0Pricing
Android Academy · บทเรียน

คลาสและออบเจ็กต์

กำหนดคลาสด้วยคุณสมบัติและเมธอด ใช้ตัวสร้าง ทำความเข้าใจการสืบทอดและอินเทอร์เฟซ และเขียนโค้ดเชิงวัตถุในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับ Kotlin

คลาสและออบเจ็กต์ เป็นบทเรียน Android Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Android Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Android Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คลาสคืออะไร

คลาส คือพิมพ์เขียวสำหรับสร้างออบเจ็กต์ โดยรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้อง (คุณสมบัติ) และพฤติกรรม (ฟังก์ชัน) ไว้ด้วยกัน

  • class Dog — กำหนดพิมพ์เขียว
  • val myDog = Dog() — สร้างอินสแตนซ์ (ออบเจ็กต์)

ตัวอย่าง: คลาส User ที่เก็บชื่อ อายุ และอีเมล

การกำหนดคลาส

คลาสของ Kotlin มีไวยากรณ์ตัวสร้างหลักที่กระชับ:

class User(val name: String, var age: Int) {
    fun greet(): String {
        return "Hi, I'm $name and I'm $age years old."
    }
}

fun main() {
    val user = User("Alice", 28)
    println(user.name)     // Alice
    println(user.age)      // 28
    user.age = 29          // var can be changed
    println(user.greet())
}

คลาสข้อมูล

คลาสข้อมูล เหมาะสำหรับเก็บข้อมูล เพียงเติมคีย์เวิร์ด data แล้ว Kotlin จะสร้างสิ่งต่อไปนี้ให้โดยอัตโนมัติ:

  • equals() / hashCode() — เปรียบเทียบด้วยค่า
  • toString() — ผลลัพธ์ที่มนุษย์อ่านได้
  • copy() — สร้างสำเนาที่แก้ไขแล้ว

ตัวอย่างคลาสข้อมูล

คลาสข้อมูลเหมาะอย่างยิ่งสำหรับแสดงออบเจ็กต์แบบจำลอง:

data class Product(val id: Int, val name: String, val price: Double)

fun main() {
    val p1 = Product(1, "Laptop", 999.99)
    val p2 = p1.copy(price = 899.99) // new copy with changed price

    println(p1)           // Product(id=1, name=Laptop, price=999.99)
    println(p2)           // Product(id=1, name=Laptop, price=899.99)
    println(p1 == p2)     // false (different price)
}

ออบเจ็กต์คู่หู

ออบเจ็กต์คู่หู เก็บสมาชิกที่เป็นของคลาสเอง ไม่ใช่ของอินสแตนซ์ใดอินสแตนซ์หนึ่ง คล้ายกับ static ใน Java

เข้าถึงได้ผ่านชื่อคลาส: User.create()

ตัวอย่างออบเจ็กต์คู่หู

ใช้ออบเจ็กต์คู่หูสำหรับเมธอดสร้างออบเจ็กต์และค่าคงที่:

class Counter {
    var count = 0

    fun increment() { count++ }

    companion object {
        const val MAX = 100

        fun create(): Counter = Counter()
    }
}

fun main() {
    val c = Counter.create()
    c.increment()
    c.increment()
    println(c.count)        // 2
    println(Counter.MAX)    // 100
}

การสืบทอด

คลาสของ Kotlin เป็น final โดยค่าเริ่มต้น (ไม่สามารถขยายต่อได้) ให้กำกับคลาสด้วย open เพื่ออนุญาตการสืบทอด

  • open class Animal — สามารถขยายต่อได้
  • class Dog : Animal() — ขยายต่อจาก Animal
  • override fun sound() — เขียนทับฟังก์ชันของคลาสแม่

ตัวอย่างการสืบทอด

สร้างลำดับชั้นของคลาสอย่างง่าย:

open class Shape {
    open fun area(): Double = 0.0
}

class Circle(val radius: Double) : Shape() {
    override fun area(): Double = 3.14159 * radius * radius
}

class Rectangle(val w: Double, val h: Double) : Shape() {
    override fun area(): Double = w * h
}

fun main() {
    val shapes: List<Shape> = listOf(
        Circle(5.0),
        Rectangle(4.0, 3.0)
    )
    for (s in shapes) println("Area: ${s.area()}")
}

การประกาศออบเจ็กต์

การประกาศ object จะสร้างซิงเกิลตัน ซึ่งเป็นคลาสที่มีอินสแตนซ์เพียงหนึ่งเดียว และจะสร้างขึ้นเมื่อถูกเข้าถึงครั้งแรก

ใช้สำหรับเครื่องมือ ตัวจัดการ หรือสิ่งใดก็ตามที่ควรมีอินสแตนซ์เพียงหนึ่งเดียว

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว

คลาส data class ของ Kotlin มีคุณสมบัติใดให้โดยอัตโนมัติ

สรุป: คลาสและออบเจ็กต์

คุณได้เรียนรู้ส่วนประกอบพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน Kotlin แล้ว:

  • คลาสพร้อมตัวสร้างหลักและฟังก์ชันสมาชิก
  • data class — สร้าง equals, toString, copy ให้โดยอัตโนมัติ
  • companion object — สมาชิกระดับคลาส (แบบ static)
  • คลาส open และ override สำหรับการสืบทอด
  • การประกาศ object สำหรับซิงเกิลตัน

คุณพร้อมสร้างแอป Android จริงแล้ว!

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “คลาสและออบเจ็กต์” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “คลาสและออบเจ็กต์” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Android Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Android Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “คลาสและออบเจ็กต์”

กำหนดคลาสด้วยคุณสมบัติและเมธอด ใช้ตัวสร้าง ทำความเข้าใจการสืบทอดและอินเทอร์เฟซ และเขียนโค้ดเชิงวัตถุในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับ Kotlin คุณปฏิบัติ Android Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Android Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Android Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “คลาสและออบเจ็กต์” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Android Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Android Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. ความปลอดภัยของค่า Null
  2. คลาสและออบเจ็กต์
  3. คลาสข้อมูลและคลาสปิด
  4. ฟังก์ชันขยายและฟังก์ชันลำดับสูง
← กลับไปที่ Android Academy