C# Academy · leksjon

Design (grensesnitt og arv)

Utform et enkelt Shape-API med et grensesnitt og en liten basisklasse, og avgjør hva som hører til kontrakten kontra implementasjonsdetaljene.

Leksjon 1 av 38 trinn

Design (grensesnitt og arv) er en gratis leksjon i C# Academy på CoddyKit. Dette er leksjon 1 av 3. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i C# Academy, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i C# Academy inneholder totalt 3 leksjoner.

Oversikt over prosjektet

Mål: Definer en liten og tydelig kontrakt for geometriske former.

  • Bruk et interface for atferd
  • Hold grensesnittet minimalt
  • La mange former koble seg til

Kontrakten først

Opprett en liten IShape-kontrakt med Area() og Perimeter(). Verktøy kan avhenge av grensesnittet.

using System;

// Interface: minimal behavior all shapes must provide
public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

// A tiny helper to print any IShape
public static class ShapePrinter
{
  public static void Print(IShape s)
  {
    Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    // No concrete shapes yet; interface compiles and is ready.
    Console.WriteLine("Shape API ready");
  }
}

Valgfri basisklasse

De kan legge til en liten abstrakt basisklasse for delte hjelpefunksjoner, men la interface være den offisielle kontrakten.

using System;

// Optional base for helpers; interface stays the main contract
public abstract class ShapeBase : IShape
{
  public abstract double Area();
  public abstract double Perimeter();

  // Shared rounding helper
  protected double Round2(double x)
  {
    return Math.Round(x, 2);
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine("Base class prepared for shared helpers");
  }
}

Konkrete former

Konkrete former implementerer grensesnittet. Klienter kan behandle dem likt via IShape.

using System;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    IShape a = new Rectangle(3, 4);
    IShape b = new Circle(2);
    Console.WriteLine("Rect A=" + a.Area() + " P=" + a.Perimeter());
    Console.WriteLine("Circ A=" + b.Area() + " P=" + b.Perimeter());
  }
}

Samlinger av IShape

Bruk en List<IShape> til å lagre mange former og behandle dem på samme måte.

using System;
using System.Collections.Generic;

public interface IShape
{
  double Area();
  double Perimeter();
}

public class Rectangle : IShape
{
  private readonly double _w, _h;
  public Rectangle(double w, double h) { _w = w; _h = h; }
  public double Area() { return _w * _h; }
  public double Perimeter() { return 2 * (_w + _h); }
}

public class Circle : IShape
{
  private readonly double _r;
  public Circle(double r) { _r = r; }
  public double Area() { return 3.14159 * _r * _r; }
  public double Perimeter() { return 2 * 3.14159 * _r; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    List<IShape> shapes = new List<IShape>();
    shapes.Add(new Rectangle(2, 5));
    shapes.Add(new Circle(1.5));

    foreach (IShape s in shapes)
    {
      Console.WriteLine("A=" + s.Area() + " P=" + s.Perimeter());
    }
  }
}

Sjekkliste for utformingen

Sjekkliste:

  • Grensesnittet er kontrakten (lite og tydelig).
  • Konkrete former holder feltene private.
  • Bruk double for enkel matematikk, og hold konstanter lokale.
  • Foretrekk polymorfisme fremfor typesjekker.

Valg av kontrakt

Hurtigsjekk: For et formbibliotek som må fungere med mange forskjellige former, hva bør den offentlige kontrakten eksponere?

Oppsummering

Oppsummering: Definer et lite IShape-interface, hold interne detaljer private, og bruk samlinger av grensesnittet til polymorfisk behandling.

Gratis å komme i gang

Lær deg C# med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
93
Leksjoner
346

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Design (grensesnitt og arv)» gratis?

Ja – hele teksten i «Design (grensesnitt og arv)» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av C# Academy-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i C# Academy inneholder totalt 3 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Design (grensesnitt og arv)»?

Utform et enkelt Shape-API med et grensesnitt og en liten basisklasse, og avgjør hva som hører til kontrakten kontra implementasjonsdetaljene. Du øver på C# Academy med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med C# Academy?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. C# Academy på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 1 av 3.

Hvor lang tid tar leksjonen «Design (grensesnitt og arv)»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne C# Academy-leksjonen?

Ja. Alle C# Academy-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Design (grensesnitt og arv)
  2. Implementering og tester
  3. Polymorf atferd
← Tilbake til C# Academy