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Javascript for Kids · Leçon

Choix de l’ordinateur

Choix aléatoire

Choix de l’ordinateur est une leçon Javascript for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Javascript for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Le joueur robot 🤖

Pour jouer contre le computer, le computer doit lui aussi pick la pierre, la feuille ou les ciseaux !

Mais comment un ordinateur choisit-il ? Il utilise le hasard ! 🎲

console.log('The computer is thinking... 🤖')
console.log('It will pick something random! 🎲')

Qu'est-ce que le hasard ? 🎲

Le hasard, c'est une surprise ! Vous ne savez pas ce que vous allez obtenir. 😲

C'est comme faire tourner une roue ou lancer un dé. Tout peut arriver ! 🌀

console.log('Random = a surprise! 🎉')
console.log('Like rolling a dice 🎲')

Math.random() ✨

JavaScript possède un assistant magique appelé Math.random().

Il donne un nombre aléatoire compris entre 0 et 1. Par exemple, 0.42 ou 0.97 ! 🔢

let r = Math.random()
console.log('Random number: ' + r + ' ✨')

Choisir 0, 1 ou 2 🔢

Nous voulons l'un des trois choix. Nous multiplions donc par 3, puis arrondissons vers le bas avec Math.floor().

Nous obtenons ainsi 0, 1 ou 2 ! 🎯

let n = Math.floor(Math.random() * 3)
console.log('Got number: ' + n + ' 🎯')

Une liste de choix 📋

Mettons nos trois choix dans un tableau. Un tableau est une liste ! 📋

La position 0 correspond à la pierre, 1 à la feuille et 2 aux ciseaux.

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
console.log(choices[0] + ' ✊')
console.log(choices[1] + ' 📄')
console.log(choices[2] + ' ✂️')

Choisir dans la liste 🎰

Maintenant, combinons tout cela ! Nous choisissons un nombre aléatoire, puis prenons l'élément situé à cette position dans la liste. 🎰

Magique ! Le computer a fait un choix ! ✨

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
let n = Math.floor(Math.random() * 3)
let computer = choices[n]
console.log('Computer picked: ' + computer + ' 🤖')

Recommencer ! 🔁

À chaque exécution du code, le computer peut choisir quelque chose de différent ! 🎲

Essayez de l'exécuter plusieurs fois. Parfois la pierre, parfois la feuille, parfois les ciseaux ! 😄

let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
let computer = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
console.log('This time: ' + computer + ' 🎰')

Une fonction auxiliaire 🛠️

Plaçons le code de sélection dans une fonction. Une fonction est une petite machine que vous pouvez réutiliser encore et encore ! 🛠️

function computerPick() {
  let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
  return choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
}
console.log('Pick: ' + computerPick() + ' 🤖')

L'utiliser plusieurs fois 🔂

Maintenant que nous avons notre machine, nous pouvons l'appeler autant de fois que nous le souhaitons ! 🔂

Chaque appel donne un nouveau choix aléatoire. 🎲

function computerPick() {
  let choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
  return choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
}
console.log('Pick 1: ' + computerPick())
console.log('Pick 2: ' + computerPick())
console.log('Pick 3: ' + computerPick())

Afficher avec un émoji 😎

Rendons le résultat plus joli ! Nous pouvons afficher le choix avec un émoji amusant. ✊📄✂️

Le choix du computer est maintenant superbe ! 🌈

let choices = ['rock ✊', 'paper 📄', 'scissors ✂️']
let computer = choices[Math.floor(Math.random() * 3)]
console.log('Computer chose: ' + computer)

Vous avez fait choisir le robot ! 🤖

Excellent ! Vous avez appris au computer à choisir ! 🎉

  • Math.random() donne un nombre surprise 🎲
  • Math.floor() l'arrondit vers le bas 🔢
  • Nous l'utilisons pour prendre un choix dans la liste 📋
console.log('Computer can pick now! ✅')
console.log('Next: who wins? 🏆')

Vérification rapide 🧠

Voyons ce dont vous vous souvenez ! 🤔

Excellent travail ! 🎉

Vous avez appris au computer à choisir la pierre, la feuille ou les ciseaux ! 🤖

  • Nombre aléatoire avec Math.random() 🎲
  • Arrondi vers le bas avec Math.floor() 🔢
  • Choix pris dans la liste 📋

Ensuite : découvrons who wins ! 🏆

console.log('Lesson complete! ⭐')
console.log('On to the winner! 🏆')

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Choix de l’ordinateur » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Choix de l’ordinateur » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Javascript for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Javascript for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Choix de l’ordinateur » ?

Choix aléatoire Tu pratiques Javascript for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Javascript for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Javascript for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Choix de l’ordinateur » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Javascript for Kids ?

Oui. Chaque leçon Javascript for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Les règles
  2. Choix de l’ordinateur
  3. Qui gagne ?
  4. Rejouer
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