0Pricing
C# Academy · Pelajaran

Event: publikasi/berlangganan, kata kunci event

Gunakan event untuk publikasi/berlangganan: deklarasikan event, tambahkan/hapus penangan, teruskan data melalui EventArgs, dan picu dengan pola OnX.

Event: publikasi/berlangganan, kata kunci event adalah pelajaran C# Academy gratis di CoddyKit. Ini adalah pelajaran 2 dari 3. Kamu bisa membaca pelajaran lengkapnya di bawah secara gratis — lalu praktikkan langsung di browser dengan editor kode bawaan dan tutor AI 24/7. Ini adalah bagian dari jalur belajar C# Academy, dan progresmu tersinkronisasi di web dan aplikasi CoddyKit. Kursus C# Academy mencakup 3 pelajaran total.

Ikhtisar peristiwa

Tujuan: Menerbitkan dan berlangganan menggunakan peristiwa.

  • Deklarasikan peristiwa pada penerbit
  • Berlangganan dengan +=, berhenti berlangganan dengan -=
  • Picu dengan aman pada penerbit
  • Teruskan data menggunakan EventArgs

Penggunaan peristiwa dasar

Sediakan sebuah peristiwa dan biarkan pendengar memasang atau melepasnya. Hanya penerbit yang memicunya.

using System;

public class Button
{
  public event EventHandler Click;

  public void SimulateClick()
  {
    // Safe raise: copy then invoke if not null (C# 6-safe)
    EventHandler h = Click;
    if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
  }
}

public class Program
{
  static void OnClick(object sender, EventArgs e)
  {
    Console.WriteLine("Clicked!");
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    Button b = new Button();
    b.Click += OnClick;    // subscribe
    b.SimulateClick();     // prints "Clicked!"

    b.Click -= OnClick;    // unsubscribe
    b.SimulateClick();     // no output
  }
}

Peristiwa dengan data

Gunakan EventArgs (atau EventHandler<TEventArgs>) untuk meneruskan data yang berguna kepada pelanggan.

using System;

// Data for the event
public sealed class PriceChangedEventArgs : EventArgs
{
  public decimal OldPrice { get; private set; }
  public decimal NewPrice { get; private set; }
  public PriceChangedEventArgs(decimal oldP, decimal newP)
  {
    OldPrice = oldP; NewPrice = newP;
  }
}

public sealed class Product
{
  private decimal _price;
  public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;

  public decimal Price
  {
    get { return _price; }
    set
    {
      if (value != _price)
      {
        decimal old = _price;
        _price = value;
        EventHandler<PriceChangedEventArgs> h = PriceChanged;
        if (h != null) h(this, new PriceChangedEventArgs(old, _price));
      }
    }
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Product p = new Product();
    p.PriceChanged += delegate(object s, PriceChangedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Price: " + e.OldPrice + " -> " + e.NewPrice);
    };
    p.Price = 10m;
    p.Price = 12m;
  }
}

Banyak penerima & lambda

Peristiwa dapat memiliki banyak penangan: beberapa penangan dijalankan sesuai urutan langganan. Gunakan penangan bernama atau anonim.

using System;

public class Alarm
{
  public event EventHandler Ring;

  public void Trigger()
  {
    EventHandler h = Ring;
    if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
  }
}

public class Program
{
  static void HandlerA(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("A"); }
  static void HandlerB(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("B"); }

  public static void Main(string[] args)
  {
    Alarm a = new Alarm();
    a.Ring += HandlerA;                           // named
    a.Ring += delegate(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("lambda"); }; // anon
    a.Ring += HandlerB;

    a.Trigger(); // prints A, lambda, B (multicast order)
  }
}

Pola pemicu OnX

Gunakan metode OnX yang protected untuk memicu peristiwa. Salin delegasi ke variabel lokal, lalu periksa null sebelum memanggilnya.

using System;

public class Ticker
{
  public event EventHandler Tick;

  protected virtual void OnTick()
  {
    EventHandler h = Tick;          // copy to local
    if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
  }

  public void RunOnce()
  {
    // do work...
    OnTick(); // raise via protected method
  }
}

public class Program
{
  static void Show(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("Tick!"); }

  public static void Main(string[] args)
  {
    Ticker t = new Ticker();
    t.Tick += Show;
    t.RunOnce();
  }
}

Kiat & jebakan peristiwa

Kiat:

  • Selalu berhenti berlangganan ( -= ) saat pelanggan tidak lagi diperlukan.
  • Jaga agar penangan tetap singkat; pekerjaan yang lama harus dimasukkan ke antrean.
  • Gunakan EventArgs (atau turunannya) untuk meneruskan data.
  • Hanya penerbit yang boleh memicu peristiwa.

Peran kata kunci event

Pemeriksaan singkat: Kata kunci C# mana yang menyediakan delegasi untuk berlangganan dan berhenti berlangganan, sekaligus mencegah kode luar memanggilnya secara langsung?

Ringkasan

Ringkasan: Deklarasikan sebuah peristiwa, biarkan pendengar memasang atau melepasnya, teruskan data dengan EventArgs, dan picu melalui metode OnX yang protected.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah pelajaran “Event: publikasi/berlangganan, kata kunci event” gratis?

Ya — teks lengkap “Event: publikasi/berlangganan, kata kunci event” gratis dibaca di sini di web. Untuk praktiknya secara interaktif (editor kode bawaan dan tutor AI 24/7) dan buka sisa kursus C# Academy, upgrade ke CoddyKit PRO. Kursus C# Academy mencakup 3 pelajaran total.

Apa yang akan aku pelajari di “Event: publikasi/berlangganan, kata kunci event”?

Gunakan event untuk publikasi/berlangganan: deklarasikan event, tambahkan/hapus penangan, teruskan data melalui EventArgs, dan picu dengan pola OnX. Kamu berlatih C# Academy dengan kode praktik yang langsung kamu jalankan di browser, dan tutor AI 24/7 menjawab pertanyaanmu saat kamu mengerjakan pelajaran ini.

Apakah aku perlu pengalaman untuk memulai C# Academy?

Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya. C# Academy di CoddyKit dirancang untuk pemula hingga pelajar tingkat lanjut, jadi kamu bisa memulai di sini atau dari awal dan belajar sesuai kecepatan kamu sendiri. Ini adalah pelajaran 2 dari 3.

Berapa lama pelajaran “Event: publikasi/berlangganan, kata kunci event” memakan waktu?

Sebagian besar pelajaran CoddyKit memakan waktu sekitar 5–10 menit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi kamu membuat kemajuan stabil dan melanjutkan dari tempat kamu tinggalkan di web dan aplikasi.

Bisakah aku menulis dan menjalankan kode dalam pelajaran C# Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran C# Academy menyertakan editor kode bawaan, jadi kamu menulis dan menjalankan kode nyata langsung di browser dan mendapatkan umpan balik AI instan — tidak diperlukan penyiapan lokal.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. delegate, Action/Func, closure
  2. Event: publikasi/berlangganan, kata kunci event
  3. Pola event, jebakan (kebocoran memori)
← Kembali ke C# Academy