Programmering för barn · Lektion

Rita linjer och svängar

Använd forward och turn för att rita.

Lektion 2 av 413 steg

Rita linjer och svängar är en gratis lektion i Programmering för barn på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 4. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Programmering för barn, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Gå och sväng

Välkomna tillbaka, konstnärer! 🐢🎨 I dag lär sig vår sköldpadda att gå och svänga.

Med de här två rörelserna kan vi rita nästan vad som helst!

Framåt går framåt

Kommandot t.forward(100) får sköldpaddan att gå 100 steg framåt. 🚶

Större tal = längre linje!

Rita en linje

Låt oss rita en lång linje. Titta när sköldpaddan går! ➖

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.forward(150)
turtle.done()

Sväng åt höger

För att ändra riktning svänger vi! t.right(90) får sköldpaddan att svänga 90 grader åt höger. ↩️

90 grader ger ett perfekt hörn, som hörnet på en bok. 📕

En linje och en sväng

Låt oss gå, svänga och sedan gå igen. Vi skapar ett hörn! 📐

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
turtle.done()

Vi skapade ett L!

Titta! 🎉 Sköldpaddan ritade en form som liknar bokstaven L.

Gå, sväng, gå. Enkelt! 🍋

Sväng åt vänster också

Det finns också t.left(90) för att svänga åt andra hållet. ↪️

Höger och vänster låter sköldpaddan ta sig överallt!

Grader visar hur långt ni ska svänga

Talet anger grader. 🧭

  • 90 = ett skarpt hörn
  • 180 = vänd helt om
  • 45 = en liten sväng

Roligt med sicksack

Blanda höger- och vänstersvängar för att skapa sicksack! ⚡

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.forward(60)
t.left(60)
t.forward(60)
t.right(60)
t.forward(60)
turtle.done()

Ni styr sköldpaddan

Framåt, höger, vänster. Det är allt ni behöver för att leda sköldpaddan ut på ett äventyr! 🗺️🐢

Ni behärskar linjer och svängar

Ni har lärt er forward() för att gå och right() / left() för att svänga. 🎉

Nästa steg är att rita hela former!

Snabbtest

Visa vad ni kan! 🌟

Proffs på att svänga!

Fantastiskt! ✋ Ni kan få sköldpaddan att gå och svänga.

Nästa lektion: rita kvadrater och trianglar med loopar! 🔺⬜

Gratis att börja

Lär dig Python med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Vanliga frågor

Är lektionen ”Rita linjer och svängar” gratis?

Ja – hela texten till ”Rita linjer och svängar” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i Programmering för barn, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Rita linjer och svängar”?

Använd forward och turn för att rita. Ni övar på Programmering för barn med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Programmering för barn?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Programmering för barn på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 4.

Hur lång tid tar lektionen ”Rita linjer och svängar”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här Programmering för barn-lektionen?

Ja. Varje Programmering för barn-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Möt Turtle
  2. Rita linjer och svängar
  3. Rita former
  4. Lägga till färger
← Tillbaka till Programmering för barn