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JavaScript Academy · Leçon

try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées

Utilisez try/catch/finally, lancez des erreurs simples avec throw et définissez une petite erreur personnalisée avec Error pour rendre les messages plus clairs

try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées est une leçon JavaScript Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 2. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage JavaScript Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours JavaScript Academy comprend 2 leçons au total.

Introduction à la gestion des erreurs

Objectif : intercepter les erreurs en toute sécurité et garder les programmes stables.

  • Bases de try/catch
  • Utiliser throw avec un message clair
  • finally pour le nettoyage
  • Petite erreur personnalisée
try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 1

Bases de try/catch

Entourez les opérations risquées avec try. Dans catch, affichez un message court et utile.

// try/catch around risky code
try {
  const data = JSON.parse("{\"name\":\"Ayla\"}");
  console.log("Parsed:", data.name);
} catch (e) {
  // e.message is short and useful on mobile
  console.log("Failed to parse:", e.message);
}
try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 2

Bases de throw

Utilisez throw new Error("message") pour arrêter l’exécution et expliquer ce qui s’est mal passé.

// Throw when inputs are invalid
function doubleNumber(n) {
  if (typeof n !== "number") {
    throw new Error("Number required");
  }
  return n * 2;
}

try {
  console.log(doubleNumber(4));
  console.log(doubleNumber("4")); // will throw
} catch (e) {
  console.log("Error:", e.message);
}
try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 3

finally pour le nettoyage

finally s’exécute que try ait réussi ou échoué — c’est utile pour fermer les ressources.

// finally runs after try/catch — great for cleanup
let opened = false;

try {
  opened = true;
  console.log("Opened:", opened);
  // Force an error to see finally still run
  JSON.parse("{ bad }");
} catch (e) {
  console.log("Caught:", e.message);
} finally {
  opened = false;
  console.log("Closed:", opened);
}
try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 4

Erreur personnalisée (notions de base)

Créez une petite InputError pour les problèmes liés aux entrées. Utilisez instanceof pour la traiter spécifiquement.

// Make a small custom error
class InputError extends Error {
  constructor(message) {
    super(message);
    this.name = "InputError";
  }
}

function positive(n) {
  if (typeof n !== "number") {
    throw new InputError("Number required");
  }
  if (n <= 0) {
    throw new InputError("Must be positive");
  }
  return n;
}

try {
  console.log("OK:", positive(3));
  console.log("Fail:", positive(0));
} catch (e) {
  if (e instanceof InputError) {
    console.log("Input problem:", e.message);
  } else {
    // Unknown error: rethrow or log differently
    console.log("Unexpected:", e.message);
  }
}
try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 5

Conseils et liste de vérification

Conseils :

  • Validez les entrées rapidement ; lancez des erreurs accompagnées de messages courts.
  • Utilisez finally pour le nettoyage (fermeture d’indicateurs, minuteries, etc.).
  • N’ignorez pas les erreurs : consignez-les brièvement ou relancez-les.
try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 6

Quiz sur finally

Vérification rapide : comportement de finally.

try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 7

Récapitulatif

Récapitulatif : entourez le code risqué avec try/catch, lancez des erreurs accompagnées de messages courts et utiles, utilisez finally pour le nettoyage et définissez de petites erreurs personnalisées pour une gestion plus claire.

try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées — illustration 8

Questions Fréquemment Posées

La leçon « try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours JavaScript Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours JavaScript Academy comprend 2 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées » ?

Utilisez try/catch/finally, lancez des erreurs simples avec throw et définissez une petite erreur personnalisée avec Error pour rendre les messages plus clairs Tu pratiques JavaScript Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer JavaScript Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. JavaScript Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 2.

Combien de temps prend la leçon « try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon JavaScript Academy ?

Oui. Chaque leçon JavaScript Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. try/catch/finally, throw et erreurs personnalisées
  2. Programmation défensive et vérification des entrées
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