Objekt- und Collection-Initialisierer
Setzen Sie Properties bereits bei der Erstellung auf kompakte Weise.
Objekt- und Collection-Initialisierer ist eine kostenlose C# Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 3 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des C# Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der C# Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was ist ein Objektinitialisierer?
Ein Objektinitialisierer legt öffentliche Eigenschaften oder Felder direkt nach new innerhalb von { } fest, ohne für jede Kombination einen eigenen Konstruktor zu schreiben.
using System;
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Person { Name = "Ada", Age = 36 };
Console.WriteLine(p.Name + ", " + p.Age);
}
}Initialisierersyntax
Listen Sie die durch Kommas getrennten Eigenschaftszuweisungen innerhalb der geschweiften Klammern auf. Sie werden ausgeführt, nachdem der Konstruktor abgeschlossen ist.
using System;
class Car
{
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
public int Year { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var car = new Car
{
Make = "Toyota",
Model = "Corolla",
Year = 2022
};
Console.WriteLine(car.Year + " " + car.Make + " " + car.Model);
}
}Konstruktor und Initialisierer kombinieren
Sie können einen Konstruktor aufrufen UND einen Initialisierer verwenden. Der Konstruktor wird zuerst ausgeführt, danach weist der Initialisierer die aufgeführten Eigenschaften zu.
using System;
class Widget
{
public string Id { get; }
public string Label { get; set; }
public Widget(string id) { Id = id; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var w = new Widget("w1") { Label = "Submit" };
Console.WriteLine(w.Id + ": " + w.Label);
}
}Nur einige Eigenschaften initialisieren
Sie listen nur die Eigenschaften auf, die Sie benötigen; die übrigen behalten ihre Standardwerte. Dadurch sind Initialisierer flexibel einsetzbar.
using System;
class Settings
{
public bool DarkMode { get; set; } = false;
public int Volume { get; set; } = 50;
public string Lang { get; set; } = "en";
}
class Program
{
static void Main()
{
var s = new Settings { DarkMode = true };
Console.WriteLine(s.DarkMode + ", " + s.Volume + ", " + s.Lang);
}
}Collection-Initialisierer
Ein Collection-Initialisierer füllt beim Erstellen eine Liste, ein Set oder ein Array mithilfe von { } und durch Kommas getrennten Elementen.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var nums = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine("Count: " + nums.Count);
Console.WriteLine("Sum: " + Sum(nums));
}
static int Sum(List<int> list)
{
int t = 0;
foreach (var n in list) t += n;
return t;
}
}Funktionsweise von Collection-Initialisierern
Der Compiler wandelt jedes Element in einen Aufruf von Add(...) um. Jeder Typ mit einer Add-Methode und IEnumerable unterstützt diese Syntax.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var names = new List<string> { "Ann", "Bob", "Cara" };
foreach (var n in names)
Console.WriteLine(n);
}
}Dictionary-Initialisierer
Dictionarys können mit Schlüssel-Wert-Paaren in geschweiften Klammern initialisiert werden – sehr praktisch für Nachschlagetabellen.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
var ages = new Dictionary<string, int>
{
["Ann"] = 30,
["Bob"] = 25
};
Console.WriteLine("Ann is " + ages["Ann"]);
}
}Verschachtelte Objektinitialisierer
Ein Objektinitialisierer kann verschachtelte Objekte initialisieren und so in einem Ausdruck einen kleinen Objektgraphen aufbauen.
using System;
class Address
{
public string City { get; set; }
}
class Customer
{
public string Name { get; set; }
public Address Home { get; set; } = new Address();
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Customer
{
Name = "Lin",
Home = new Address { City = "Tokyo" }
};
Console.WriteLine(c.Name + " in " + c.Home.City);
}
}Sammlungen von Objekten
Kombinieren Sie beide Funktionen: Initialisieren Sie eine Liste, deren Elemente ihrerseits mit Objektinitialisierern erstellt werden.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Item
{
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var cart = new List<Item>
{
new Item { Name = "Pen", Price = 1.5m },
new Item { Name = "Book", Price = 9.0m }
};
decimal total = 0;
foreach (var i in cart) total += i.Price;
Console.WriteLine("Total: " + total);
}
}Initialisierer und init-Eigenschaften
Objektinitialisierer sind die Möglichkeit, Eigenschaften mit init festzulegen, da diese nur während der Initialisierung zugewiesen werden können.
using System;
class Config
{
public string Env { get; init; }
public int Retries { get; init; }
}
class Program
{
static void Main()
{
var c = new Config { Env = "prod", Retries = 3 };
Console.WriteLine(c.Env + " / " + c.Retries);
}
}Alles zusammenführen
Initialisierer machen die Erstellung deklarativ und gut lesbar, besonders bei Konfigurationsobjekten und Testdaten.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Team
{
public string Name { get; set; }
public List<string> Members { get; set; } = new List<string>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var t = new Team
{
Name = "Alpha",
Members = { "Ann", "Bob", "Cara" }
};
Console.WriteLine(t.Name + " has " + t.Members.Count + " members");
}
}Schnelltest
Testen Sie Ihr Verständnis von Initialisierern.
Zusammenfassung
Objektinitialisierer legen öffentliche Member in { } nach new fest und werden nach dem Konstruktor ausgeführt. Collection-Initialisierer fügen Elemente über implizite Aufrufe von Add hinzu, und Dictionarys unterstützen Schlüssel-Wert-Paare. Beide können verschachtelt werden, funktionieren mit Eigenschaften mit init und machen die Erstellung kurz und deklarativ.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Demo
{
public string Name { get; set; }
public List<int> Nums { get; set; } = new List<int>();
}
class Program
{
static void Main()
{
var d = new Demo { Name = "x", Nums = { 1, 2, 3 } };
Console.WriteLine(d.Name + " " + d.Nums.Count);
}
}Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „Objekt- und Collection-Initialisierer“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „Objekt- und Collection-Initialisierer“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des C# Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der C# Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „Objekt- und Collection-Initialisierer“?
Setzen Sie Properties bereits bei der Erstellung auf kompakte Weise. Du übst C# Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um C# Academy zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. C# Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 3 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „Objekt- und Collection-Initialisierer“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser C# Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede C# Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.
Alle Lektionen in diesem Kurs
- Konstruktoren definieren
- Konstruktorverkettung mit this
- Objekt- und Collection-Initialisierer
- Statische Konstruktoren