try/catch/finally, throw y errores personalizados
Use try/catch/finally, lance errores sencillos con throw y defina un pequeño Error personalizado para obtener mensajes más claros.
try/catch/finally, throw y errores personalizados es una lección gratuita de JavaScript Academy en CoddyKit. Esta es la lección 1 de 2. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de JavaScript Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de JavaScript Academy incluye 2 lecciones en total.
Introducción al manejo de errores
Objetivo: Capturar errores de forma segura y mantener estables los programas.
- Conceptos básicos de try/catch
- throw con un mensaje claro
- finally para la limpieza
- Error personalizado pequeño

Conceptos básicos de try/catch
Envuelva las operaciones arriesgadas con try. En catch, muestre un mensaje breve y útil.
// try/catch around risky code
try {
const data = JSON.parse("{\"name\":\"Ayla\"}");
console.log("Parsed:", data.name);
} catch (e) {
// e.message is short and useful on mobile
console.log("Failed to parse:", e.message);
}

Conceptos básicos de throw
Utilice throw new Error("message") para detener la ejecución y explicar qué salió mal.
// Throw when inputs are invalid
function doubleNumber(n) {
if (typeof n !== "number") {
throw new Error("Number required");
}
return n * 2;
}
try {
console.log(doubleNumber(4));
console.log(doubleNumber("4")); // will throw
} catch (e) {
console.log("Error:", e.message);
}

finally para la limpieza
finally se ejecuta tanto si try tiene éxito como si falla; resulta útil para cerrar recursos.
// finally runs after try/catch — great for cleanup
let opened = false;
try {
opened = true;
console.log("Opened:", opened);
// Force an error to see finally still run
JSON.parse("{ bad }");
} catch (e) {
console.log("Caught:", e.message);
} finally {
opened = false;
console.log("Closed:", opened);
}

Error personalizado (introducción)
Cree un InputError pequeño para los problemas de entrada. Utilice instanceof para gestionarlo de forma específica.
// Make a small custom error
class InputError extends Error {
constructor(message) {
super(message);
this.name = "InputError";
}
}
function positive(n) {
if (typeof n !== "number") {
throw new InputError("Number required");
}
if (n <= 0) {
throw new InputError("Must be positive");
}
return n;
}
try {
console.log("OK:", positive(3));
console.log("Fail:", positive(0));
} catch (e) {
if (e instanceof InputError) {
console.log("Input problem:", e.message);
} else {
// Unknown error: rethrow or log differently
console.log("Unexpected:", e.message);
}
}

Consejos y lista de comprobación
Consejos:
- Valide las entradas pronto; lance mensajes breves.
- Utilice finally para la limpieza (cierre indicadores, temporizadores, etc.).
- No ignore los errores: regístrelos brevemente o vuelva a lanzarlos.

Cuestionario sobre finally
Comprobación rápida: Comportamiento de finally.

Repaso
Repaso: Envuelva el código arriesgado con try/catch, lance errores breves y útiles, utilice finally para la limpieza y defina errores personalizados pequeños para gestionarlos con mayor claridad.

Preguntas frecuentes
¿La lección «try/catch/finally, throw y errores personalizados» es gratis?
Sí — el texto completo de «try/catch/finally, throw y errores personalizados» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de JavaScript Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de JavaScript Academy incluye 2 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «try/catch/finally, throw y errores personalizados»?
Use try/catch/finally, lance errores sencillos con throw y defina un pequeño Error personalizado para obtener mensajes más claros. Practicas JavaScript Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar JavaScript Academy?
No se requiere experiencia previa. JavaScript Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 1 de 2.
¿Cuánto tiempo toma la lección «try/catch/finally, throw y errores personalizados»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de JavaScript Academy?
Sí. Cada lección de JavaScript Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- try/catch/finally, throw y errores personalizados
- Programación defensiva y comprobación de entradas