Programmering for børn · Lektion

Få ting til at bevæge sig

Skift positionen igen og igen for at animere.

Lektion 1 af 413 trin

Få ting til at bevæge sig er en gratis Programmering for børn-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Programmering for børn, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Lad os få den til at bevæge sig!

Hej, animator! 🎬🐢 I dag får vi ting til at bevæge sig på skærmen!

Billeder i bevægelse kaldes animationer.

Hvad er en animation?

En animation er bare en masse små ændringer, der sker hurtigt! 🎞️

Det er ligesom en bladrebog: Hver side ændrer sig lidt, så det ser ud, som om billedet bevæger sig!

Placering på skærmen

Skildpadden har en placering: det sted, hvor den er på skærmen. 📍

Vi bruger tallene x (venstre-højre) og y (op-ned).

Flyt med goto

t.goto(x, y) sender skildpadden hen til et bestemt sted. 🎯

Ændr stedet, så bevæger skildpadden sig derhen!

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.goto(100, 0)
turtle.done()

Den gled hen!

Skildpadden gled hen til placeringen 100, 0. 🐢➡️

Det er bevægelse! Forestil dig nu, at vi gør det igen og igen på en jævn måde.

Løft pennen

Hvis vi vil bevæge os UDEN at tegne en linje, løfter vi pennen med t.penup(). ✏️⬆️

Derefter bevæger skildpadden sig som et spøgelse og efterlader ingen spor! 👻

Bevæg dig uden at tegne

Se skildpadden glide uden en linje efter sig. 👻

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.penup()
t.goto(120, 60)
turtle.done()

Trin for trin

For at animere bevæger vi os lidt og derefter lidt mere. 👣

Hvert lille trin får bevægelsen til at se jævn ud.

Ændr placeringen over tid

Hvis vi bliver ved med at ændre x en lille smule, driver skildpadden hen over skærmen! 🌬️

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.penup()
t.goto(0, 0)
t.goto(20, 0)
t.goto(40, 0)
turtle.done()

Det er animation!

Skildpadden bevægede sig til 0, derefter 20 og så 40. 🐢💨

Mange små bevægelser = jævn bevægelse. Det er hemmeligheden bag al animation!

Bevægelse låst op!

Du har lært goto(), penup() og at animation består af mange små bevægelser. 🎬

Hurtigt tjek

Animationsquiz! 🎞️

Bevægelsesmester!

Jubii! 🎉 Du fik ting til at bevæge sig.

Næste lektion: Brug løkker til at holde ting i bevægelse! 🔁

Gratis at komme i gang

Lær Python med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “Få ting til at bevæge sig” gratis?

Ja — hele teksten til “Få ting til at bevæge sig” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Programmering for børn-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “Få ting til at bevæge sig”?

Skift positionen igen og igen for at animere. Du øver dig i Programmering for børn med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Programmering for børn?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Programmering for børn på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 4.

Hvor lang tid tager lektionen “Få ting til at bevæge sig”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Programmering for børn-lektion?

Ja. Alle Programmering for børn-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. Få ting til at bevæge sig
  2. Gentag bevægelsen
  3. Hoppe rundt
  4. Deres egen animation
← Tilbage til Programmering for børn