Attraversamento e ricerca
Scorrere la lista
Attraversamento e ricerca è una lezione C Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C Academy include 4 lezioni in totale.
Attraversare la lista
Attraversare una lista significa visitare ogni nodo in ordine. Si parte dalla testa e si seguono i puntatori next fino a raggiungere NULL.
Quasi ogni algoritmo sulle liste si basa su questo semplice attraversamento.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(10);
head->next = make(20);
for (struct Node *p = head; p != NULL; p = p->next)
printf("%d ", p->value);
printf("\n");
return 0;
}Lo schema dell'attraversamento
Il ciclo canonico utilizza un puntatore mobile p: lo inizializza a head, continua finché p non è NULL e lo fa avanzare con p = p->next.
Non modifichi mai direttamente head durante l'attraversamento, altrimenti perderà l'inizio della lista.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
struct Node *p = head;
while (p) { printf("%d ", p->value); p = p->next; }
printf("\n");
return 0;
}Contare i nodi
Per trovare la lunghezza, attraversi la lista e incrementi un contatore per ogni nodo.
Si tratta di un'operazione O(n), perché il conteggio non è memorizzato da nessuna parte.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int length(struct Node *head) {
int n = 0;
for (struct Node *p = head; p; p = p->next) n++;
return n;
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
head->next->next = make(3);
printf("length = %d\n", length(head));
return 0;
}Sommare i valori
L'attraversamento consente di aggregare i dati. In questo caso sommiamo tutti i valori interi della lista.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(5);
head->next = make(10);
int sum = 0;
for (struct Node *p = head; p; p = p->next) sum += p->value;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}Cercare un valore
Per trovare un valore, attraversi la lista e confronti ogni nodo. Restituisca il nodo, o la sua posizione, quando trova una corrispondenza, oppure segnali il fallimento se raggiunge la fine.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
struct Node *find(struct Node *head, int v) {
for (struct Node *p = head; p; p = p->next)
if (p->value == v) return p;
return NULL;
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
printf("found 2: %d\n", find(head, 2) != NULL);
printf("found 9: %d\n", find(head, 9) != NULL);
return 0;
}Trovare una posizione
A volte è necessario ottenere l'indice della corrispondenza anziché il nodo. Mantenga un contatore durante l'attraversamento e lo restituisca quando trova il valore.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int index_of(struct Node *head, int v) {
int i = 0;
for (struct Node *p = head; p; p = p->next, i++)
if (p->value == v) return i;
return -1;
}
int main(void) {
struct Node *head = make(7);
head->next = make(8);
printf("%d\n", index_of(head, 8));
return 0;
}Accedere all'ennesimo nodo
Le liste concatenate non supportano l'indicizzazione diretta. Per raggiungere la posizione n, deve avanzare di n passi dalla testa.
Per questo l'accesso casuale è O(n), rispetto a O(1) per un array.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
struct Node *at(struct Node *head, int n) {
struct Node *p = head;
for (int i = 0; i < n && p; i++) p = p->next;
return p;
}
int main(void) {
struct Node *head = make(10);
head->next = make(20);
head->next->next = make(30);
printf("%d\n", at(head, 2)->value);
return 0;
}Trovare l'ultimo nodo
Per ottenere la coda, attraversi la lista finché p->next non è NULL. Quel nodo è l'ultimo.
Faccia attenzione alle liste vuote, in cui anche head è NULL.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
head->next->next = make(3);
struct Node *p = head;
while (p->next) p = p->next;
printf("last = %d\n", p->value);
return 0;
}Trovare il valore massimo
Combinando ricerca e aggregazione, può trovare il valore più grande mantenendo il miglior valore corrente durante l'attraversamento.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
int main(void) {
struct Node *head = make(3);
head->next = make(9);
head->next->next = make(5);
int best = head->value;
for (struct Node *p = head->next; p; p = p->next)
if (p->value > best) best = p->value;
printf("max = %d\n", best);
return 0;
}Attraversamento ricorsivo
È possibile attraversare le liste anche ricorsivamente: elabori il nodo corrente, quindi richiami la funzione su next.
È elegante, ma utilizza spazio nello stack proporzionale alla lunghezza della lista; perciò l'iterazione è più sicura per liste molto lunghe.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
struct Node *make(int v){struct Node*n=malloc(sizeof*n);n->value=v;n->next=NULL;return n;}
void print_rec(struct Node *p) {
if (!p) { printf("\n"); return; }
printf("%d ", p->value);
print_rec(p->next);
}
int main(void) {
struct Node *head = make(1);
head->next = make(2);
print_rec(head);
return 0;
}Gestire le liste vuote
Ogni funzione di attraversamento dovrebbe gestire correttamente una lista vuota (head == NULL).
Il ciclo standard lo fa già: la condizione p != NULL è immediatamente falsa, quindi il corpo non viene mai eseguito.
#include <stdio.h>
struct Node { int value; struct Node *next; };
int length(struct Node *head) {
int n = 0;
for (struct Node *p = head; p; p = p->next) n++;
return n;
}
int main(void) {
struct Node *head = NULL;
printf("empty length = %d\n", length(head));
return 0;
}Verifica rapida
Verifichi la Sua comprensione del costo dell'attraversamento delle liste.
Riepilogo
Ha imparato ad attraversare e cercare nelle liste:
- Schema dell'attraversamento: parta da
head, esegua il ciclo finché il valore non èNULLe avanzi conp = p->next. - Il conteggio, la somma e la ricerca del massimo si basano tutti sull'attraversamento.
- La ricerca confronta ogni nodo; l'accesso tramite indice è O(n).
- L'attraversamento può essere ricorsivo, ma l'iterazione è più sicura per le liste lunghe; gestisca sempre il caso della lista vuota.
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Domande Frequenti
La lezione «Attraversamento e ricerca» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Attraversamento e ricerca» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C Academy include 4 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Attraversamento e ricerca»?
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Ho bisogno di esperienza per iniziare C Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 4.
Quanto tempo richiede la lezione «Attraversamento e ricerca»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C Academy?
Sì. Ogni lezione C Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
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