Constructeurs et listes d’initialisation des membres
Initialiser proprement les membres à l’aide de listes d’initialisation
Constructeurs et listes d’initialisation des membres est une leçon C++ Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C++ Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.
Qu’est-ce qu’un constructeur
Un constructeur est une méthode spéciale qui s’exécute lorsqu’un objet est créé. Il porte le même nom que la classe et n’a aucun type de retour.
class Point {
public:
Point() { // default constructor
x_ = 0;
y_ = 0;
}
private:
int x_, y_;
};Constructeurs paramétrés
Les constructeurs peuvent accepter des paramètres et vous pouvez avoir plusieurs surcharges.
class Point {
int x_, y_;
public:
Point() : x_(0), y_(0) {}
Point(int x, int y) : x_(x), y_(y) {}
};Listes d’initialisation des membres
La syntaxe : member(value) placée avant le corps constitue une liste d'initialisation des membres. Les membres sont initialisés ici, et non affectés ensuite dans le corps.
class Person {
std::string name_;
int age_;
public:
Person(std::string n, int a) : name_(std::move(n)), age_(a) {}
};Pourquoi utiliser des listes d'initialisation ?
Les membres sont construits exactement une fois avec la valeur appropriée. Sans cette liste, ils sont construits par défaut puis affectés, ce qui est coûteux pour les types non triviaux.
Ordre d'initialisation
Les membres sont initialisés dans l'ordre où ils sont déclarés dans la classe, et non dans l'ordre de la liste d'initialisation. Respectez cet ordre pour éviter toute confusion.
Initialiseurs par défaut dans la classe (C++11)
Vous pouvez attribuer des valeurs par défaut aux membres directement dans le corps de la classe. C'est utile lorsque la plupart des constructeurs partagent les mêmes valeurs par défaut.
class Buffer {
size_t size_ = 0;
char* data_ = nullptr;
public:
Buffer() = default;
Buffer(size_t n) : size_(n), data_(new char[n]) {}
};= default et = delete
Demandez au compilateur de fournir ou de supprimer une fonction membre spéciale :
class Widget {
public:
Widget() = default; // compiler-generated default
Widget(const Widget&) = delete; // disable copy
};Constructeurs déléguants (C++11)
Un constructeur peut appeler un autre constructeur de la même classe afin de partager la logique d'initialisation.
class Box {
int w_, h_, d_;
public:
Box(int w, int h, int d) : w_(w), h_(h), d_(d) {}
Box() : Box(1, 1, 1) {} // delegates to the 3-arg ctor
};Constructeurs explicites
Les constructeurs à un seul argument peuvent être utilisés dans des conversions implicites. Marquez-les explicit pour empêcher les conversions inattendues.
class Vector {
public:
explicit Vector(size_t n);
};
Vector v = 10; // ERROR: explicit prevents this
Vector v(10); // OKDestructeurs
Le destructeur ~ClassName() s'exécute lorsqu'un objet est détruit. Utilisez-le pour libérer les ressources (fichiers, sockets, mémoire brute).
La règle des cinq (aperçu)
Si vous écrivez l'une des fonctions membres spéciales (destructeur, constructeur de copie, opérateur d'affectation par copie, constructeur de déplacement, opérateur d'affectation par déplacement), pensez aux cinq. Ce sujet est traité dans le cours sur la sémantique de déplacement.
Vérification rapide
Qu'est-ce qui détermine l'ordre dans lequel les membres d'une classe sont initialisés ?
Récapitulatif
Utilisez les constructeurs pour définir l'état d'un objet. Préférez les listes d'initialisation des membres aux affectations dans le corps. Marquez les constructeurs à un seul argument avec explicit et utilisez = default / = delete pour exprimer votre intention.
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Constructeurs et listes d’initialisation des membres » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Constructeurs et listes d’initialisation des membres » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C++ Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Constructeurs et listes d’initialisation des membres » ?
Initialiser proprement les membres à l’aide de listes d’initialisation Tu pratiques C++ Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C++ Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C++ Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Constructeurs et listes d’initialisation des membres » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C++ Academy ?
Oui. Chaque leçon C++ Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- struct ou class : quand utiliser chacun
- Variables membres et méthodes
- Constructeurs et listes d’initialisation des membres
- Le pointeur this et l’encapsulation