console.WriteLine("Sum: " + Sum(nums));
    }

    static int Sum(List<int> list)
    {
        int t = 0;
        foreach (var n in list) t += n;
        return t;
    }
}

Jak działają inicjalizatory kolekcji

Kompilator zamienia każdy element na wywołanie Add(...). Każdy typ wyposażony w metodę Add i implementujący IEnumerable obsługuje tę składnię.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var names = new List<string> { "Ann", "Bob", "Cara" };
        foreach (var n in names)
            Console.WriteLine(n);
    }
}

Inicjalizatory słowników

Słowniki można inicjalizować parami klucz/wartość umieszczonymi w nawiasach klamrowych, co jest bardzo wygodne w przypadku tabel wyszukiwania.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var ages = new Dictionary<string, int>
        {
            ["Ann"] = 30,
            ["Bob"] = 25
        };
        Console.WriteLine("Ann is " + ages["Ann"]);
    }
}

Zagnieżdżone inicjalizatory obiektów

Inicjalizator obiektu może inicjalizować zagnieżdżone obiekty, tworząc mały graf obiektów w jednym wyrażeniu.

using System;

class Address
{
    public string City { get; set; }
}

class Customer
{
    public string Name { get; set; }
    public Address Home { get; set; } = new Address();
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var c = new Customer
        {
            Name = "Lin",
            Home = new Address { City = "Tokyo" }
        };
        Console.WriteLine(c.Name + " in " + c.Home.City);
    }
}

Kolekcje obiektów

Połącz obie funkcje: zainicjalizuj listę, której elementy są tworzone za pomocą własnych inicjalizatorów obiektów.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Item
{
    public string Name { get; set; }
    public decimal Price { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var cart = new List<Item>
        {
            new Item { Name = "Pen", Price = 1.5m },
            new Item { Name = "Book", Price = 9.0m }
        };
        decimal total = 0;
        foreach (var i in cart) total += i.Price;
        Console.WriteLine("Total: " + total);
    }
}

Inicjalizatory i właściwości init

Inicjalizatory obiektów służą do ustawiania właściwości dostępnych wyłącznie z init, ponieważ można je przypisać tylko podczas inicjalizacji.

using System;

class Config
{
    public string Env { get; init; }
    public int Retries { get; init; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var c = new Config { Env = "prod", Retries = 3 };
        Console.WriteLine(c.Env + " / " + c.Retries);
    }
}

Połączenie wszystkiego

Inicjalizatory sprawiają, że tworzenie obiektów jest deklaratywne i czytelne, szczególnie w przypadku obiektów konfiguracyjnych i danych testowych.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Team
{
    public string Name { get; set; }
    public List<string> Members { get; set; } = new List<string>();
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var t = new Team
        {
            Name = "Alpha",
            Members = { "Ann", "Bob", "Cara" }
        };
        Console.WriteLine(t.Name + " has " + t.Members.Count + " members");
    }
}

Szybkie sprawdzenie

Sprawdź swoją wiedzę na temat inicjalizatorów.

Podsumowanie

Inicjalizatory obiektów ustawiają publiczne składowe w { } po użyciu new, a ich wykonanie następuje po konstruktorze. Inicjalizatory kolekcji dodają elementy za pomocą niejawnych wywołań Add, a słowniki obsługują pary klucz/wartość. Oba rodzaje inicjalizatorów można zagnieżdżać, działają z właściwościami init i pozwalają tworzyć obiekty w zwięzły, deklaratywny sposób.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Demo
{
    public string Name { get; set; }
    public List<int> Nums { get; set; } = new List<int>();
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var d = new Demo { Name = "x", Nums = { 1, 2, 3 } };
        Console.WriteLine(d.Name + " " + d.Nums.Count);
    }
}

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Inicjalizatory obiektów i kolekcji” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Inicjalizatory obiektów i kolekcji” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Inicjalizatory obiektów i kolekcji”?

Zwięźle ustawiaj właściwości podczas tworzenia obiektu. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Inicjalizatory obiektów i kolekcji”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?

Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Definiowanie konstruktorów
  2. Łańcuchowanie konstruktorów za pomocą this
  3. Inicjalizatory obiektów i kolekcji
  4. Konstruktory statyczne
← Powrót do C# Academy