Java Academy · Lektion

Design

Planlæg hierarkiet: vælg den abstrakte basisklasse, opstil konkrete former, vælg felter og metoder, og definér enkle polymorfe operationer.

Lektion 1 af 38 trin

Design er en gratis Java Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 3. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Java Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Java Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.

Mål og omfang

Mål: Byg et lille figurhierarki med en abstrakt grundklasse (Shape) og et par konkrete figurer (Circle, Rectangle). Vi udformer først de fælles operationer og bekræfter derefter planen med små kodeprototyper.

Figurer og felter

Figurer: Circle (radius), Rectangle (width, height). Behold kun felter dér, hvor de hører til: radius i Circle, width/height i Rectangle. Grundklassen indeholder adfærdskontrakter, ikke alle felter.

Operationer og polymorfisme

Fælles operationer: area() og perimeter(). Vi deklarerer dem i Shape, så alle Shape-objekter kan besvare disse kald. Derefter kan en liste af Shape indeholde blandede Circle- og Rectangle-objekter og behandle dem ensartet.

Kode: skitse af API

Prototype 1: Definér Shape med area og perimeter og en enkel Circle. Dette kontrollerer, at den fælles API fungerer for én konkret type.

public class Main {
  // Minimal API sketch to validate the design
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
  }

  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape s = new Circle(2.0);
    System.out.println("area=" + s.area());
    System.out.println("perimeter=" + s.perimeter());
  }
}

Samlinger og rapportering

Senere gemmer vi figurer i en liste og udskriver oversigter som type, areal og omkreds. En lille formateringsfunktion holder resultatet læseligt på mobilen: én figur pr. linje, afrundet til to decimaler.

Kode: liste over figurer

Prototype 2: Bland Circle og Rectangle i ét array af Shape, og udskriv hvert element. Grundklassens metoder gør ensartet håndtering mulig (polymorfisme).

public class Main {
  static abstract class Shape {
    abstract double area();
    abstract double perimeter();
    String info() {
      // default helper for neat printing
      return String.format("area=%.2f, per=%.2f", area(), perimeter());
    }
  }
  static class Circle extends Shape {
    double radius;
    Circle(double r) { radius = r; }
    double area() { return Math.PI * radius * radius; }
    double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }
    public String toString() { return "Circle " + info(); }
  }
  static class Rectangle extends Shape {
    double w, h;
    Rectangle(double w, double h) { this.w = w; this.h = h; }
    double area() { return w * h; }
    double perimeter() { return 2 * (w + h); }
    public String toString() { return "Rectangle " + info(); }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Shape[] arr = { new Circle(2.0), new Rectangle(3.0, 4.0) };
    for (int i = 0; i < arr.length; i = i + 1) {
      System.out.println(arr[i]);
    }
  }
}

Kontrol af grundklassens udformning

Hurtigt tjek: Hvilke elementer hører til i den abstrakte grundklasse Shape i dette projekt?

Opsummering

Opsummering: Grundklassen deklarerer area og perimeter. Underklasserne gemmer figurspecifikke data og implementerer matematikken. Lister af Shape gør det muligt at udskrive blandede figurer med én løkke.

Gratis at komme i gang

Lær Java med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
104
Lektioner
374

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “Design” gratis?

Ja — hele teksten til “Design” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Java Academy-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Java Academy-kurset indeholder 3 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “Design”?

Planlæg hierarkiet: vælg den abstrakte basisklasse, opstil konkrete former, vælg felter og metoder, og definér enkle polymorfe operationer. Du øver dig i Java Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Java Academy?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Java Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 3.

Hvor lang tid tager lektionen “Design”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Java Academy-lektion?

Ja. Alle Java Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. Design
  2. Implementering
  3. Polymorf adfærd
← Tilbage til Java Academy