C# Academy · Lektion

Överlagra jämförelseoperatorer

Implementera ==, != och ordningsoperatorer.

Lektion 2 av 413 steg

Överlagra jämförelseoperatorer är en gratis lektion i C# Academy på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 4. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för C# Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i C# Academy innehåller totalt 4 lektioner.

Jämförelseoperatorer och likhet

När ni överlagrar == måste ni även överlagra !=, och ni bör åsidosätta Equals och GetHashCode så att alla former av likhetsjämförelse förblir konsekventa. C# tvingar fram operatorparet vid kompilering.

Överlagra == och !=

Kompilatorn kräver att == och != definieras tillsammans. Båda returnerar en bool som anger om operanderna anses vara lika.

using System;

public struct Point
{
    public int X, Y;
    public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }

    public static bool operator ==(Point a, Point b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
    public static bool operator !=(Point a, Point b) => !(a == b);

    public override bool Equals(object obj) => obj is Point p && this == p;
    public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(X, Y);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine(new Point(1, 2) == new Point(1, 2));
        Console.WriteLine(new Point(1, 2) != new Point(3, 4));
    }
}

Åsidosätt alltid Equals också

Operatorer löses vid kompilering utifrån den statiska typen, men Equals är virtuell och används av samlingar. Åsidosätt Equals så att dictionaries och List.Contains överensstämmer med er ==.

using System;

public struct Point
{
    public int X, Y;
    public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
    public static bool operator ==(Point a, Point b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
    public static bool operator !=(Point a, Point b) => !(a == b);
    public override bool Equals(object obj) => obj is Point p && this == p;
    public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(X, Y);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        object a = new Point(1, 2);
        object b = new Point(1, 2);
        Console.WriteLine(a.Equals(b));
    }
}

GetHashCode måste överensstämma med likhet

Om två värden är lika måste de returnera samma hashkod. Annars kommer hashbaserade samlingar som Dictionary och HashSet att fungera felaktigt.

using System;
using System.Collections.Generic;

public struct Point
{
    public int X, Y;
    public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
    public static bool operator ==(Point a, Point b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
    public static bool operator !=(Point a, Point b) => !(a == b);
    public override bool Equals(object obj) => obj is Point p && this == p;
    public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(X, Y);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var set = new HashSet<Point> { new Point(1, 2) };
        Console.WriteLine(set.Contains(new Point(1, 2)));
    }
}

Ordningoperatorerna < och >

Ni kan även överlagra relationsoperatorerna. Precis som för likhet måste < och > definieras tillsammans, och likaså <= och >=.

using System;

public struct Weight
{
    public int Grams;
    public Weight(int g) { Grams = g; }

    public static bool operator <(Weight a, Weight b) => a.Grams < b.Grams;
    public static bool operator >(Weight a, Weight b) => a.Grams > b.Grams;

    public override string ToString() => Grams + "g";
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine(new Weight(100) < new Weight(200));
        Console.WriteLine(new Weight(300) > new Weight(200));
    }
}

Likhet för referenstyper

För klasser innebär värdelikhet att fälten jämförs i stället för referenserna. Hantera null försiktigt så att operatorn inte kastar ett undantag.

using System;

public class Person
{
    public string Name;
    public Person(string name) { Name = name; }

    public static bool operator ==(Person a, Person b)
    {
        if (ReferenceEquals(a, b)) return true;
        if (a is null || b is null) return false;
        return a.Name == b.Name;
    }
    public static bool operator !=(Person a, Person b) => !(a == b);
    public override bool Equals(object obj) => this == (obj as Person);
    public override int GetHashCode() => Name?.GetHashCode() ?? 0;
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine(new Person("Ann") == new Person("Ann"));
    }
}

Konsekvens mellan alla former

Alla vägar för likhetsjämförelse bör ge samma resultat: ==, Equals och hashkoden. Implementera == med Equals (eller tvärtom) så att det finns en enda källa till sanningen.

using System;

public struct Id
{
    public int Value;
    public Id(int value) { Value = value; }
    public bool Equals(Id other) => Value == other.Value;
    public override bool Equals(object obj) => obj is Id other && Equals(other);
    public override int GetHashCode() => Value;
    public static bool operator ==(Id a, Id b) => a.Equals(b);
    public static bool operator !=(Id a, Id b) => !a.Equals(b);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine(new Id(7) == new Id(7));
        Console.WriteLine(new Id(7).Equals(new Id(8)));
    }
}

Operatorer jämfört med Equals i samlingar

Sökning i List använder Equals, inte ==, eftersom den arbetar med object-referenser. Om ni bara överlagrar == och glömmer Equals används referensidentitet vid sökningar, som därför kan misslyckas.

using System;
using System.Collections.Generic;

public struct Tag
{
    public string Name;
    public Tag(string name) { Name = name; }
    public override bool Equals(object obj) => obj is Tag t && t.Name == Name;
    public override int GetHashCode() => Name?.GetHashCode() ?? 0;
    public static bool operator ==(Tag a, Tag b) => a.Equals(b);
    public static bool operator !=(Tag a, Tag b) => !a.Equals(b);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var list = new List<Tag> { new Tag("red"), new Tag("blue") };
        Console.WriteLine(list.Contains(new Tag("blue")));
    }
}

Undertryck kompilatorvarningar korrekt

Att åsidosätta Equals och GetHashCode tillsammans med operatorerna är inte bara god sed; kompilatorn varnar om ni överlagrar == utan att åsidosätta Equals. Genom att göra båda delarna försvinner varningen och buggar förebyggs.

using System;

public struct Cell
{
    public int Row, Col;
    public Cell(int r, int c) { Row = r; Col = c; }
    public override bool Equals(object obj) => obj is Cell c && c.Row == Row && c.Col == Col;
    public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(Row, Col);
    public static bool operator ==(Cell a, Cell b) => a.Equals(b);
    public static bool operator !=(Cell a, Cell b) => !a.Equals(b);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine(new Cell(0, 0) == new Cell(0, 0));
    }
}

Sätt ihop alla delar

En välfungerande likhetsjämförbar typ definierar == och !=, åsidosätter Equals och GetHashCode och låter alla använda samma jämförelse. Det är riktmärket för värdeliknande typer.

using System;
using System.Collections.Generic;

public struct Color
{
    public int R, G, B;
    public Color(int r, int g, int b) { R = r; G = g; B = b; }
    public override bool Equals(object obj) => obj is Color c && c.R == R && c.G == G && c.B == B;
    public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(R, G, B);
    public static bool operator ==(Color a, Color b) => a.Equals(b);
    public static bool operator !=(Color a, Color b) => !a.Equals(b);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var dict = new Dictionary<Color, string> { [new Color(255, 0, 0)] = "red" };
        Console.WriteLine(dict[new Color(255, 0, 0)]);
    }
}

Prova själv

Implementera en helt konsekvent likhetsjämförbar struct och kontrollera att den fungerar både som nyckel i en dictionary och med operatorn ==.

using System;
using System.Collections.Generic;

public struct GridPos
{
    public int Row, Col;
    public GridPos(int r, int c) { Row = r; Col = c; }
    public override bool Equals(object obj) => obj is GridPos p && p.Row == Row && p.Col == Col;
    public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(Row, Col);
    public static bool operator ==(GridPos a, GridPos b) => a.Equals(b);
    public static bool operator !=(GridPos a, GridPos b) => !a.Equals(b);
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var grid = new Dictionary<GridPos, string> { [new GridPos(1, 1)] = "player" };
        Console.WriteLine(new GridPos(1, 1) == new GridPos(1, 1));
        Console.WriteLine(grid[new GridPos(1, 1)]);
    }
}

Snabbtest

Repetera reglerna för att överlagra likhet.

Sammanfattning

Överlagring av jämförelseoperatorer kräver konsekvens.

  • == och != måste definieras tillsammans, och likaså </>.
  • Åsidosätt Equals och GetHashCode så att de överensstämmer med ==.
  • Lika värden måste ha samma hashkod.
  • Låt all likhetsjämförelse gå genom en enda jämförelsemetod för att undvika avvikelser.
Gratis att börja

Lär dig C# med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
93
Lektioner
346

Vanliga frågor

Är lektionen ”Överlagra jämförelseoperatorer” gratis?

Ja – hela texten till ”Överlagra jämförelseoperatorer” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i C# Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i C# Academy innehåller totalt 4 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Överlagra jämförelseoperatorer”?

Implementera ==, != och ordningsoperatorer. Ni övar på C# Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig C# Academy?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i C# Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 4.

Hur lång tid tar lektionen ”Överlagra jämförelseoperatorer”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här C# Academy-lektionen?

Ja. Varje C# Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Överlagra aritmetiska operatorer
  2. Överlagra jämförelseoperatorer
  3. Användardefinierade konverteringar
  4. God praxis för operatoröverlagring
← Tillbaka till C# Academy