Mengumpulkan perkataan
Minta kata nama dan kata kerja
Mengumpulkan perkataan ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Cipta Cerita SILLY! 📖😜
Mari kita bina permainan SILLY STORY! 🤪 Komputer meminta beberapa perkataan, kemudian memasukkannya ke dalam cerita untuk menghasilkan sesuatu yang sangat melucukan!
Mula-mula, kita perlu COLLECT perkataan daripada pemain. Mari mulakan! 🎉
print('Welcome to the Silly Story Maker!')Perkataan Dimasukkan ke dalam Kotak 📦
Ingat pemboleh ubah? Ia ialah kotak yang menyimpan sesuatu! 📦
Kali ini kotak tersebut menyimpan WORDS (teks), bukan nombor. Teks dimasukkan dalam tanda petikan: 'cat'.
animal = 'cat'
print(animal)Apakah Kata Nama? 🐱
Kata nama ialah orang, tempat atau benda. Contohnya anjing, sekolah atau piza! 🍕
Mari kita simpan kata nama dalam kotak dan mencetaknya!
noun = 'dragon'
print('Your noun is:', noun)Apakah Kata Kerja? 🏃
Kata kerja ialah perkataan yang menunjukkan tindakan. Contohnya berlari, JUMP atau menari! 💃
Mari kita simpan kata kerja dalam kotak juga.
verb = 'jump'
print('Your verb is:', verb)Bertanya kepada PLAYER 🗣️
Untuk mendapatkan perkataan daripada PLAYER, kita menggunakan input()! ⌨️
Ia memaparkan mesej dan menunggu pemain menaip. Apa sahaja yang ditaip akan dimasukkan ke dalam kotak!
name = input('What is your name? ')
print('Hello,', name)Minta Kata Nama ✏️
Mari kita minta kata nama daripada pemain dan menyimpannya! 📦
Kita masukkan soalan yang mesra di dalam input() supaya mereka tahu perkara yang perlu ditaip.
noun = input('Give me a silly animal: ')
print('You chose:', noun)Minta Kata Kerja ✏️
Sekarang minta perkataan yang menunjukkan tindakan juga! 🏃
Setiap input() mengisi kotak yang berbeza. Mari kita COLLECT kata kerja.
verb = input('Give me an action word: ')
print('Action:', verb)Collect Beberapa Perkataan 📝
Cerita SILLY yang hebat memerlukan LOTS perkataan! Mari kita minta beberapa perkataan! 🎨
Setiap jawapan masuk ke dalam kotaknya sendiri. Kita boleh menggunakan semuanya kemudian!
animal = input('An animal: ')
color = input('A color: ')
food = input('A food: ')
print('Got it!', animal, color, food)Minta Nombor Juga 🔢
Cerita SILLY boleh mengandungi nombor yang lucu! Contohnya '500 mi'! 🍜
Kita boleh meminta nombor sebagai teks, jadi tidak perlu menukarkannya untuk cerita.
number = input('Pick a big number: ')
print('You picked', number)Gunakan Soalan yang Jelas 💡
Petua: jadikan soalan Anda SUPER jelas supaya pemain tahu perkara yang perlu ditaip! 💡
'Haiwan lucu (seperti llama):' lebih baik daripada hanya 'perkataan:'. Berikan contoh! 🦙
place = input('A silly place (like the moon): ')
print('Your place:', place)Collect Perkataan Anda Sendiri! 📝🎨
Giliran Anda! Tambah lebih banyak soalan input() untuk COLLECT perkataan yang lucu. 🤩
Cuba minta kata adjektif (perkataan yang menerangkan sesuatu seperti 'berkilauan') juga!
adjective = input('A describing word: ')
animal = input('An animal: ')
print('A', adjective, animal, '!')Semakan Pantas ✅
Teka-teki minda tentang mengumpulkan perkataan! 🧠📝
Perkataan Berjaya Dikumpulkan! 📝🎉
Syabas! Kini Anda boleh COLLECT perkataan daripada pemain! Anda telah belajar:
- Perkataan (teks) dimasukkan ke dalam kotak bersama tanda petikan 📦
- Kata nama ialah benda, kata kerja ialah tindakan 🐱🏃
input('question ')meminta sesuatu daripada pemain ⌨️- Soalan yang jelas dengan contoh membantu pemain 💡
Seterusnya: masukkan perkataan INTO templat cerita! 📖
Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 35
- Pelajaran
- 140
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Mengumpulkan perkataan” percuma?
Ya — teks penuh “Mengumpulkan perkataan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Mengumpulkan perkataan”?
Minta kata nama dan kata kerja Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Mengumpulkan perkataan” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?
Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Mengumpulkan perkataan
- Mengisi cerita
- Mencetak cerita
- Cipta milik anda