Classes e Objetos
Defina classes com propriedades e métodos, use construtores, compreenda herança e interfaces e escreva código orientado a objetos idiomático em Kotlin.
Classes e Objetos é uma aula grátis de Android Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Android Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Android Academy inclui 4 aulas no total.
O que é uma classe?
Uma classe é um modelo para criar objetos. Ela reúne dados relacionados (propriedades) e comportamento (funções).
class Dog— define o modeloval myDog = Dog()— cria uma instância (objeto)
Exemplo: uma classe User que armazena nome, idade e e-mail.
Definindo uma classe
As classes Kotlin têm uma sintaxe concisa para o construtor primário:
class User(val name: String, var age: Int) {
fun greet(): String {
return "Hi, I'm $name and I'm $age years old."
}
}
fun main() {
val user = User("Alice", 28)
println(user.name) // Alice
println(user.age) // 28
user.age = 29 // var can be changed
println(user.greet())
}Classes de dados
Uma classe de dados é ideal para armazenar dados. Adicione a palavra-chave data e Kotlin gera automaticamente:
equals()/hashCode()— compara por valortoString()— saída legível para humanoscopy()— cria uma cópia modificada
Exemplo de classe de dados
As classes de dados são especialmente úteis para representar objetos de modelo:
data class Product(val id: Int, val name: String, val price: Double)
fun main() {
val p1 = Product(1, "Laptop", 999.99)
val p2 = p1.copy(price = 899.99) // new copy with changed price
println(p1) // Product(id=1, name=Laptop, price=999.99)
println(p2) // Product(id=1, name=Laptop, price=899.99)
println(p1 == p2) // false (different price)
}Objetos companheiros
Um objeto companheiro contém membros que pertencem à própria classe, não a uma instância — é semelhante a static em Java.
Acesse-os pelo nome da classe: User.create()
Exemplo de objeto companheiro
Use objetos companheiros para métodos de fábrica e constantes:
class Counter {
var count = 0
fun increment() { count++ }
companion object {
const val MAX = 100
fun create(): Counter = Counter()
}
}
fun main() {
val c = Counter.create()
c.increment()
c.increment()
println(c.count) // 2
println(Counter.MAX) // 100
}Herança
As classes Kotlin são final por padrão (não podem ser estendidas). Marque uma classe como open para permitir herança.
open class Animal— pode ser estendidaclass Dog : Animal()— estende Animaloverride fun sound()— substitui uma função da classe pai
Exemplo de herança
Crie uma hierarquia simples de classes:
open class Shape {
open fun area(): Double = 0.0
}
class Circle(val radius: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = 3.14159 * radius * radius
}
class Rectangle(val w: Double, val h: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = w * h
}
fun main() {
val shapes: List<Shape> = listOf(
Circle(5.0),
Rectangle(4.0, 3.0)
)
for (s in shapes) println("Area: ${s.area()}")
}Declarações de objeto
Uma declaração object cria um singleton — uma classe com exatamente uma instância, criada sob demanda no primeiro acesso.
Use-a para utilitários, gerenciadores ou qualquer elemento que deva ter apenas uma instância.
Verificação rápida
Qual recurso uma data class do Kotlin fornece automaticamente?
Recapitulação: classes e objetos
O senhor ou a senhora aprendeu os blocos fundamentais da programação orientada a objetos em Kotlin:
- Classes com construtores primários e funções de membro
data class— gera automaticamente equals, toString e copycompanion object— membros no nível da classe (estáticos)- Classes
openeoverridepara herança - Declarações
objectpara singletons
O senhor ou a senhora está pronto para criar aplicativos Android de verdade!
Perguntas Frequentes
A aula “Classes e Objetos” é grátis?
Sim — o texto completo de “Classes e Objetos” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Android Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Android Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Classes e Objetos”?
Defina classes com propriedades e métodos, use construtores, compreenda herança e interfaces e escreva código orientado a objetos idiomático em Kotlin. Você pratica Android Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Android Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Android Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Classes e Objetos”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Android Academy?
Sim. Cada aula de Android Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Segurança contra Nulos
- Classes e Objetos
- Classes de Dados e Classes Seladas
- Funções de Extensão e Funções de Ordem Superior