Coding for Kids · Leçon

Collecter des mots

Demander des noms et des verbes

Leçon 1 sur 413 étapes

Collecter des mots est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Créez une histoire loufoque ! 📖😜

Créons un jeu SILLY STORY ! 🤪 L'ordinateur demande des mots, puis les insère dans une histoire pour créer quelque chose de très drôle !

Nous devons FIRST COLLECT des mots auprès du joueur. C'est parti ! 🎉

print('Welcome to the Silly Story Maker!')

Les mots vont dans des boîtes 📦

Vous souvenez-vous des variables ? Ce sont des boîtes qui contiennent des éléments ! 📦

Cette fois, les boîtes contiennent des WORDS (du texte), et non des nombres. Le texte se place entre guillemets : 'cat'.

animal = 'cat'
print(animal)

Qu'est-ce qu'un nom commun ? 🐱

Un nom commun désigne une personne, un lieu ou une chose. Par exemple, chien, école ou pizza ! 🍕

Stockons un nom commun dans une boîte et affichons-le !

noun = 'dragon'
print('Your noun is:', noun)

Qu'est-ce qu'un verbe ? 🏃

Un verbe exprime une action. Par exemple, courir, sauter ou danser ! 💃

Stockons aussi un verbe dans une boîte.

verb = 'jump'
print('Your verb is:', verb)

Demander au joueur 🗣️

Pour obtenir des mots du PLAYER, nous utilisons input() ! ⌨️

Cette fonction affiche un message et attend que le joueur saisisse du texte. Tout ce qu'il écrit va dans la boîte !

name = input('What is your name? ')
print('Hello,', name)

Demander un nom commun ✏️

Demandons au joueur un nom commun et enregistrons-le ! 📦

Nous plaçons une question sympathique dans input() pour lui indiquer quoi saisir.

noun = input('Give me a silly animal: ')
print('You chose:', noun)

Demander un verbe ✏️

Demandons maintenant aussi un mot exprimant une action ! 🏃

Chaque input() remplit une boîte différente. Collectons un verbe.

verb = input('Give me an action word: ')
print('Action:', verb)

Collecter plusieurs mots 📝

Une histoire loufoque réussie a besoin de LOTS de mots ! Demandons-en quelques-uns ! 🎨

Chaque réponse va dans sa propre boîte. Nous pourrons toutes les utiliser plus tard !

animal = input('An animal: ')
color = input('A color: ')
food = input('A food: ')
print('Got it!', animal, color, food)

Demander aussi un nombre 🔢

Les histoires loufoques peuvent contenir des nombres amusants ! Par exemple, « 500 nouilles » ! 🍜

Nous pouvons demander un nombre sous forme de texte ; inutile de le convertir pour une histoire.

number = input('Pick a big number: ')
print('You picked', number)

Poser une question claire 💡

Conseil : formulez des questions SUPER claires pour que les joueurs sachent quoi saisir ! 💡

« Un animal amusant (comme un lama) : » vaut mieux que « mot : ». Donnez des exemples ! 🦙

place = input('A silly place (like the moon): ')
print('Your place:', place)

Collectez vos propres mots ! 📝🎨

À vous ! Ajoutez d'autres questions input() pour collecter des mots amusants. 🤩

Essayez aussi de demander un adjectif (un mot qui décrit, comme « étincelant ») !

adjective = input('A describing word: ')
animal = input('An animal: ')
print('A', adjective, animal, '!')

Vérification rapide ✅

Casse-tête sur la collecte de mots ! 🧠📝

Mots collectés ! 📝🎉

Excellent travail ! Vous savez maintenant collecter des mots auprès du joueur ! Vous avez appris à :

  • Placer les mots (du texte) dans des boîtes avec des guillemets 📦
  • Comprendre qu'un nom commun désigne une chose et qu'un verbe exprime une action 🐱🏃
  • Utiliser input('question ') pour interroger le joueur ⌨️
  • Poser des questions claires avec des exemples pour aider les joueurs 💡

Ensuite : mettre les mots INTO un modèle d'histoire ! 📖

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Écris et exécute du vrai code dans ton navigateur, obtiens de l'aide instantanée d'un tuteur IA disponible 24h/24, et reprends là où tu t'es arrêté sur le web ou dans l'app.

Cours
35
Leçons
140

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Collecter des mots » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Collecter des mots » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Collecter des mots » ?

Demander des noms et des verbes Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Collecter des mots » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?

Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Collecter des mots
  2. Compléter l’histoire
  3. Afficher l’histoire
  4. Créer votre propre modèle
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