Wstawianie i usuwanie
Modyfikowanie listy
Wstawianie i usuwanie to bezpłatna lekcja C Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Modyfikowanie listy
Zaletą list wiązanych jest tanie wstawianie i usuwanie. Zamiast przesuwać elementy, jak w tablicy, zmienia się układ wskaźników.
W tej lekcji omówiono wstawianie i usuwanie węzłów w różnych pozycjach.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(2);
printf("start: %d\n", head->value);
free(head);
return 0;
}Wstawianie na początku
Wstawianie na początku, czyli przy głowie, ma złożoność O(1). Należy utworzyć nowy węzeł, ustawić jego next tak, aby wskazywał bieżącą głowę, a następnie zaktualizować głowę, wskazując na nowy węzeł.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(2);
struct Node *fresh = make(1);
fresh->next = head;
head = fresh;
printf("%d -> %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Dlaczego przekazywać podwójny wskaźnik
Aby zmienić głowę wewnątrz funkcji, trzeba przekazać jej adres: struct Node **.
W przeciwnym razie funkcja zmodyfikuje tylko lokalną kopię, a głowa u wywołującego pozostanie bez zmian.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void push(struct Node **head, int v) {
struct Node *n = make(v);
n->next = *head;
*head = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = NULL;
push(&head, 5);
push(&head, 4);
printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Wstawianie na końcu
Dołączanie wymaga przejścia do ostatniego węzła, a następnie podłączenia do jego next nowego węzła.
Jeśli lista jest pusta, nowy węzeł staje się głową.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void append(struct Node **head, int v) {
struct Node *n = make(v);
if (!*head) { *head = n; return; }
struct Node *p = *head;
while (p->next) p = p->next;
p->next = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = NULL;
append(&head, 1); append(&head, 2);
printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Wstawianie za węzłem
Aby wstawić w środku listy, należy znaleźć węzeł, za którym ma nastąpić wstawienie, a następnie umieścić nowy węzeł między nim a jego obecnym następnikiem.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void insert_after(struct Node *node, int v) {
struct Node *n = make(v);
n->next = node->next;
node->next = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(3);
insert_after(head, 2);
printf("%d %d %d\n", head->value, head->next->value, head->next->next->value);
return 0;
}Kolejność operacji ma znaczenie
Podczas wstawiania nowego węzła należy zawsze ustawić jego next przed zmianą wartości next poprzedniego węzła.
W przeciwnym razie traci się odwołanie do reszty listy.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *a = make(1), *c = make(3);
a->next = c;
struct Node *b = make(2);
b->next = a->next;
a->next = b;
printf("%d %d %d\n", a->value, b->value, c->value);
return 0;
}Usuwanie pierwszego węzła
Usunięcie głowy polega na zapisaniu jej, przesunięciu głowy na head->next, a następnie zwolnieniu pamięci zajmowanej przez starą głowę.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void pop(struct Node **head) {
if (!*head) return;
struct Node *old = *head;
*head = old->next;
free(old);
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
pop(&head);
printf("new head: %d\n", head->value);
free(head);
return 0;
}Usuwanie według wartości
Aby usunąć węzeł o określonej wartości, należy śledzić poprzedni węzeł, aby ominąć element docelowy, ustawiając prev->next = target->next.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void del(struct Node **head, int v) {
struct Node *cur = *head, *prev = NULL;
while (cur && cur->value != v) { prev = cur; cur = cur->next; }
if (!cur) return;
if (prev) prev->next = cur->next; else *head = cur->next;
free(cur);
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
head->next->next = make(3);
del(&head, 2);
printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Obsługa przypadku głowy
Usuwanie ma szczególny przypadek, gdy element docelowy jest głową: nie ma wtedy poprzedniego węzła, więc wskaźnik głowy należy zaktualizować bezpośrednio.
Podwójny wskaźnik upraszcza tę operację, jak pokazano powyżej.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
struct Node *old = head;
head = head->next;
free(old);
printf("head now %d\n", head->value);
free(head);
return 0;
}Unikanie wycieków pamięci
Każdy węzeł usunięty z listy musi zostać zwolniony za pomocą free. Usunięcie węzła bez zwolnienia pamięci powoduje wyciek zajmowanej przez niego pamięci.
Nie należy również zwalniać węzła, który nadal jest połączony z listą, ponieważ prowadzi to do utworzenia wiszącego wskaźnika.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *n = make(7);
free(n);
printf("node freed, no leak\n");
return 0;
}Opcjonalne zachowanie kolejności przy wstawianiu
Wstawianie w posortowanej kolejności jest częstym wariantem: należy przejść przez listę do miejsca, w którym wartość pasuje, a następnie wstawić tam nowy węzeł.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void insert_sorted(struct Node **head, int v) {
struct Node *n = make(v);
if (!*head || (*head)->value >= v) { n->next = *head; *head = n; return; }
struct Node *p = *head;
while (p->next && p->next->value < v) p = p->next;
n->next = p->next; p->next = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = NULL;
insert_sorted(&head, 3);
insert_sorted(&head, 1);
insert_sorted(&head, 2);
for (struct Node *p = head; p; p = p->next) printf("%d ", p->value);
printf("\n");
return 0;
}Szybki sprawdzian
Sprawdź swoją wiedzę na temat modyfikowania list.
Podsumowanie
Nauczył(a) się Pan/Pani wstawiać i usuwać węzły:
- Wstawianie na początku ma złożoność O(1); dołączanie i wstawianie w odpowiedniej kolejności wymaga przejścia przez listę.
- Należy używać podwójnego wskaźnika, gdy głowa może się zmienić.
- Podczas wstawiania należy zachować ostrożność: ustawić
nextnowego węzła przed ponownym połączeniem elementów. - Przy usuwaniu należy śledzić poprzedni węzeł i zawsze wykonywać
freedla usuniętych węzłów.
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Wstawianie i usuwanie” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Wstawianie i usuwanie” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Wstawianie i usuwanie”?
Modyfikowanie listy Ćwiczysz C Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Wstawianie i usuwanie”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C Academy?
Tak. Każda lekcja C Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Jednokierunkowe listy wiązane
- Wstawianie i usuwanie
- Przechodzenie i wyszukiwanie
- Dwukierunkowe listy wiązane