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C++ Academy · 강의

struct와 class, 각각의 사용 시점

struct와 class의 본질적인 차이는 하나뿐임을 이해하고 관례를 적용합니다.

struct와 class, 각각의 사용 시점은(는) CoddyKit의 무료 C++ Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C++ Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

같은 메커니즘, 다른 기본값

C++에서 struct와 class는 거의 동일합니다. 언어 차원에서 유일한 차이는 기본 접근 지정자입니다.

struct: 기본적으로 public

struct에서는 별도로 지정하지 않는 한 멤버가 public입니다.

struct Point {
    int x;
    int y;
};  // x and y are public

class: 기본적으로 private

class에서는 public으로 지정하지 않는 한 멤버가 private입니다.

class Counter {
    int n_ = 0;       // private
public:
    void increment() { n_++; }
    int  value() const { return n_; }
};

단순한 문법 이상의 관례

C++ 커뮤니티에서는 두 키워드를 사용해 의도를 전달합니다.

  • struct — 수동적 데이터(POD와 유사하며 모두 public)
  • class — 캡슐화된 동작(private 상태와 공개 인터페이스)

struct를 사용할 때

좌표, RGB 색상, 단순 레코드처럼 평범한 데이터 집합체에는 struct를 사용하십시오.

struct Point { int x; int y; };
struct Color { unsigned char r, g, b, a; };
struct Person { std::string name; int age; };

class를 사용할 때

보호해야 할 invariant가 있거나, 상태가 메서드를 통해 변경되거나, 캡슐화가 필요할 때는 class를 사용하십시오.

class BankAccount {
    double balance_ = 0.0;   // protected invariant
public:
    void deposit(double amount);
    bool withdraw(double amount);
    double balance() const;
};

집합체 초기화

공개 멤버만 있는 구조체는 중괄호 구문으로 초기화할 수 있습니다. 선언 순서대로 값을 나열하면 됩니다.

struct Point { int x; int y; };
Point p1{3, 4};      // aggregate init
Point p2{.x = 3, .y = 4};   // designated init (C++20)

상속도 다릅니다

struct에서는 inheritance가 기본적으로 public이고, class에서는 기본적으로 private입니다. 확실하지 않다면 명시적으로 지정하십시오.

class B {};
struct D1 : B {};         // public inheritance
class D2 : B {};          // private inheritance

혼합 멤버

기본값은 서로 다르지만 두 키워드 모두 public, private, protected 섹션을 사용할 수 있습니다.

struct Config {
private:
    int internalCount = 0;
public:
    std::string name;
    void incrementCount() { ++internalCount; }
};

키워드로 코드 읽기

struct를 보면 데이터 필드를 예상하십시오. class를 보면 캡슐화된 로직을 예상하십시오. 키워드를 작성자의 의도에 대한 힌트로 받아들이십시오.

스타일 가이드

대부분의 스타일 가이드(Google, LLVM, ISO C++ Core)는 invariant가 없는 수동적 집합체에만 struct를 사용할 것을 권장합니다. 사소하지 않은 메서드가 있는 것은 무엇이든 class가 됩니다.

빠른 확인

C++에서 struct와 class의 언어 차원에서 유일한 차이는 무엇입니까?

복습

평범한 데이터 집합체에는 struct를 사용하고, invariant와 동작이 있는 형식에는 class를 사용하십시오. 유일한 언어 차이는 기본 접근 수준이지만, 관례상 두 키워드는 매우 다르게 취급됩니다.

자주 묻는 질문

“struct와 class, 각각의 사용 시점” 강의는 무료인가요?

네 — “struct와 class, 각각의 사용 시점” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C++ Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C++ Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“struct와 class, 각각의 사용 시점”에서 뭘 배우나요?

struct와 class의 본질적인 차이는 하나뿐임을 이해하고 관례를 적용합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C++ Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C++ Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C++ Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“struct와 class, 각각의 사용 시점” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C++ Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C++ Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. struct와 class, 각각의 사용 시점
  2. 멤버 변수와 메서드
  3. 생성자와 멤버 초기화 목록
  4. this 포인터와 캡슐화
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