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C Academy · Lezione

Inserimento e cancellazione

Modificare la lista

Inserimento e cancellazione è una lezione C Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 2 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C Academy include 4 lezioni in totale.

Modificare una lista

Il punto di forza delle liste concatenate è l'inserimento e la rimozione efficienti. Si riordinano i puntatori invece di spostare gli elementi come in un array.

Questa lezione tratta l'inserimento e la rimozione dei nodi in varie posizioni.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *head = make(2);
    printf("start: %d\n", head->value);
    free(head);
    return 0;
}

Inserire all'inizio

Inserire in testa richiede O(1). Crei un nuovo nodo, punti il suo next alla testa corrente, quindi aggiorni la testa in modo che punti al nuovo nodo.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *head = make(2);
    struct Node *fresh = make(1);
    fresh->next = head;
    head = fresh;
    printf("%d -> %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Perché passare un doppio puntatore

Per modificare la testa dall'interno di una funzione, deve passarne l'indirizzo: un struct Node **.

Altrimenti la funzione modifica soltanto una copia locale e la testa del chiamante rimane invariata.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void push(struct Node **head, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    n->next = *head;
    *head = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = NULL;
    push(&head, 5);
    push(&head, 4);
    printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Inserire alla fine

Per aggiungere un elemento in coda, è necessario raggiungere l'ultimo nodo e poi collegare il nuovo nodo al suo next.

Se la lista è vuota, il nuovo nodo diventa la testa.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void append(struct Node **head, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    if (!*head) { *head = n; return; }
    struct Node *p = *head;
    while (p->next) p = p->next;
    p->next = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = NULL;
    append(&head, 1); append(&head, 2);
    printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Inserire dopo un nodo

Per inserire un nodo nel mezzo, individui il nodo dopo il quale vuole inserire, quindi inserisca il nuovo nodo tra questo e il suo successore corrente.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void insert_after(struct Node *node, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    n->next = node->next;
    node->next = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(3);
    insert_after(head, 2);
    printf("%d %d %d\n", head->value, head->next->value, head->next->next->value);
    return 0;
}

L'ordine delle operazioni è importante

Quando inserisce un nodo, imposti sempre il suo next prima di modificare il next del nodo precedente.

Se procede nell'ordine inverso, perderà il riferimento al resto della lista.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *a = make(1), *c = make(3);
    a->next = c;
    struct Node *b = make(2);
    b->next = a->next;
    a->next = b;
    printf("%d %d %d\n", a->value, b->value, c->value);
    return 0;
}

Eliminare il primo nodo

Rimuovere la testa significa salvarla, spostare la testa su head->next, quindi liberare la vecchia testa.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void pop(struct Node **head) {
    if (!*head) return;
    struct Node *old = *head;
    *head = old->next;
    free(old);
}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(2);
    pop(&head);
    printf("new head: %d\n", head->value);
    free(head);
    return 0;
}

Eliminare in base al valore

Per rimuovere un nodo con un determinato valore, tenga traccia del nodo precedente, così potrà saltare il nodo obiettivo impostando prev->next = target->next.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void del(struct Node **head, int v) {
    struct Node *cur = *head, *prev = NULL;
    while (cur && cur->value != v) { prev = cur; cur = cur->next; }
    if (!cur) return;
    if (prev) prev->next = cur->next; else *head = cur->next;
    free(cur);
}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(2);
    head->next->next = make(3);
    del(&head, 2);
    printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Gestire il caso della testa

La rimozione presenta un caso particolare quando l'obiettivo è la testa: non esiste un nodo precedente, quindi aggiorna direttamente il puntatore alla testa.

Il doppio puntatore semplifica questa operazione, come mostrato sopra.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(2);
    struct Node *old = head;
    head = head->next;
    free(old);
    printf("head now %d\n", head->value);
    free(head);
    return 0;
}

Evitare le perdite di memoria

Ogni nodo rimosso dalla lista deve essere liberato con free. Rimuovere un nodo senza liberarlo causa una perdita della memoria che occupava.

Analogamente, non liberi mai un nodo mentre è ancora collegato, altrimenti creerà un puntatore pendente.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *n = make(7);
    free(n);
    printf("node freed, no leak\n");
    return 0;
}

Mantenere l'ordine durante l'inserimento

L'inserimento in ordine ordinato è una variante comune: percorra la lista finché non trova la posizione in cui il valore si colloca, quindi lo inserisca in quel punto.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void insert_sorted(struct Node **head, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    if (!*head || (*head)->value >= v) { n->next = *head; *head = n; return; }
    struct Node *p = *head;
    while (p->next && p->next->value < v) p = p->next;
    n->next = p->next; p->next = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = NULL;
    insert_sorted(&head, 3);
    insert_sorted(&head, 1);
    insert_sorted(&head, 2);
    for (struct Node *p = head; p; p = p->next) printf("%d ", p->value);
    printf("\n");
    return 0;
}

Verifica rapida

Verifichi la Sua comprensione della modifica delle liste.

Riepilogo

Ha imparato a inserire ed eliminare nodi:

  • L'inserimento all'inizio richiede O(1); l'aggiunta in coda o l'inserimento in ordine richiedono l'attraversamento della lista.
  • Utilizzi un doppio puntatore quando la testa può cambiare.
  • Inserisca i nodi con attenzione: imposti il next del nuovo nodo prima di ricollegare la lista.
  • Tenga traccia del nodo precedente durante la rimozione e liberi sempre i nodi rimossi con free.

Domande Frequenti

La lezione «Inserimento e cancellazione» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Inserimento e cancellazione» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C Academy include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Inserimento e cancellazione»?

Modificare la lista Eserciti C Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare C Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 2 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Inserimento e cancellazione»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C Academy?

Sì. Ogni lezione C Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Liste concatenate semplici
  2. Inserimento e cancellazione
  3. Attraversamento e ricerca
  4. Liste doppiamente concatenate
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