Inicjalizatory obiektów i kolekcji
Zwięźle ustawiaj właściwości podczas tworzenia obiektu.
Inicjalizatory obiektów i kolekcji to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Czym jest inicjalizator obiektu
Inicjalizator obiektu ustawia publiczne właściwości lub pola zaraz po użyciu new, wewnątrz { }, bez konieczności pisania osobnego konstruktora dla każdej kombinacji.
using System;
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Person { Name = "Ada", Age = 36 };
Console.WriteLine(p.Name + ", " + p.Age);
}
}Składnia inicjalizatora
Wewnątrz nawiasów klamrowych umieść listę przypisań właściwości oddzielonych przecinkami. Są one wykonywane po zakończeniu konstruktora.
using System;
class Car
{
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
public int Year { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var car = new Car
{
Make = "Toyota",
Model = "Corolla",
Year = 2022
};
Console.WriteLine(car.Year + " " + car.Make + " " + car.Model);
}
}Łączenie konstruktora i inicjalizatora
Można wywołać konstruktor ORAZ użyć inicjalizatora. Najpierw wykonywany jest konstruktor, a następnie inicjalizator przypisuje wymienione właściwości.
using System;
class Widget
{
public string Id { get; }
public string Label { get; set; }
public Widget(string id) { Id = id; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var w = new Widget("w1") { Label = "Submit" };
Console.WriteLine(w.Id + ": " + w.Label);
}
}Inicjalizowanie tylko niektórych właściwości
Wymienia się tylko interesujące Państwa właściwości; pozostałe zachowują wartości domyślne. Dzięki temu inicjalizatory są elastyczne.
using System;
class Settings
{
public bool DarkMode { get; set; } = false;
public int Volume { get; set; } = 50;
public string Lang { get; set; } = "en";
}
class Program
{
static void Main()
{
var s = new Settings { DarkMode = true };
Console.WriteLine(s.DarkMode + ", " + s.Volume + ", " + s.Lang);
}
}Inicjalizatory kolekcji
Inicjalizator kolekcji wypełnia listę, zbiór lub tablicę podczas tworzenia, używając { } z elementami oddzielonymi przecinkami.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var nums = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine("Count: " + nums.Count);
Console.WriteLine("Sum: " + Sum(nums));
}
static int Sum(List<int> list)
{
int t = 0;
foreach (var n in list) t += n;
return t;
}
}Jak działają inicjalizatory kolekcji
Kompilator zamienia każdy element na wywołanie Add(...). Każdy typ wyposażony w metodę Add i implementujący IEnumerable obsługuje tę składnię.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var names = new List<string> { "Ann", "Bob", "Cara" };
foreach (var n in names)
Console.WriteLine(n);
}
}Inicjalizatory słowników
Słowniki można inicjalizować parami klucz/wartość umieszczonymi w nawiasach klamrowych, co jest bardzo wygodne w przypadku tabel wyszukiwania.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var ages = new Dictionary<string, int>
{
["Ann"] = 30,
["Bob"] = 25
};
Console.WriteLine("Ann is " + ages["Ann"]);
}
}Zagnieżdżone inicjalizatory obiektów
Inicjalizator obiektu może inicjalizować zagnieżdżone obiekty, tworząc mały graf obiektów w jednym wyrażeniu.
using System;
class Address
{
public string City { get; set; }
}
class Customer
{
public string Name { get; set; }
public Address Home { get; set; } = new Address();
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Customer
{
Name = "Lin",
Home = new Address { City = "Tokyo" }
};
Console.WriteLine(c.Name + " in " + c.Home.City);
}
}Kolekcje obiektów
Połącz obie funkcje: zainicjalizuj listę, której elementy są tworzone za pomocą własnych inicjalizatorów obiektów.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Item
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var cart = new List<Item>
{
new Item { Name = "Pen", Price = 1.5m },
new Item { Name = "Book", Price = 9.0m }
};
decimal total = 0;
foreach (var i in cart) total += i.Price;
Console.WriteLine("Total: " + total);
}
}Inicjalizatory i właściwości init
Inicjalizatory obiektów służą do ustawiania właściwości dostępnych wyłącznie z init, ponieważ można je przypisać tylko podczas inicjalizacji.
using System;
class Config
{
public string Env { get; init; }
public int Retries { get; init; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Config { Env = "prod", Retries = 3 };
Console.WriteLine(c.Env + " / " + c.Retries);
}
}Połączenie wszystkiego
Inicjalizatory sprawiają, że tworzenie obiektów jest deklaratywne i czytelne, szczególnie w przypadku obiektów konfiguracyjnych i danych testowych.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Team
{
public string Name { get; set; }
public List<string> Members { get; set; } = new List<string>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var t = new Team
{
Name = "Alpha",
Members = { "Ann", "Bob", "Cara" }
};
Console.WriteLine(t.Name + " has " + t.Members.Count + " members");
}
}Szybkie sprawdzenie
Sprawdź swoją wiedzę na temat inicjalizatorów.
Podsumowanie
Inicjalizatory obiektów ustawiają publiczne składowe w { } po użyciu new, a ich wykonanie następuje po konstruktorze. Inicjalizatory kolekcji dodają elementy za pomocą niejawnych wywołań Add, a słowniki obsługują pary klucz/wartość. Oba rodzaje inicjalizatorów można zagnieżdżać, działają z właściwościami init i pozwalają tworzyć obiekty w zwięzły, deklaratywny sposób.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Demo
{
public string Name { get; set; }
public List<int> Nums { get; set; } = new List<int>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var d = new Demo { Name = "x", Nums = { 1, 2, 3 } };
Console.WriteLine(d.Name + " " + d.Nums.Count);
}
}Często zadawane pytania
Czy lekcja „Inicjalizatory obiektów i kolekcji” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Inicjalizatory obiektów i kolekcji” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Inicjalizatory obiektów i kolekcji”?
Zwięźle ustawiaj właściwości podczas tworzenia obiektu. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Inicjalizatory obiektów i kolekcji”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?
Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Definiowanie konstruktorów
- Łańcuchowanie konstruktorów za pomocą this
- Inicjalizatory obiektów i kolekcji
- Konstruktory statyczne