CUDA Academy · Lektion

Fånga arbete i en graf

Spela in en stream i en CUDA-graf

Lektion 3 av 413 steg

Fånga arbete i en graf är en gratis lektion i CUDA Academy på CoddyKit. Detta är lektion 3 av 4. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för CUDA Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i CUDA Academy innehåller totalt 4 lektioner.

Vad en CUDA Graph är

En CUDA Graph registrerar en hel sekvens av kernels och kopieringar som en återanvändbar arbetsenhet som kan skickas in om och om igen.

Lanseringar staplas på hög

Varje enskild kernel-lansering har en liten CPU-overhead. Över tusentals lanseringar per iteration blir kostnaden märkbar.

Definiera en gång, kör många

En graph låter Dig beskriva arbetet en gång och sedan spela upp det billigt, eftersom installationskostnaden bara betalas en gång.

Stream capture-läge

Det enklaste sättet att skapa en är stream capture: Ni registrerar de normala lanseringar som Ni redan gör i en stream.

cudaStreamBeginCapture(stream, cudaStreamCaptureModeGlobal);

Skicka in arbetet som vanligt

Mellan start och slut lanserar Ni kernels och kopieringar som vanligt. Inget körs ännu; operationerna registreras i stället för att köras.

kernelA<<<g, b, 0, stream>>>(d);
kernelB<<<g, b, 0, stream>>>(d);

Avsluta inspelningen

Ni stoppar registreringen med cudaStreamEndCapture, som returnerar en cudaGraph_t som beskriver allt arbete.

cudaGraph_t graph;
cudaStreamEndCapture(stream, &graph);

Beroenden härleds automatiskt

Capture identifierar automatiskt beroendena mellan operationerna utifrån hur Ni använde streamen.

Instantiera före körning

En graph är bara en beskrivning. Ni kompilerar den till ett körbart graph exec-objekt innan Ni kan lansera den.

cudaGraphExec_t exec;
cudaGraphInstantiate(&exec, graph, 0);

Bygga grafer manuellt

Ni kan också lägga till noder explicit med graph-API:t för full kontroll över struktur och kanter.

cudaGraphAddKernelNode(&n, graph, deps, 1, &params);

Flera streams, en graph

Capture kan omfatta flera streams, så oberoende grenar som körs samtidigt hamnar i samma graph.

Återanvänd över många iterationer

När samma exec-objekt har instantierats lanseras det upprepade gånger, vilket är precis där grafer gör störst nytta.

Snabb kontroll

Vad producerar cudaStreamEndCapture?

Sammanfattning: Spela in grafer

Omslut lanseringar med stream capture för att registrera en cudaGraph_t, instantiera den en gång, så härleder capture beroendena åt Er. Bra jobbat! 🎉

Gratis att börja

Lär dig C++ med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
30
Lektioner
120

Vanliga frågor

Är lektionen ”Fånga arbete i en graf” gratis?

Ja – hela texten till ”Fånga arbete i en graf” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i CUDA Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i CUDA Academy innehåller totalt 4 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Fånga arbete i en graf”?

Spela in en stream i en CUDA-graf Ni övar på CUDA Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig CUDA Academy?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i CUDA Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 3 av 4.

Hur lång tid tar lektionen ”Fånga arbete i en graf”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här CUDA Academy-lektionen?

Ja. Varje CUDA Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Starta kernels från en kernel
  2. När dynamisk parallellism lönar sig
  3. Fånga arbete i en graf
  4. Spela upp grafer för minskad overhead
← Tillbaka till CUDA Academy