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C Academy · Aula

Inserção e exclusão

Modifique a lista.

Inserção e exclusão é uma aula grátis de C Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de C Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de C Academy inclui 4 aulas no total.

Modificando uma lista

A principal vantagem das listas encadeadas é permitir inserções e remoções baratas. Você reorganiza ponteiros em vez de deslocar elementos, como ocorre em um vetor.

Nesta lição, você verá como inserir e remover nós em várias posições.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *head = make(2);
    printf("start: %d\n", head->value);
    free(head);
    return 0;
}

Inserir no início

Inserir na cabeça custa O(1). Crie um novo nó, faça seu next apontar para a cabeça atual e, em seguida, atualize a cabeça para apontar para o novo nó.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *head = make(2);
    struct Node *fresh = make(1);
    fresh->next = head;
    head = fresh;
    printf("%d -> %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Por que passar um ponteiro duplo

Para alterar a cabeça dentro de uma função, você precisa passar o endereço dela: um struct Node **.

Caso contrário, a função modifica apenas uma cópia local, e a cabeça de quem a chamou permanece inalterada.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void push(struct Node **head, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    n->next = *head;
    *head = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = NULL;
    push(&head, 5);
    push(&head, 4);
    printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Inserir no final

Adicionar ao final exige percorrer a lista até o último nó e então anexar o novo nó ao seu next.

Se a lista estiver vazia, o novo nó se tornará a cabeça.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void append(struct Node **head, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    if (!*head) { *head = n; return; }
    struct Node *p = *head;
    while (p->next) p = p->next;
    p->next = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = NULL;
    append(&head, 1); append(&head, 2);
    printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Inserir após um nó

Para inserir no meio, encontre o nó após o qual deseja inserir e conecte o novo nó entre ele e seu sucessor atual.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void insert_after(struct Node *node, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    n->next = node->next;
    node->next = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(3);
    insert_after(head, 2);
    printf("%d %d %d\n", head->value, head->next->value, head->next->next->value);
    return 0;
}

A ordem das operações é importante

Ao inserir um nó, sempre defina o next do novo nó antes de alterar o next do nó anterior.

Se fizer o contrário, perderá a referência ao restante da lista.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *a = make(1), *c = make(3);
    a->next = c;
    struct Node *b = make(2);
    b->next = a->next;
    a->next = b;
    printf("%d %d %d\n", a->value, b->value, c->value);
    return 0;
}

Excluir o primeiro nó

Remover a cabeça significa salvá-la, avançar a cabeça para head->next e então liberar a cabeça antiga.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void pop(struct Node **head) {
    if (!*head) return;
    struct Node *old = *head;
    *head = old->next;
    free(old);
}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(2);
    pop(&head);
    printf("new head: %d\n", head->value);
    free(head);
    return 0;
}

Excluir por valor

Para remover um nó com determinado valor, acompanhe o nó anterior para poder ignorar o alvo definindo prev->next = target->next.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void del(struct Node **head, int v) {
    struct Node *cur = *head, *prev = NULL;
    while (cur && cur->value != v) { prev = cur; cur = cur->next; }
    if (!cur) return;
    if (prev) prev->next = cur->next; else *head = cur->next;
    free(cur);
}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(2);
    head->next->next = make(3);
    del(&head, 2);
    printf("%d %d\n", head->value, head->next->value);
    return 0;
}

Tratar o caso da cabeça

A remoção tem um caso especial quando o alvo é a cabeça: não há nó anterior, portanto você atualiza diretamente o ponteiro da cabeça.

O ponteiro duplo torna isso simples, como mostrado acima.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *head = make(1);
    head->next = make(2);
    struct Node *old = head;
    head = head->next;
    free(old);
    printf("head now %d\n", head->value);
    free(head);
    return 0;
}

Evitar vazamentos de memória

Todo nó removido da lista deve ser liberado com free. Remover um nó sem liberá-lo causa um vazamento da memória que ele ocupava.

Da mesma forma, nunca libere um nó enquanto ele ainda estiver encadeado, pois isso criará um ponteiro pendente.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

int main(void) {
    struct Node *n = make(7);
    free(n);
    printf("node freed, no leak\n");
    return 0;
}

A inserção mantém a ordem opcional

Inserir em ordem ordenada é uma variação comum: percorra a lista até encontrar a posição em que o valor se encaixa e então insira o nó ali.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}

void insert_sorted(struct Node **head, int v) {
    struct Node *n = make(v);
    if (!*head || (*head)->value >= v) { n->next = *head; *head = n; return; }
    struct Node *p = *head;
    while (p->next && p->next->value < v) p = p->next;
    n->next = p->next; p->next = n;
}

int main(void) {
    struct Node *head = NULL;
    insert_sorted(&head, 3);
    insert_sorted(&head, 1);
    insert_sorted(&head, 2);
    for (struct Node *p = head; p; p = p->next) printf("%d ", p->value);
    printf("\n");
    return 0;
}

Verificação rápida

Teste sua compreensão da modificação de listas.

Recapitulação

Você aprendeu a inserir e excluir nós:

  • Inserir no início custa O(1); adicionar ao final ou inserir em ordem exige percorrer a lista.
  • Use um ponteiro duplo quando a cabeça puder mudar.
  • Faça a inserção com cuidado: defina o next do novo nó antes de refazer as conexões.
  • Acompanhe o nó anterior ao excluir e sempre use free nos nós removidos.

Perguntas Frequentes

A aula “Inserção e exclusão” é grátis?

Sim — o texto completo de “Inserção e exclusão” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de C Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de C Academy inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Inserção e exclusão”?

Modifique a lista. Você pratica C Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar C Academy?

Nenhuma experiência prévia é necessária. C Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Inserção e exclusão”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de C Academy?

Sim. Cada aula de C Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Listas simplesmente encadeadas
  2. Inserção e exclusão
  3. Percurso e busca
  4. Listas duplamente encadeadas
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