Inizializzatori di oggetti e raccolte
Imposti le proprietà in modo conciso al momento della creazione.
Inizializzatori di oggetti e raccolte è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 4 lezioni in totale.
Che cos'è un inizializzatore di oggetti?
Un inizializzatore di oggetti imposta le proprietà o i campi pubblici subito dopo new, all'interno di { }, senza dover scrivere un costruttore per ogni combinazione.
using System;
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Person { Name = "Ada", Age = 36 };
Console.WriteLine(p.Name + ", " + p.Age);
}
}Sintassi degli inizializzatori
Elenca le assegnazioni delle proprietà, separandole con virgole all'interno delle parentesi graffe. Vengono eseguite dopo il completamento del costruttore.
using System;
class Car
{
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
public int Year { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var car = new Car
{
Make = "Toyota",
Model = "Corolla",
Year = 2022
};
Console.WriteLine(car.Year + " " + car.Make + " " + car.Model);
}
}Combinare costruttore e inizializzatore
Può chiamare un costruttore E usare un inizializzatore. Il costruttore viene eseguito per primo, quindi l'inizializzatore assegna le proprietà elencate.
using System;
class Widget
{
public string Id { get; }
public string Label { get; set; }
public Widget(string id) { Id = id; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var w = new Widget("w1") { Label = "Submit" };
Console.WriteLine(w.Id + ": " + w.Label);
}
}Inizializzare solo alcune proprietà
Elenca solo le proprietà che Le interessano; le altre mantengono i propri valori predefiniti. Questo rende flessibili gli inizializzatori.
using System;
class Settings
{
public bool DarkMode { get; set; } = false;
public int Volume { get; set; } = 50;
public string Lang { get; set; } = "en";
}
class Program
{
static void Main()
{
var s = new Settings { DarkMode = true };
Console.WriteLine(s.DarkMode + ", " + s.Volume + ", " + s.Lang);
}
}Inizializzatori di raccolte
Un inizializzatore di raccolte riempie un elenco, un insieme o un array al momento della creazione, usando { } con elementi separati da virgole.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var nums = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine("Count: " + nums.Count);
Console.WriteLine("Sum: " + Sum(nums));
}
static int Sum(List<int> list)
{
int t = 0;
foreach (var n in list) t += n;
return t;
}
}Come funzionano gli inizializzatori di raccolte
Il compilatore trasforma ogni elemento in una chiamata a Add(...). Qualsiasi tipo con un metodo Add e IEnumerable supporta questa sintassi.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var names = new List<string> { "Ann", "Bob", "Cara" };
foreach (var n in names)
Console.WriteLine(n);
}
}Inizializzatori di dizionari
I dizionari possono essere inizializzati con coppie chiave/valore tra parentesi graffe, una soluzione molto pratica per le tabelle di ricerca.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var ages = new Dictionary<string, int>
{
["Ann"] = 30,
["Bob"] = 25
};
Console.WriteLine("Ann is " + ages["Ann"]);
}
}Inizializzatori di oggetti annidati
Un inizializzatore di oggetti può inizializzare oggetti annidati, costruendo un piccolo grafo di oggetti in un'unica espressione.
using System;
class Address
{
public string City { get; set; }
}
class Customer
{
public string Name { get; set; }
public Address Home { get; set; } = new Address();
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Customer
{
Name = "Lin",
Home = new Address { City = "Tokyo" }
};
Console.WriteLine(c.Name + " in " + c.Home.City);
}
}Raccolte di oggetti
Combini entrambe le funzionalità: inizializzi un elenco i cui elementi vengono a loro volta creati con inizializzatori di oggetti.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Item
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var cart = new List<Item>
{
new Item { Name = "Pen", Price = 1.5m },
new Item { Name = "Book", Price = 9.0m }
};
decimal total = 0;
foreach (var i in cart) total += i.Price;
Console.WriteLine("Total: " + total);
}
}Inizializzatori e proprietà init
Gli inizializzatori di oggetti sono il modo per impostare le proprietà che accettano solo init, poiché queste possono essere assegnate solo durante l'inizializzazione.
using System;
class Config
{
public string Env { get; init; }
public int Retries { get; init; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Config { Env = "prod", Retries = 3 };
Console.WriteLine(c.Env + " / " + c.Retries);
}
}Mettere tutto insieme
Gli inizializzatori rendono la costruzione dichiarativa e leggibile, soprattutto per gli oggetti di configurazione e i dati di test.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Team
{
public string Name { get; set; }
public List<string> Members { get; set; } = new List<string>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var t = new Team
{
Name = "Alpha",
Members = { "Ann", "Bob", "Cara" }
};
Console.WriteLine(t.Name + " has " + t.Members.Count + " members");
}
}Verifica rapida
Metta alla prova la Sua comprensione degli inizializzatori.
Riepilogo
Gli inizializzatori di oggetti impostano i membri pubblici in { } dopo new e vengono eseguiti dopo il costruttore. Gli inizializzatori di raccolte aggiungono elementi tramite chiamate implicite a Add, mentre i dizionari supportano coppie chiave/valore. Entrambi possono essere annidati, funzionano con le proprietà init e rendono la costruzione concisa e dichiarativa.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Demo
{
public string Name { get; set; }
public List<int> Nums { get; set; } = new List<int>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var d = new Demo { Name = "x", Nums = { 1, 2, 3 } };
Console.WriteLine(d.Name + " " + d.Nums.Count);
}
}Domande Frequenti
La lezione «Inizializzatori di oggetti e raccolte» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Inizializzatori di oggetti e raccolte» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 4 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Inizializzatori di oggetti e raccolte»?
Imposti le proprietà in modo conciso al momento della creazione. Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 4.
Quanto tempo richiede la lezione «Inizializzatori di oggetti e raccolte»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?
Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Definizione dei costruttori
- Concatenamento dei costruttori con this
- Inizializzatori di oggetti e raccolte
- Costruttori statici