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Android Academy · Aula

Classes e Objetos

Defina classes com propriedades e métodos, use construtores, compreenda herança e interfaces e escreva código orientado a objetos idiomático em Kotlin.

Classes e Objetos é uma aula grátis de Android Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Android Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Android Academy inclui 4 aulas no total.

O que é uma classe?

Uma classe é um modelo para criar objetos. Ela reúne dados relacionados (propriedades) e comportamento (funções).

  • class Dog — define o modelo
  • val myDog = Dog() — cria uma instância (objeto)

Exemplo: uma classe User que armazena nome, idade e e-mail.

Definindo uma classe

As classes Kotlin têm uma sintaxe concisa para o construtor primário:

class User(val name: String, var age: Int) {
    fun greet(): String {
        return "Hi, I'm $name and I'm $age years old."
    }
}

fun main() {
    val user = User("Alice", 28)
    println(user.name)     // Alice
    println(user.age)      // 28
    user.age = 29          // var can be changed
    println(user.greet())
}

Classes de dados

Uma classe de dados é ideal para armazenar dados. Adicione a palavra-chave data e Kotlin gera automaticamente:

  • equals() / hashCode() — compara por valor
  • toString() — saída legível para humanos
  • copy() — cria uma cópia modificada

Exemplo de classe de dados

As classes de dados são especialmente úteis para representar objetos de modelo:

data class Product(val id: Int, val name: String, val price: Double)

fun main() {
    val p1 = Product(1, "Laptop", 999.99)
    val p2 = p1.copy(price = 899.99) // new copy with changed price

    println(p1)           // Product(id=1, name=Laptop, price=999.99)
    println(p2)           // Product(id=1, name=Laptop, price=899.99)
    println(p1 == p2)     // false (different price)
}

Objetos companheiros

Um objeto companheiro contém membros que pertencem à própria classe, não a uma instância — é semelhante a static em Java.

Acesse-os pelo nome da classe: User.create()

Exemplo de objeto companheiro

Use objetos companheiros para métodos de fábrica e constantes:

class Counter {
    var count = 0

    fun increment() { count++ }

    companion object {
        const val MAX = 100

        fun create(): Counter = Counter()
    }
}

fun main() {
    val c = Counter.create()
    c.increment()
    c.increment()
    println(c.count)        // 2
    println(Counter.MAX)    // 100
}

Herança

As classes Kotlin são final por padrão (não podem ser estendidas). Marque uma classe como open para permitir herança.

  • open class Animal — pode ser estendida
  • class Dog : Animal() — estende Animal
  • override fun sound() — substitui uma função da classe pai

Exemplo de herança

Crie uma hierarquia simples de classes:

open class Shape {
    open fun area(): Double = 0.0
}

class Circle(val radius: Double) : Shape() {
    override fun area(): Double = 3.14159 * radius * radius
}

class Rectangle(val w: Double, val h: Double) : Shape() {
    override fun area(): Double = w * h
}

fun main() {
    val shapes: List<Shape> = listOf(
        Circle(5.0),
        Rectangle(4.0, 3.0)
    )
    for (s in shapes) println("Area: ${s.area()}")
}

Declarações de objeto

Uma declaração object cria um singleton — uma classe com exatamente uma instância, criada sob demanda no primeiro acesso.

Use-a para utilitários, gerenciadores ou qualquer elemento que deva ter apenas uma instância.

Verificação rápida

Qual recurso uma data class do Kotlin fornece automaticamente?

Recapitulação: classes e objetos

O senhor ou a senhora aprendeu os blocos fundamentais da programação orientada a objetos em Kotlin:

  • Classes com construtores primários e funções de membro
  • data class — gera automaticamente equals, toString e copy
  • companion object — membros no nível da classe (estáticos)
  • Classes open e override para herança
  • Declarações object para singletons

O senhor ou a senhora está pronto para criar aplicativos Android de verdade!

Perguntas Frequentes

A aula “Classes e Objetos” é grátis?

Sim — o texto completo de “Classes e Objetos” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Android Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Android Academy inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Classes e Objetos”?

Defina classes com propriedades e métodos, use construtores, compreenda herança e interfaces e escreva código orientado a objetos idiomático em Kotlin. Você pratica Android Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar Android Academy?

Nenhuma experiência prévia é necessária. Android Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Classes e Objetos”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de Android Academy?

Sim. Cada aula de Android Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Segurança contra Nulos
  2. Classes e Objetos
  3. Classes de Dados e Classes Seladas
  4. Funções de Extensão e Funções de Ordem Superior
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