Inserção e exclusão
Modifique a lista.
Inserção e exclusão é uma aula grátis de C Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de C Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de C Academy inclui 4 aulas no total.
Modificando uma lista
A principal vantagem das listas encadeadas é permitir inserções e remoções baratas. Você reorganiza ponteiros em vez de deslocar elementos, como ocorre em um vetor.
Nesta lição, você verá como inserir e remover nós em várias posições.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(2);
printf("start: %d\n", head->value);
free(head);
return 0;
}Inserir no início
Inserir na cabeça custa O(1). Crie um novo nó, faça seu next apontar para a cabeça atual e, em seguida, atualize a cabeça para apontar para o novo nó.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(2);
struct Node *fresh = make(1);
fresh->next = head;
head = fresh;
printf("%d -> %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Por que passar um ponteiro duplo
Para alterar a cabeça dentro de uma função, você precisa passar o endereço dela: um struct Node **.
Caso contrário, a função modifica apenas uma cópia local, e a cabeça de quem a chamou permanece inalterada.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void push(struct Node **head, int v) {
struct Node *n = make(v);
n->next = *head;
*head = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = NULL;
push(&head, 5);
push(&head, 4);
printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Inserir no final
Adicionar ao final exige percorrer a lista até o último nó e então anexar o novo nó ao seu next.
Se a lista estiver vazia, o novo nó se tornará a cabeça.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void append(struct Node **head, int v) {
struct Node *n = make(v);
if (!*head) { *head = n; return; }
struct Node *p = *head;
while (p->next) p = p->next;
p->next = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = NULL;
append(&head, 1); append(&head, 2);
printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Inserir após um nó
Para inserir no meio, encontre o nó após o qual deseja inserir e conecte o novo nó entre ele e seu sucessor atual.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void insert_after(struct Node *node, int v) {
struct Node *n = make(v);
n->next = node->next;
node->next = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(3);
insert_after(head, 2);
printf("%d %d %d\n", head->value, head->next->value, head->next->next->value);
return 0;
}A ordem das operações é importante
Ao inserir um nó, sempre defina o next do novo nó antes de alterar o next do nó anterior.
Se fizer o contrário, perderá a referência ao restante da lista.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *a = make(1), *c = make(3);
a->next = c;
struct Node *b = make(2);
b->next = a->next;
a->next = b;
printf("%d %d %d\n", a->value, b->value, c->value);
return 0;
}Excluir o primeiro nó
Remover a cabeça significa salvá-la, avançar a cabeça para head->next e então liberar a cabeça antiga.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void pop(struct Node **head) {
if (!*head) return;
struct Node *old = *head;
*head = old->next;
free(old);
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
pop(&head);
printf("new head: %d\n", head->value);
free(head);
return 0;
}Excluir por valor
Para remover um nó com determinado valor, acompanhe o nó anterior para poder ignorar o alvo definindo prev->next = target->next.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void del(struct Node **head, int v) {
struct Node *cur = *head, *prev = NULL;
while (cur && cur->value != v) { prev = cur; cur = cur->next; }
if (!cur) return;
if (prev) prev->next = cur->next; else *head = cur->next;
free(cur);
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
head->next->next = make(3);
del(&head, 2);
printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
return 0;
}Tratar o caso da cabeça
A remoção tem um caso especial quando o alvo é a cabeça: não há nó anterior, portanto você atualiza diretamente o ponteiro da cabeça.
O ponteiro duplo torna isso simples, como mostrado acima.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
struct Node *old = head;
head = head->next;
free(old);
printf("head now %d\n", head->value);
free(head);
return 0;
}Evitar vazamentos de memória
Todo nó removido da lista deve ser liberado com free. Remover um nó sem liberá-lo causa um vazamento da memória que ele ocupava.
Da mesma forma, nunca libere um nó enquanto ele ainda estiver encadeado, pois isso criará um ponteiro pendente.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *n = make(7);
free(n);
printf("node freed, no leak\n");
return 0;
}A inserção mantém a ordem opcional
Inserir em ordem ordenada é uma variação comum: percorra a lista até encontrar a posição em que o valor se encaixa e então insira o nó ali.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void insert_sorted(struct Node **head, int v) {
struct Node *n = make(v);
if (!*head || (*head)->value >= v) { n->next = *head; *head = n; return; }
struct Node *p = *head;
while (p->next && p->next->value < v) p = p->next;
n->next = p->next; p->next = n;
}
int main(void) {
struct Node *head = NULL;
insert_sorted(&head, 3);
insert_sorted(&head, 1);
insert_sorted(&head, 2);
for (struct Node *p = head; p; p = p->next) printf("%d ", p->value);
printf("\n");
return 0;
}Verificação rápida
Teste sua compreensão da modificação de listas.
Recapitulação
Você aprendeu a inserir e excluir nós:
- Inserir no início custa O(1); adicionar ao final ou inserir em ordem exige percorrer a lista.
- Use um ponteiro duplo quando a cabeça puder mudar.
- Faça a inserção com cuidado: defina o
nextdo novo nó antes de refazer as conexões. - Acompanhe o nó anterior ao excluir e sempre use
freenos nós removidos.
Perguntas Frequentes
A aula “Inserção e exclusão” é grátis?
Sim — o texto completo de “Inserção e exclusão” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de C Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de C Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Inserção e exclusão”?
Modifique a lista. Você pratica C Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar C Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. C Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Inserção e exclusão”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de C Academy?
Sim. Cada aula de C Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Listas simplesmente encadeadas
- Inserção e exclusão
- Percurso e busca
- Listas duplamente encadeadas