คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก
ตัวเลือกแบบสุ่ม
คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก เป็นบทเรียน Javascript for Kids ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Javascript for Kids และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
ผู้เล่นหุ่นยนต์ 🤖
หากต้องการเล่นกับคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ก็ต้องเลือกค้อน กระดาษ หรือกรรไกรเช่นกันครับ!
แล้วคอมพิวเตอร์เลือกได้อย่างไรครับ มันใช้การสุ่มครับ! 🎲
console.log('The computer is thinking... 🤖')
console.log('It will pick something random! 🎲')การสุ่มคืออะไร? 🎲
การสุ่มหมายถึงสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ครับ คุณไม่รู้ว่าจะได้อะไร 😲
เหมือนการหมุนวงล้อหรือทอยลูกเต๋า ทุกอย่างเกิดขึ้นได้ครับ! 🌀
console.log('Random = a surprise! 🎉')
console.log('Like rolling a dice 🎲')Math.random() ✨
JavaScript มีตัวช่วยวิเศษชื่อ Math.random() ครับ
ตัวช่วยนี้จะให้ตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 กับ 1 เช่น 0.42 หรือ 0.97 ครับ! 🔢
let r = Math.random()
console.log('Random number: ' + r + ' ✨')เลือก 0, 1 หรือ 2 🔢
เราต้องการหนึ่งรายการจากสามทางเลือกครับ ดังนั้นเราคูณด้วย 3 แล้วปัดเศษลงด้วย Math.floor()
ผลลัพธ์จึงเป็น 0, 1 หรือ 2 ครับ! 🎯
let n = Math.floor(Math.random() * 3)
console.log('Got number: ' + n + ' 🎯')รายการทางเลือก 📋
มาใส่สิ่งที่เลือกทั้งสามรายการไว้ในอาร์เรย์กันครับ อาร์เรย์ก็คือรายการหนึ่งรายการ 📋
ตำแหน่ง 0 คือค้อน ตำแหน่ง 1 คือกระดาษ และตำแหน่ง 2 คือกรรไกร
let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
console.log(choices[0] + ' ✊')
console.log(choices[1] + ' 📄')
console.log(choices[2] + ' ✂️')เลือกจากรายการ 🎰
ตอนนี้มารวมทุกอย่างเข้าด้วยกันครับ เราสุ่มตัวเลขหนึ่งค่า แล้วหยิบรายการจากตำแหน่งนั้น 🎰
มหัศจรรย์มากครับ คอมพิวเตอร์เลือกได้แล้ว! ✨
let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
let n = Math.floor(Math.random() * 3)
let computer = choices[n]
console.log('Computer picked: ' + computer + ' 🤖')เรียกใช้อีกครั้ง! 🔁
ทุกครั้งที่โค้ดทำงาน คอมพิวเตอร์อาจเลือกสิ่งที่แตกต่างออกไปครับ! 🎲
ลองเรียกใช้หลาย ๆ ครั้งดูครับ บางครั้งได้ค้อน บางครั้งได้กระดาษ และบางครั้งได้กรรไกร! 😄
let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
let computer = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
console.log('This time: ' + computer + ' 🎰')ฟังก์ชันตัวช่วย 🛠️
มารวมโค้ดสำหรับการเลือกไว้ในฟังก์ชันกันครับ ฟังก์ชันคือเครื่องจักรเล็ก ๆ ที่คุณเรียกใช้ซ้ำได้หลายครั้ง! 🛠️
function computerPick() {
let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
return choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
}
console.log('Pick: ' + computerPick() + ' 🤖')ใช้ซ้ำได้หลายครั้ง 🔂
เมื่อเรามีเครื่องจักรนี้แล้ว เราจะเรียกใช้กี่ครั้งก็ได้ตามต้องการครับ! 🔂
การเรียกใช้แต่ละครั้งจะให้ผลการเลือกแบบสุ่มใหม่ครับ 🎲
function computerPick() {
let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
return choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
}
console.log('Pick 1: ' + computerPick())
console.log('Pick 2: ' + computerPick())
console.log('Pick 3: ' + computerPick())แสดงด้วยอีโมจิ 😎
มาทำให้ดูสวยงามกันครับ เราสามารถแสดงสิ่งที่เลือกด้วยอีโมจิสนุก ๆ ได้ ✊📄✂️
ตอนนี้ทางเลือกของคอมพิวเตอร์ดูยอดเยี่ยมแล้วครับ! 🌈
let choices = ['rock ✊', 'paper 📄', 'scissors ✂️']
let computer = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
console.log('Computer chose: ' + computer)คุณสร้างการเลือกของหุ่นยนต์ได้แล้ว! 🤖
ยอดเยี่ยมครับ คุณสอนให้คอมพิวเตอร์เลือกได้แล้ว! 🎉
Math.random()ให้ตัวเลขที่คาดเดาไม่ได้ 🎲Math.floor()ปัดเศษตัวเลขลง 🔢- เราใช้ผลลัพธ์เพื่อหยิบทางเลือกจากรายการ 📋
console.log('Computer can pick now! ✅')
console.log('Next: who wins? 🏆')ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว 🧠
มาดูกันครับว่าคุณยังจำได้แค่ไหน! 🤔
ผลงานยอดเยี่ยม! 🎉
คุณสอนให้คอมพิวเตอร์เลือกค้อน กระดาษ หรือกรรไกรได้แล้วครับ! 🤖
- สร้างตัวเลขสุ่มด้วย
Math.random()🎲 - ปัดเศษลงด้วย
Math.floor()🔢 - หยิบทางเลือกจากรายการ 📋
ถัดไป: มาดูกันว่าใครชนะครับ! 🏆
console.log('Lesson complete! ⭐')
console.log('On to the winner! 🏆')คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Javascript for Kids ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Javascript for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก”
ตัวเลือกแบบสุ่ม คุณปฏิบัติ Javascript for Kids ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Javascript for Kids หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Javascript for Kids บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Javascript for Kids นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Javascript for Kids ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- กติกา
- คอมพิวเตอร์เป็นผู้เลือก
- ใครชนะ
- เล่นอีกครั้ง