Design (grensesnitt og arv)
Utform et enkelt Shape-API med et grensesnitt og en liten basisklasse, og avgjør hva som hører til kontrakten kontra implementasjonsdetaljene.
Design (grensesnitt og arv) er en gratis leksjon i C# Academy på CoddyKit. Dette er leksjon 1 av 3. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i C# Academy, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i C# Academy inneholder totalt 3 leksjoner.
Oversikt over prosjektet
Mål: Definer en liten og tydelig kontrakt for geometriske former.
- Bruk et interface for atferd
- Hold grensesnittet minimalt
- La mange former koble seg til
Kontrakten først
Opprett en liten IShape-kontrakt med Area() og Perimeter(). Verktøy kan avhenge av grensesnittet.
using System;
// Interface: minimal behavior all shapes must provide
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
// A tiny helper to print any IShape
public static class ShapePrinter
{
public static void Print(IShape s)
{
Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// No concrete shapes yet; interface compiles and is ready.
Console.WriteLine("Shape API ready");
}
}
Valgfri basisklasse
De kan legge til en liten abstrakt basisklasse for delte hjelpefunksjoner, men la interface være den offisielle kontrakten.
using System;
// Optional base for helpers; interface stays the main contract
public abstract class ShapeBase : IShape
{
public abstract double Area();
public abstract double Perimeter();
// Shared rounding helper
protected double Round2(double x)
{
return Math.Round(x, 2);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Base class prepared for shared helpers");
}
}
Konkrete former
Konkrete former implementerer grensesnittet. Klienter kan behandle dem likt via IShape.
using System;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IShape a = new Rectangle(3, 4);
IShape b = new Circle(2);
Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
}
}
Samlinger av IShape
Bruk en List<IShape> til å lagre mange former og behandle dem på samme måte.
using System;
using System.Collections.Generic;
public interface IShape
{
double Area();
double Perimeter();
}
public class Rectangle : IShape
{
private readonly double _w, _h;
public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
public double Area() { return _w * _h; }
public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}
public class Circle : IShape
{
private readonly double _r;
public Circle(double r) { _r = r; }
public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
List<IShape> shapes = new List<IShape>();
shapes.Add(new Rectangle(2, 5));
shapes.Add(new Circle(1.5));
foreach (IShape s in shapes)
{
Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
}
}
}
Sjekkliste for utformingen
Sjekkliste:
- Grensesnittet er kontrakten (lite og tydelig).
- Konkrete former holder feltene private.
- Bruk double for enkel matematikk, og hold konstanter lokale.
- Foretrekk polymorfisme fremfor typesjekker.
Valg av kontrakt
Oppsummering
Oppsummering: Definer et lite IShape-interface, hold interne detaljer private, og bruk samlinger av grensesnittet til polymorfisk behandling.
Lær deg C# med en AI-veileder – gratis
Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.
- Kurs
- 93
- Leksjoner
- 346
Ofte stilte spørsmål
Er leksjonen «Design (grensesnitt og arv)» gratis?
Ja – hele teksten i «Design (grensesnitt og arv)» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av C# Academy-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i C# Academy inneholder totalt 3 leksjoner.
Hva lærer jeg i «Design (grensesnitt og arv)»?
Utform et enkelt Shape-API med et grensesnitt og en liten basisklasse, og avgjør hva som hører til kontrakten kontra implementasjonsdetaljene. Du øver på C# Academy med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.
Trenger jeg erfaring for å begynne med C# Academy?
Ingen tidligere erfaring er nødvendig. C# Academy på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 1 av 3.
Hvor lang tid tar leksjonen «Design (grensesnitt og arv)»?
De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.
Kan jeg skrive og kjøre kode i denne C# Academy-leksjonen?
Ja. Alle C# Academy-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.
Alle leksjonene i dette kurset
- Design (grensesnitt og arv)
- Implementering og tester
- Polymorf atferd