เหตุการณ์: การเผยแพร่/การสมัครรับ คีย์เวิร์ด event
เผยแพร่/สมัครรับด้วยเหตุการณ์: ประกาศ event เพิ่มหรือนำตัวจัดการออก ส่งข้อมูลผ่าน EventArgs และเรียกใช้ตามรูปแบบ OnX
เหตุการณ์: การเผยแพร่/การสมัครรับ คีย์เวิร์ด event เป็นบทเรียน C# Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 3 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน C# Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส C# Academy มีบทเรียนทั้งหมด 3 บทเรียน
ภาพรวมของเหตุการณ์
เป้าหมาย: เผยแพร่/สมัครรับด้วย เหตุการณ์
- ประกาศ เหตุการณ์บนผู้เผยแพร่
- สมัครรับด้วย += และยกเลิกการสมัครรับด้วย -=
- ส่งสัญญาณเหตุการณ์อย่างปลอดภัยในผู้เผยแพร่
- ส่งข้อมูลโดยใช้ EventArgs
การใช้เหตุการณ์พื้นฐาน
เปิดเผย เหตุการณ์ แล้วให้ตัวรับฟังเชื่อมต่อหรือถอดการเชื่อมต่อได้ มีเพียงผู้เผยแพร่เท่านั้นที่เรียกใช้เหตุการณ์ได้
using System;
public class Button
{
public event EventHandler Click;
public void SimulateClick()
{
// Safe raise: copy then invoke if not null (C# 6-safe)
EventHandler h = Click;
if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
static void OnClick(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Clicked!");
}
public static void Main(string[] args)
{
Button b = new Button();
b.Click += OnClick; // subscribe
b.SimulateClick(); // prints "Clicked!"
b.Click -= OnClick; // unsubscribe
b.SimulateClick(); // no output
}
}
เหตุการณ์พร้อมข้อมูล
ใช้ EventArgs (หรือ EventHandler<TEventArgs>) เพื่อส่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์ให้ผู้สมัครรับ
using System;
// Data for the event
public sealed class PriceChangedEventArgs : EventArgs
{
public decimal OldPrice { get; private set; }
public decimal NewPrice { get; private set; }
public PriceChangedEventArgs(decimal oldP, decimal newP)
{
OldPrice = oldP; NewPrice = newP;
}
}
public sealed class Product
{
private decimal _price;
public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
public decimal Price
{
get { return _price; }
set
{
if (value != _price)
{
decimal old = _price;
_price = value;
EventHandler<PriceChangedEventArgs> h = PriceChanged;
if (h != null) h(this, new PriceChangedEventArgs(old, _price));
}
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Product p = new Product();
p.PriceChanged += delegate(object s, PriceChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Price: " + e.OldPrice + " -> " + e.NewPrice);
};
p.Price = 10m;
p.Price = 12m;
}
}
มัลติแคสต์และแลมบ์ดา
เหตุการณ์เป็นแบบ มัลติแคสต์: ตัวจัดการหลายตัวจะทำงานตามลำดับการสมัครรับ ใช้ตัวจัดการที่ตั้งชื่อไว้หรือไม่ระบุชื่อก็ได้
using System;
public class Alarm
{
public event EventHandler Ring;
public void Trigger()
{
EventHandler h = Ring;
if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
static void HandlerA(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("A"); }
static void HandlerB(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("B"); }
public static void Main(string[] args)
{
Alarm a = new Alarm();
a.Ring += HandlerA; // named
a.Ring += delegate(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("lambda"); }; // anon
a.Ring += HandlerB;
a.Trigger(); // prints A, lambda, B (multicast order)
}
}
รูปแบบการส่งสัญญาณ OnX
ใช้เมธอด OnX ที่มีการเข้าถึงแบบ protected เพื่อส่งสัญญาณเหตุการณ์ คัดลอก delegate ไปไว้ในตัวแปรเฉพาะที่ แล้วตรวจสอบว่าไม่เป็นค่าว่างก่อนเรียกใช้
using System;
public class Ticker
{
public event EventHandler Tick;
protected virtual void OnTick()
{
EventHandler h = Tick; // copy to local
if (h != null) h(this, EventArgs.Empty);
}
public void RunOnce()
{
// do work...
OnTick(); // raise via protected method
}
}
public class Program
{
static void Show(object s, EventArgs e) { Console.WriteLine("Tick!"); }
public static void Main(string[] args)
{
Ticker t = new Ticker();
t.Tick += Show;
t.RunOnce();
}
}
เคล็ดลับและข้อควรระวังเรื่องเหตุการณ์
เคล็ดลับ:
- ยกเลิกการสมัครรับเสมอ ( -= ) เมื่อไม่จำเป็นต้องใช้ผู้สมัครรับแล้ว
- ทำให้ตัวจัดการสั้น งานที่ใช้เวลานานควรนำไปเข้าคิว
- ใช้ EventArgs (หรือคลาสย่อย) เพื่อส่งข้อมูล
- มีเพียงผู้เผยแพร่เท่านั้นที่ควรส่งสัญญาณเหตุการณ์
บทบาทของคีย์เวิร์ด event
ทบทวน
ทบทวน: ประกาศ เหตุการณ์ ให้ตัวรับฟังเชื่อมต่อหรือถอดการเชื่อมต่อ ส่งข้อมูลด้วย EventArgs และส่งสัญญาณผ่านเมธอด OnX ที่มีการเข้าถึงแบบ protected
เรียนรู้ C# ด้วย AI tutor — ฟรี
เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป
- คอร์ส
- 93
- บทเรียน
- 346
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “เหตุการณ์: การเผยแพร่/การสมัครรับ คีย์เวิร์ด event” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “เหตุการณ์: การเผยแพร่/การสมัครรับ คีย์เวิร์ด event” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส C# Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส C# Academy มีบทเรียนทั้งหมด 3 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “เหตุการณ์: การเผยแพร่/การสมัครรับ คีย์เวิร์ด event”
เผยแพร่/สมัครรับด้วยเหตุการณ์: ประกาศ event เพิ่มหรือนำตัวจัดการออก ส่งข้อมูลผ่าน EventArgs และเรียกใช้ตามรูปแบบ OnX คุณปฏิบัติ C# Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน C# Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน C# Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 3 บทเรียน
บทเรียน “เหตุการณ์: การเผยแพร่/การสมัครรับ คีย์เวิร์ด event” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน C# Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน C# Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- delegate, Action/Func, คลอสเชอร์
- เหตุการณ์: การเผยแพร่/การสมัครรับ คีย์เวิร์ด event
- รูปแบบเหตุการณ์และข้อควรระวัง (หน่วยความจำรั่ว)