0Pricing
Javascript for Kids · บทเรียน

คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก

ตัวเลือกแบบสุ่ม

คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก เป็นบทเรียน Javascript for Kids ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Javascript for Kids และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

ผู้เล่นหุ่นยนต์ 🤖

หากต้องการเล่นกับคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ก็ต้องเลือกค้อน กระดาษ หรือกรรไกรเช่นกันครับ!

แล้วคอมพิวเตอร์เลือกได้อย่างไรครับ มันใช้การสุ่มครับ! 🎲

console.log('The computer is thinking... 🤖')
console.log('It will pick something random! 🎲')

การสุ่มคืออะไร? 🎲

การสุ่มหมายถึงสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ครับ คุณไม่รู้ว่าจะได้อะไร 😲

เหมือนการหมุนวงล้อหรือทอยลูกเต๋า ทุกอย่างเกิดขึ้นได้ครับ! 🌀

console.log('Random = a surprise! 🎉')
console.log('Like rolling a dice 🎲')

Math.random() ✨

JavaScript มีตัวช่วยวิเศษชื่อ Math.random() ครับ

ตัวช่วยนี้จะให้ตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 กับ 1 เช่น 0.42 หรือ 0.97 ครับ! 🔢

let r = Math.random()
console.log('Random number: ' + r + ' ✨')

เลือก 0, 1 หรือ 2 🔢

เราต้องการหนึ่งรายการจากสามทางเลือกครับ ดังนั้นเราคูณด้วย 3 แล้วปัดเศษลงด้วย Math.floor()

ผลลัพธ์จึงเป็น 0, 1 หรือ 2 ครับ! 🎯

let n = Math.floor(Math.random() * 3)
console.log('Got number: ' + n + ' 🎯')

รายการทางเลือก 📋

มาใส่สิ่งที่เลือกทั้งสามรายการไว้ในอาร์เรย์กันครับ อาร์เรย์ก็คือรายการหนึ่งรายการ 📋

ตำแหน่ง 0 คือค้อน ตำแหน่ง 1 คือกระดาษ และตำแหน่ง 2 คือกรรไกร

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
console.log(choices[0] + ' ✊')
console.log(choices[1] + ' 📄')
console.log(choices[2] + ' ✂️')

เลือกจากรายการ 🎰

ตอนนี้มารวมทุกอย่างเข้าด้วยกันครับ เราสุ่มตัวเลขหนึ่งค่า แล้วหยิบรายการจากตำแหน่งนั้น 🎰

มหัศจรรย์มากครับ คอมพิวเตอร์เลือกได้แล้ว! ✨

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
let n = Math.floor(Math.random() * 3)
let computer = choices[n]
console.log('Computer picked: ' + computer + ' 🤖')

เรียกใช้อีกครั้ง! 🔁

ทุกครั้งที่โค้ดทำงาน คอมพิวเตอร์อาจเลือกสิ่งที่แตกต่างออกไปครับ! 🎲

ลองเรียกใช้หลาย ๆ ครั้งดูครับ บางครั้งได้ค้อน บางครั้งได้กระดาษ และบางครั้งได้กรรไกร! 😄

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
let computer = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
console.log('This time: ' + computer + ' 🎰')

ฟังก์ชันตัวช่วย 🛠️

มารวมโค้ดสำหรับการเลือกไว้ในฟังก์ชันกันครับ ฟังก์ชันคือเครื่องจักรเล็ก ๆ ที่คุณเรียกใช้ซ้ำได้หลายครั้ง! 🛠️

function computerPick() {
  let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
  return choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
}
console.log('Pick: ' + computerPick() + ' 🤖')

ใช้ซ้ำได้หลายครั้ง 🔂

เมื่อเรามีเครื่องจักรนี้แล้ว เราจะเรียกใช้กี่ครั้งก็ได้ตามต้องการครับ! 🔂

การเรียกใช้แต่ละครั้งจะให้ผลการเลือกแบบสุ่มใหม่ครับ 🎲

function computerPick() {
  let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
  return choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
}
console.log('Pick 1: ' + computerPick())
console.log('Pick 2: ' + computerPick())
console.log('Pick 3: ' + computerPick())

แสดงด้วยอีโมจิ 😎

มาทำให้ดูสวยงามกันครับ เราสามารถแสดงสิ่งที่เลือกด้วยอีโมจิสนุก ๆ ได้ ✊📄✂️

ตอนนี้ทางเลือกของคอมพิวเตอร์ดูยอดเยี่ยมแล้วครับ! 🌈

let choices = ['rock ✊', 'paper 📄', 'scissors ✂️']
let computer = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
console.log('Computer chose: ' + computer)

คุณสร้างการเลือกของหุ่นยนต์ได้แล้ว! 🤖

ยอดเยี่ยมครับ คุณสอนให้คอมพิวเตอร์เลือกได้แล้ว! 🎉

  • Math.random() ให้ตัวเลขที่คาดเดาไม่ได้ 🎲
  • Math.floor() ปัดเศษตัวเลขลง 🔢
  • เราใช้ผลลัพธ์เพื่อหยิบทางเลือกจากรายการ 📋
console.log('Computer can pick now! ✅')
console.log('Next: who wins? 🏆')

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว 🧠

มาดูกันครับว่าคุณยังจำได้แค่ไหน! 🤔

ผลงานยอดเยี่ยม! 🎉

คุณสอนให้คอมพิวเตอร์เลือกค้อน กระดาษ หรือกรรไกรได้แล้วครับ! 🤖

  • สร้างตัวเลขสุ่มด้วย Math.random() 🎲
  • ปัดเศษลงด้วย Math.floor() 🔢
  • หยิบทางเลือกจากรายการ 📋

ถัดไป: มาดูกันว่าใครชนะครับ! 🏆

console.log('Lesson complete! ⭐')
console.log('On to the winner! 🏆')

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Javascript for Kids ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก”

ตัวเลือกแบบสุ่ม คุณปฏิบัติ Javascript for Kids ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Javascript for Kids หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Javascript for Kids บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Javascript for Kids นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Javascript for Kids ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. กติกา
  2. คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก
  3. ใครชนะ
  4. เล่นอีกครั้ง
← กลับไปที่ Javascript for Kids