Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) · 강의

원격 오디오 및 비디오 표시

애플리케이션에서 연결된 피어로부터 원격 오디오 및 비디오 스트림을 받아 표시하는 로직을 구현합니다.

레슨 3/411개 단계

원격 오디오 및 비디오 표시은(는) CoddyKit의 무료 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.

See and Hear Others

WebRTC enables direct communication, but how do we actually see and hear what a remote peer is sending?

  • We'll learn how to capture incoming audio/video data.
  • Then, how to display this data in your web application using standard HTML elements.
  • This is crucial for building video calls, live streaming, and more!

The 'ontrack' Event

When a remote peer sends a media stream, your RTCPeerConnection needs to know about it. This is handled by the ontrack event.

  • The ontrack event is triggered on your RTCPeerConnection object.
  • It fires when a new MediaStreamTrack (like an audio or video track) is received from the remote peer.
  • This event is your gateway to accessing the remote media.

Accessing Remote Streams

The ontrack event provides an event object (let's call it event) that contains important information:

  • event.track: The individual MediaStreamTrack (e.g., a single video track or audio track).
  • event.streams: An array of MediaStream objects. Typically, the first item (event.streams[0]) contains the full remote stream with all its tracks.

We usually work with event.streams[0] to get the complete stream for display.

Display with 'srcObject'

Once you have the MediaStream from the remote peer, how do you show it?

HTML5 <video> and <audio> elements have a special property called srcObject.

  • You can directly assign a MediaStream object to videoElement.srcObject.
  • This property tells the media element to play the stream without needing to create a temporary URL.
  • It's the modern and preferred way to display streams.

Dynamic Media Elements

For WebRTC, you often don't have a fixed number of video elements. You'll create them on the fly as peers connect:

Use document.createElement() to create new <video> or <audio> tags.

const videoElement = document.createElement('video');
// ... set attributes and append to DOM ...

These elements can then be styled and added to your page layout.

Code: Attach a Stream to Video

This example shows how to get a local camera stream and attach it to a dynamically created video element using srcObject. This is exactly how you'd attach a remote stream after receiving it via ontrack!

const videoContainer = document.getElementById('videos') || document.body;

function displayStream(stream) {
  const video = document.createElement('video');
  video.autoplay = true;
  video.playsinline = true;
  video.width = 300;
  video.height = 200;
  video.style.border = '2px solid blue';
  video.style.margin = '5px';
  videoContainer.appendChild(video);

  video.srcObject = stream; // Attach the stream
  console.log('Stream attached to video element.');
}

// Simulate getting a stream (e.g., from getUserMedia or ontrack)
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
  .then(localStream => {
    console.log('Got local stream. Displaying...');
    displayStream(localStream);
  })
  .catch(e => {
    console.error('Error getting stream:', e);
    const errorMessage = document.createElement('p');
    errorMessage.innerText = 'Error: ' + e.message + '. Make sure camera is allowed.';
    videoContainer.appendChild(errorMessage);
  });

Handling Audio-Only Streams

The process for displaying remote audio-only streams is very similar:

  • Instead of document.createElement('video'), use document.createElement('audio').
  • Assign the MediaStream to audioElement.srcObject.
  • Audio elements are typically invisible, so no need for width/height styling.

The browser will play the audio in the background once the stream is attached.

Multiple Peers, Multiple Streams

In a multi-party call, you'll receive streams from several remote peers. Each peer's stream needs its own display:

  • Every time an ontrack event fires for a new remote stream, create a new <video> or <audio> element.
  • Assign the incoming event.streams[0] to that new element's srcObject.
  • You might use a unique ID for each peer to manage their respective media elements.

Essential Media Attributes

When creating media elements for WebRTC, some attributes are vital:

  • autoplay: Ensures the media starts playing automatically.
  • playsinline: Crucial for iOS devices to play video directly within the browser, not fullscreen.
  • muted: Often used for your local video preview to prevent echo, but usually unmuted for remote videos.
  • controls: (Optional) Displays browser's default play/pause, volume controls.

Quick Check: Displaying Streams

You've successfully received a MediaStream from a remote peer. Which HTML property should you use to display this stream in a <video> element?

Recap: See & Hear

Great job! You've learned how to bring remote audio and video into your WebRTC application:

  • The ontrack event on RTCPeerConnection notifies you of incoming media.
  • You access the MediaStream via event.streams[0].
  • Assign this stream to an HTML <video> or <audio> element's srcObject property for display.
  • Remember essential attributes like autoplay and playsinline for smooth playback.

Now you can truly see and hear your connected peers!

무료로 시작

AI 튜터와 함께 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)을(를) 배우세요 — 무료

브라우저에서 실제 코드를 작성하고 실행하며, 24/7 AI 튜터로부터 즉각적인 도움을 받고, 웹이나 앱에서 중단한 부분부터 계속 학습하세요.

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자주 묻는 질문

“원격 오디오 및 비디오 표시” 강의는 무료인가요?

네 — “원격 오디오 및 비디오 표시” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“원격 오디오 및 비디오 표시”에서 뭘 배우나요?

애플리케이션에서 연결된 피어로부터 원격 오디오 및 비디오 스트림을 받아 표시하는 로직을 구현합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“원격 오디오 및 비디오 표시” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

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  1. 사용자 미디어 장치에 접근하기
  2. 미디어 트랙 추가 및 제거
  3. 원격 오디오 및 비디오 표시
  4. 미디어 품질과 제약 조건 제어
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