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C++ Academy · 강의

생성자와 멤버 초기화 목록

멤버 초기화 목록을 사용해 멤버를 깔끔하게 초기화합니다.

생성자와 멤버 초기화 목록은(는) CoddyKit의 무료 C++ Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C++ Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

생성자란 무엇인가요?

생성자는 객체가 생성될 때 실행되는 특별한 메서드입니다. 클래스와 같은 이름을 가지며 반환 형식이 없습니다.

class Point {
public:
    Point() {              // default constructor
        x_ = 0;
        y_ = 0;
    }
private:
    int x_, y_;
};

매개변수가 있는 생성자

생성자는 매개변수를 받을 수 있으며 여러 오버로드를 정의할 수 있습니다.

class Point {
    int x_, y_;
public:
    Point() : x_(0), y_(0) {}
    Point(int x, int y) : x_(x), y_(y) {}
};

멤버 초기화자 목록

본문 앞의 : member(value) 구문은 멤버 초기화 목록입니다. 멤버는 나중에 본문에서 대입하는 것이 아니라 여기에서 초기화됩니다.

class Person {
    std::string name_;
    int age_;
public:
    Person(std::string n, int a) : name_(std::move(n)), age_(a) {}
};

초기화 목록을 사용하는 이유

멤버는 올바른 값으로 정확히 한 번 생성됩니다. 목록이 없으면 멤버가 기본 생성된 다음 대입되므로, 단순하지 않은 타입에서는 비효율적입니다.

초기화 순서

멤버는 초기화 목록의 순서가 아니라 클래스에서 선언된 순서대로 초기화됩니다. 혼동을 피하려면 두 순서를 일치시키십시오.

클래스 내부 기본 초기화자 (C++11)

클래스 본문에서 멤버에 직접 기본값을 지정할 수 있습니다. 대부분의 생성자가 같은 기본값을 공유할 때 유용합니다.

class Buffer {
    size_t size_ = 0;
    char* data_ = nullptr;
public:
    Buffer() = default;
    Buffer(size_t n) : size_(n), data_(new char[n]) {}
};

= default 및 = delete

컴파일러에 특수 멤버를 제공하거나 제거하도록 요청합니다.

class Widget {
public:
    Widget() = default;          // compiler-generated default
    Widget(const Widget&) = delete;  // disable copy
};

위임 생성자 (C++11)

생성자는 같은 클래스의 다른 생성자를 호출하여 초기화 로직을 공유할 수 있습니다.

class Box {
    int w_, h_, d_;
public:
    Box(int w, int h, int d) : w_(w), h_(h), d_(d) {}
    Box() : Box(1, 1, 1) {}      // delegates to the 3-arg ctor
};

명시적 생성자

인수가 하나인 생성자는 암시적 변환에 사용될 수 있습니다. 예기치 않은 변환을 방지하려면 explicit으로 표시하십시오.

class Vector {
public:
    explicit Vector(size_t n);
};
Vector v = 10;          // ERROR: explicit prevents this
Vector v(10);            // OK

소멸자

소멸자 ~ClassName()은 객체가 소멸될 때 실행됩니다. 소멸자를 사용하여 리소스(파일, 소켓, 원시 메모리)를 해제하십시오.

5의 규칙 미리 보기

특수 멤버 함수 중 하나(소멸자, 복사 생성자, 복사 대입 연산자, 이동 생성자, 이동 대입 연산자)를 작성한다면 다섯 가지를 모두 고려하십시오. 이 내용은 이동 의미론 과정에서 다룹니다.

빠른 확인

클래스 멤버가 초기화되는 순서를 결정하는 것은 무엇입니까?

복습

생성자를 사용하여 객체의 상태를 설정하십시오. 본문에서 대입하기보다 멤버 초기화 목록을 우선 사용하십시오. 인수가 하나인 생성자는 explicit으로 표시하고, 의도를 나타내려면 = default 및 = delete를 사용하십시오.

자주 묻는 질문

“생성자와 멤버 초기화 목록” 강의는 무료인가요?

네 — “생성자와 멤버 초기화 목록” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C++ Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“생성자와 멤버 초기화 목록”에서 뭘 배우나요?

멤버 초기화 목록을 사용해 멤버를 깔끔하게 초기화합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C++ Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C++ Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C++ Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“생성자와 멤버 초기화 목록” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C++ Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C++ Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. struct와 class, 각각의 사용 시점
  2. 멤버 변수와 메서드
  3. 생성자와 멤버 초기화 목록
  4. this 포인터와 캡슐화
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