คลาสและออบเจ็กต์
กำหนดคลาสด้วยคุณสมบัติและเมธอด ใช้ตัวสร้าง ทำความเข้าใจการสืบทอดและอินเทอร์เฟซ และเขียนโค้ดเชิงวัตถุในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับ Kotlin
คลาสและออบเจ็กต์ เป็นบทเรียน Android Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Android Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Android Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คลาสคืออะไร
คลาส คือพิมพ์เขียวสำหรับสร้างออบเจ็กต์ โดยรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้อง (คุณสมบัติ) และพฤติกรรม (ฟังก์ชัน) ไว้ด้วยกัน
class Dog— กำหนดพิมพ์เขียวval myDog = Dog()— สร้างอินสแตนซ์ (ออบเจ็กต์)
ตัวอย่าง: คลาส User ที่เก็บชื่อ อายุ และอีเมล
การกำหนดคลาส
คลาสของ Kotlin มีไวยากรณ์ตัวสร้างหลักที่กระชับ:
class User(val name: String, var age: Int) {
fun greet(): String {
return "Hi, I'm $name and I'm $age years old."
}
}
fun main() {
val user = User("Alice", 28)
println(user.name) // Alice
println(user.age) // 28
user.age = 29 // var can be changed
println(user.greet())
}คลาสข้อมูล
คลาสข้อมูล เหมาะสำหรับเก็บข้อมูล เพียงเติมคีย์เวิร์ด data แล้ว Kotlin จะสร้างสิ่งต่อไปนี้ให้โดยอัตโนมัติ:
equals()/hashCode()— เปรียบเทียบด้วยค่าtoString()— ผลลัพธ์ที่มนุษย์อ่านได้copy()— สร้างสำเนาที่แก้ไขแล้ว
ตัวอย่างคลาสข้อมูล
คลาสข้อมูลเหมาะอย่างยิ่งสำหรับแสดงออบเจ็กต์แบบจำลอง:
data class Product(val id: Int, val name: String, val price: Double)
fun main() {
val p1 = Product(1, "Laptop", 999.99)
val p2 = p1.copy(price = 899.99) // new copy with changed price
println(p1) // Product(id=1, name=Laptop, price=999.99)
println(p2) // Product(id=1, name=Laptop, price=899.99)
println(p1 == p2) // false (different price)
}ออบเจ็กต์คู่หู
ออบเจ็กต์คู่หู เก็บสมาชิกที่เป็นของคลาสเอง ไม่ใช่ของอินสแตนซ์ใดอินสแตนซ์หนึ่ง คล้ายกับ static ใน Java
เข้าถึงได้ผ่านชื่อคลาส: User.create()
ตัวอย่างออบเจ็กต์คู่หู
ใช้ออบเจ็กต์คู่หูสำหรับเมธอดสร้างออบเจ็กต์และค่าคงที่:
class Counter {
var count = 0
fun increment() { count++ }
companion object {
const val MAX = 100
fun create(): Counter = Counter()
}
}
fun main() {
val c = Counter.create()
c.increment()
c.increment()
println(c.count) // 2
println(Counter.MAX) // 100
}การสืบทอด
คลาสของ Kotlin เป็น final โดยค่าเริ่มต้น (ไม่สามารถขยายต่อได้) ให้กำกับคลาสด้วย open เพื่ออนุญาตการสืบทอด
open class Animal— สามารถขยายต่อได้class Dog : Animal()— ขยายต่อจาก Animaloverride fun sound()— เขียนทับฟังก์ชันของคลาสแม่
ตัวอย่างการสืบทอด
สร้างลำดับชั้นของคลาสอย่างง่าย:
open class Shape {
open fun area(): Double = 0.0
}
class Circle(val radius: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = 3.14159 * radius * radius
}
class Rectangle(val w: Double, val h: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = w * h
}
fun main() {
val shapes: List<Shape> = listOf(
Circle(5.0),
Rectangle(4.0, 3.0)
)
for (s in shapes) println("Area: ${s.area()}")
}การประกาศออบเจ็กต์
การประกาศ object จะสร้างซิงเกิลตัน ซึ่งเป็นคลาสที่มีอินสแตนซ์เพียงหนึ่งเดียว และจะสร้างขึ้นเมื่อถูกเข้าถึงครั้งแรก
ใช้สำหรับเครื่องมือ ตัวจัดการ หรือสิ่งใดก็ตามที่ควรมีอินสแตนซ์เพียงหนึ่งเดียว
ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว
คลาส data class ของ Kotlin มีคุณสมบัติใดให้โดยอัตโนมัติ
สรุป: คลาสและออบเจ็กต์
คุณได้เรียนรู้ส่วนประกอบพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน Kotlin แล้ว:
- คลาสพร้อมตัวสร้างหลักและฟังก์ชันสมาชิก
data class— สร้าง equals, toString, copy ให้โดยอัตโนมัติcompanion object— สมาชิกระดับคลาส (แบบ static)- คลาส
openและoverrideสำหรับการสืบทอด - การประกาศ
objectสำหรับซิงเกิลตัน
คุณพร้อมสร้างแอป Android จริงแล้ว!
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “คลาสและออบเจ็กต์” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “คลาสและออบเจ็กต์” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Android Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Android Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “คลาสและออบเจ็กต์”
กำหนดคลาสด้วยคุณสมบัติและเมธอด ใช้ตัวสร้าง ทำความเข้าใจการสืบทอดและอินเทอร์เฟซ และเขียนโค้ดเชิงวัตถุในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับ Kotlin คุณปฏิบัติ Android Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Android Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Android Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “คลาสและออบเจ็กต์” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Android Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Android Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ