WebRTC로 실시간 스트리밍 시스템 구축하기
WebRTC는 플러그인 없이 피어 투 피어 오디오, 비디오 및 데이터 전송을 가능하게 하는 브라우저 기본 프로토콜 스택입니다. 화상 회의부터 실시간 협업 도구까지 모든 것의 기반이 됩니다. 이 트랙은 전체 엔지니어링 표면을 다룹니다: 시그널링, NAT 순회, 미디어 파이프라인, 데이터 채널, 그리고 실시간 시스템을 프로토타입에서 프로덕션 규모로 확장하는 데 필요한 서버 측 인프라입니다.
배워볼 내용
피어 연결이 어떻게 설정되고 협상되는지, 미디어 스트림을 어떻게 캡처하고 조작하는지, WebRTC 데이터 채널이 어떻게 임의의 실시간 데이터를 전달하는지 배웁니다. 이 트랙은 네트워크 순회를 위한 STUN 및 TURN 서버 설정, WebRTC 워크플로우로 라이브 데이터 소스 통합, 확장 가능한 시그널링 서버 구축을 다룹니다. 이후 과정에서는 WebRTC 자체를 넘어선 고급 라이브 데이터 아키텍처, 스트리밍 보안 강화, 성능 프로파일링, 그리고 배포, 모니터링, 문제 해결을 포함한 운영 문제를 다룹니다.
학습 경로
12개 과정은 A1부터 C1까지 걸쳐 있습니다. 첫 번째 과정에서는 기초 수준의 실시간 스트리밍 기본 개념을 소개합니다. B1과 B2 과정은 피어 연결 설정, 미디어 스트림, 데이터 채널, 라이브 데이터 통합을 거쳐 배포 및 모니터링 실습으로 마무리됩니다. 마지막 5개의 C1 과정 — STUN/TURN으로 네트워크 순회 마스터하기, 확장 가능한 WebRTC 시그널링 서버 구축, WebRTC를 넘어선 고급 라이브 데이터 아키텍처, 실시간 스트리밍 아키텍처 확장, 실시간을 위한 보안, 성능 및 최적화 — 는 작동하는 프로토타입과 안정적인 시스템을 구분하는 프로덕션 등급의 문제에 초점을 맞춥니다.
작동 방식
각 과정은 실시간 피드백을 제공하는 기본 제공 코드 에디터에서 완료하는 짧고 실습적인 레슨으로 나뉩니다. 막힐 때마다 AI 튜터를 이용할 수 있으므로, 시그널링 로직이나 TURN 설정을 자신의 속도에 맞춰 진행할 수 있고 진행 중단 없이 계속 나아갈 수 있습니다.