HashMaps
การจัดเก็บแบบคีย์-ค่า
HashMaps เป็นบทเรียน Learn Rust Coding ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Learn Rust Coding และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Learn Rust Coding มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
HashMap คืออะไร
HashMap<K, V> จัดเก็บคู่ คีย์และค่า คุณค้นหาค่าด้วยคีย์แทนการค้นหาด้วยตำแหน่ง
คุณต้องนำเข้า HashMap จากไลบรารีมาตรฐาน
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let map: HashMap<String, i32> = HashMap::new();
println!("{} entries", map.len());
}การนำเข้า HashMap
HashMap ไม่ได้อยู่ในชุดที่นำเข้าโดยปริยาย ดังนั้นให้เพิ่มบรรทัดนี้ไว้ด้านบนของไฟล์:
use std::collections::HashMap;
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let scores: HashMap<&str, i32> = HashMap::new();
println!("empty: {}", scores.is_empty());
}การแทรกคู่ข้อมูล
เพิ่มรายการด้วย insert โดยระบุคีย์และค่า แผนผังต้องเป็น mut
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 90);
scores.insert("Bob", 85);
println!("{:?}", scores);
}การค้นหาค่า
ใช้ get เพื่ออ่านค่าด้วยคีย์ เมธอดนี้ส่งค่า Option กลับมาเป็น Some(value) เมื่อพบค่า และเป็น None เมื่อไม่พบ
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 90);
match scores.get("Alice") {
Some(s) => println!("score {}", s),
None => println!("not found"),
}
}การอัปเดตค่า
การเรียก insert ด้วยคีย์ที่มีอยู่แล้วจะแทนที่ค่าเดิม
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("count", 1);
map.insert("count", 5); // overwrites
println!("{:?}", map.get("count"));
}แทรกเฉพาะเมื่อยังไม่มี
API entry ร่วมกับ or_insert จะแทรกค่าเริ่มต้นเฉพาะเมื่อไม่พบคีย์
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.entry("x").or_insert(10);
map.entry("x").or_insert(99); // ignored, key exists
println!("{:?}", map.get("x"));
}การนับด้วย entry
รูปแบบที่ใช้บ่อยคือ ขอข้อมูลอ้างอิงแบบเปลี่ยนแปลงได้ด้วย or_insert แล้วเพิ่มค่าเพื่อใช้นับจำนวนครั้งที่ปรากฏ
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let text = "a b a c b a";
let mut counts = HashMap::new();
for word in text.split_whitespace() {
let c = counts.entry(word).or_insert(0);
*c += 1;
}
println!("{:?}", counts);
}การวนซ้ำผ่านรายการ
วนซ้ำผ่าน HashMap เพื่อเยี่ยมชมคู่คีย์และค่าทุกคู่ ลำดับของรายการไม่รับประกัน
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut ages = HashMap::new();
ages.insert("Tom", 30);
ages.insert("Sue", 25);
for (name, age) in &ages {
println!("{} is {}", name, age);
}
}การนำรายการออก
ลบคู่ข้อมูลด้วย remove เมธอดนี้ส่งค่าที่นำออกกลับมาในรูปแบบ Option
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("key", 42);
let removed = map.remove("key");
println!("removed {:?}, len {}", removed, map.len());
}การตรวจสอบคีย์
ใช้ contains_key เพื่อตรวจสอบว่ามีคีย์อยู่หรือไม่โดยไม่ต้องดึงค่าของคีย์นั้น
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("on", true);
println!("{}", map.contains_key("on"));
println!("{}", map.contains_key("off"));
}ค่าเริ่มต้นด้วย unwrap_or
ขณะอ่านค่า คุณสามารถระบุค่าทดแทนด้วย unwrap_or แทนการตรวจสอบ Option ด้วยรูปแบบการจับคู่
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("a", 1);
let value = map.get("missing").unwrap_or(&0);
println!("{}", value);
}ตรวจสอบความเข้าใจ
ทบทวนพฤติกรรมของการค้นหาใน HashMap
สรุปทบทวน
HashMaps ใน Rust:
HashMap<K, V>จัดเก็บคู่คีย์และค่า และต้องนำเข้าจากstd::collectionsinsertเพิ่มหรือเขียนทับค่า ส่วนgetส่งค่า Option กลับมาentry().or_insert()จะแทรกค่าเฉพาะเมื่อยังไม่มีคีย์- วนซ้ำด้วย
for (k, v) in &map
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut inventory = HashMap::new();
inventory.insert("apples", 3);
*inventory.entry("apples").or_insert(0) += 2;
println!("{:?}", inventory.get("apples"));
}คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “HashMaps” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “HashMaps” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Learn Rust Coding ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Learn Rust Coding มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “HashMaps”
การจัดเก็บแบบคีย์-ค่า คุณปฏิบัติ Learn Rust Coding ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Learn Rust Coding หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Learn Rust Coding บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “HashMaps” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Learn Rust Coding นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Learn Rust Coding ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ