Mutação e Reatribuição de self
Substitua completamente self a partir de um método mutating.
Mutação e Reatribuição de self é uma aula grátis de Swift Academy no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Swift Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Swift Academy inclui 4 aulas no total.
Reatribuindo self
Dentro de um método mutating, você pode atribuir um valor totalmente novo a self, substituindo a instância inteira.
struct Point {
var x = 0
var y = 0
mutating func reset() {
self = Point(x: 0, y: 0)
}
}
var p = Point(x: 3, y: 4)
p.reset()
print(p.x, p.y)Por que reatribuir self
Reatribuir self é útil quando o novo estado é mais fácil de expressar como uma instância nova do que editando os campos um por um.
struct Vector {
var dx: Int
var dy: Int
mutating func negate() {
self = Vector(dx: -dx, dy: -dy)
}
}
var v = Vector(dx: 2, dy: -3)
v.negate()
print(v.dx, v.dy)Enumerações reatribuem self
Nas enumerações, a mudança de caso é feita atribuindo um novo caso a self.
enum State {
case idle, running, done
mutating func advance() {
switch self {
case .idle: self = .running
case .running: self = .done
case .done: self = .done
}
}
}
var s = State.idle
s.advance()
s.advance()
print(s)Equivalente a editar os campos
Atribuir self = Point(x: 1, y: 1) equivale a definir x e y individualmente, mas é mais conciso.
struct Point {
var x = 0
var y = 0
mutating func setBoth(_ n: Int) {
self = Point(x: n, y: n)
}
}
var p = Point()
p.setBoth(7)
print(p.x, p.y)Lendo o self antigo primeiro
Você pode calcular a nova instância a partir da atual antes de fazer a reatribuição.
struct Counter {
var value: Int
mutating func doubled() {
self = Counter(value: value * 2)
}
}
var c = Counter(value: 5)
c.doubled()
print(c.value)Transformação no estilo construtor
A reatribuição de self permite que um método expresse uma transformação completa em uma única etapa.
struct Temperature {
var celsius: Double
mutating func toRounded() {
self = Temperature(celsius: celsius.rounded())
}
}
var t = Temperature(celsius: 21.7)
t.toRounded()
print(t.celsius)Somente em métodos mutating
Você só pode atribuir a self dentro de um método marcado como mutating. Um método normal não pode fazer isso.
struct Flag {
var on = false
mutating func turnOn() {
self = Flag(on: true)
}
}
var f = Flag()
f.turnOn()
print(f.on)Combinando com lógica
Você pode criar ramificações e reatribuir self somente em alguns casos.
struct Score {
var points: Int
mutating func clamp() {
if points > 100 {
self = Score(points: 100)
}
}
}
var s = Score(points: 150)
s.clamp()
print(s.points)Padrão de alternância de enumeração
A alternância de uma enumeração com dois casos é um exemplo clássico de reatribuição de self.
enum Switch {
case off, on
mutating func flip() {
self = (self == .off) ? .on : .off
}
}
var sw = Switch.off
sw.flip()
print(sw)Nenhum efeito sobre outras cópias
Reatribuir self altera somente esta instância. As outras cópias do valor permanecem intactas.
struct Box { var n: Int; mutating func zero() { self = Box(n: 0) } }
var a = Box(n: 5)
var b = a
a.zero()
print(a.n, b.n)Intenção clara
Use a reatribuição de self quando ela tornar a transformação óbvia; use edições de campos quando apenas uma propriedade mudar.
struct Pair {
var a: Int
var b: Int
mutating func swapValues() {
self = Pair(a: b, b: a)
}
}
var p = Pair(a: 1, b: 2)
p.swapValues()
print(p.a, p.b)Verificação rápida
Teste a reatribuição de self.
Recapitulação
Dentro de um método mutating, você pode atribuir um valor totalmente novo a self, substituindo a instância. Isso é conciso para transformações completas e é assim que as enumerações mudam de caso. A alteração afeta somente esta instância, não as outras cópias.
enum T { case a, b; mutating func go() { self = .b } }
var t = T.a
t.go()
print(t)Perguntas Frequentes
A aula “Mutação e Reatribuição de self” é grátis?
Sim — o texto completo de “Mutação e Reatribuição de self” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Swift Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Swift Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Mutação e Reatribuição de self”?
Substitua completamente self a partir de um método mutating. Você pratica Swift Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Swift Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Swift Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Mutação e Reatribuição de self”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Swift Academy?
Sim. Cada aula de Swift Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Tipos de Valor e Imutabilidade
- A Palavra-chave mutating
- Mutação e Reatribuição de self
- Alternativas sem Mutação