结构体:值语义与不可变模式
理解 C# 6 中结构体的值语义,并构建不可变结构体模式(修改时复制)。
结构体:值语义与不可变模式 是 CoddyKit 上的免费 C# Academy 课时。 这是第 1 节课,共 3 节。 你可以在下方免费阅读本课时的完整内容 — 然后在浏览器中使用内置代码编辑器和全天候 AI 导师进行实践。 这是 C# Academy 学习路径的一部分,你的进度在网页和 CoddyKit 应用中同步。 C# Academy 课程共包含 3 节课。
结构体概览
目标:安全地使用结构体。
- 值语义(赋值时复制)
- C# 6 中的不可变结构体 pattern
- 按值与按 ref 传递
- 装箱说明
复制语义
结构体是值类型:赋值会创建副本。修改副本不会改变原始值。
using System;
// Simple struct with public fields for demo (okay for small POD data)
public struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Point a = new Point();
a.X = 1; a.Y = 2;
Point b = a; // copy the value
b.X = 9; // change the copy
Console.WriteLine("a=(" + a.X + "," + a.Y + ")");
Console.WriteLine("b=(" + b.X + "," + b.Y + ")"); // different from a
}
}
不可变结构体 pattern
优先使用不可变结构体:使用 readonly fields、为必需状态提供构造函数,并使用简短的 With 辅助函数创建新值。
using System;
// Immutable struct pattern (C# 6): readonly fields + constructor + With method
public struct Money
{
private readonly decimal _amount;
private readonly string _currency;
public decimal Amount { get { return _amount; } }
public string Currency { get { return _currency; } }
public Money(decimal amount, string currency)
{
_amount = amount;
_currency = currency ?? "USD";
}
// Copy-on-change: returns a new value with updated amount
public Money WithAmount(decimal amount)
{
return new Money(amount, _currency);
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Money m1 = new Money(10m, "USD");
Money m2 = m1.WithAmount(15m); // new value
Console.WriteLine("m1: " + m1.Amount + " " + m1.Currency);
Console.WriteLine("m2: " + m2.Amount + " " + m2.Currency);
}
}
按值与按 ref
方法默认接收副本。使用 ref 修改调用方的结构体。
using System;
public struct Counter
{
public int Value;
}
public class Program
{
static void IncrementByValue(Counter c)
{
c.Value = c.Value + 1; // changes only the local copy
}
static void IncrementByRef(ref Counter c)
{
c.Value = c.Value + 1; // changes the caller's variable
}
public static void Main(string[] args)
{
Counter a = new Counter();
IncrementByValue(a);
Console.WriteLine("After by-value: " + a.Value); // 0
IncrementByRef(ref a);
Console.WriteLine("After by-ref: " + a.Value); // 1
}
}
装箱基础
装箱会将结构体复制到对象/接口 reference 中。拆箱会创建另一个副本。
using System;
public interface IShow { string Show(); }
public struct Temperature : IShow
{
public int C;
public string Show() { return C + "C"; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Temperature t = new Temperature();
t.C = 25;
object boxed = t; // boxing: copy into object
Temperature copy = (Temperature)boxed; // unbox (another copy)
copy.C = 30;
Console.WriteLine("t = " + t.C); // 25
Console.WriteLine("copy = " + copy.C); // 30
}
}
结构体提示
提示:
- 将结构体用于小型、不可变的值对象(坐标、货币)。
- 避免使用大型或高度可变的结构体。
- 请记住赋值时以及按值传递时都会发生复制。
- 转换为对象/接口时,请注意装箱。
结构体的值语义
回顾
回顾:结构体是值类型。优先采用小型、不可变的设计(构造函数 + readonly fields + With)。了解按值传递与按 ref 传递,以及装箱如何影响副本。
常见问题解答
「结构体:值语义与不可变模式」课时是免费的吗?
是的 — 「结构体:值语义与不可变模式」的完整文本可在网页上免费阅读。要进行交互式练习(内置代码编辑器和全天候 AI 导师)并解锁 C# Academy 课程的其余内容,请升级到 CoddyKit PRO。 C# Academy 课程共包含 3 节课。
「结构体:值语义与不可变模式」这节课中我会学到什么?
理解 C# 6 中结构体的值语义,并构建不可变结构体模式(修改时复制)。 你通过在浏览器中直接运行的动手代码来练习 C# Academy,全天候 AI 导师会在你学习这节课的过程中回答你的问题。
学习 C# Academy 需要有经验吗?
无需任何先前经验。CoddyKit 上的 C# Academy 课程适合初学者到高级学习者,你可以从这里开始或从头开始,按照自己的节奏学习。 这是第 1 节课,共 3 节。
「结构体:值语义与不可变模式」课时需要多长时间?
大多数 CoddyKit 课程大约需要 5–10 分钟。每节课都很精短且互动,所以你能稳步进步,并在网页和应用中从离开的地方继续。
我能在这节 C# Academy 课中编写并运行代码吗?
能。每节 C# Academy 课都包含内置代码编辑器,你可以在浏览器中直接编写并运行真实代码,并获得即时 AI 反馈 — 无需本地设置。
此课程中的所有课时
- 结构体:值语义与不可变模式
- 记录式类型与基于值的相等性(模式)
- 枚举与 [Flags]