Sobrecarga de operadores de comparação
Implemente operadores ==, != e de ordenação.
Sobrecarga de operadores de comparação é uma aula grátis de C# Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de C# Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de C# Academy inclui 4 aulas no total.
Operadores de comparação e igualdade
Quando você sobrecarrega ==, também deve sobrecarregar != e deve substituir Equals e GetHashCode para manter consistentes todas as formas de igualdade. O C# impõe o pareamento dos operadores no momento da compilação.
Sobrecarregando == e !=
O compilador exige que == e != sejam definidos juntos. Cada um retorna um bool que indica se os operandos são considerados iguais.
using System;
public struct Point
{
public int X, Y;
public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static bool operator ==(Point a, Point b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
public static bool operator !=(Point a, Point b) => !(a == b);
public override bool Equals(object obj) => obj is Point p && this == p;
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(X, Y);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Point(1, 2) == new Point(1, 2));
Console.WriteLine(new Point(1, 2) != new Point(3, 4));
}
}Sempre substitua Equals também
Os operadores são resolvidos no momento da compilação pelo tipo estático, mas Equals é virtual e usado pelas coleções. Substitua Equals para que dicionários e List.Contains concordem com o seu ==.
using System;
public struct Point
{
public int X, Y;
public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static bool operator ==(Point a, Point b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
public static bool operator !=(Point a, Point b) => !(a == b);
public override bool Equals(object obj) => obj is Point p && this == p;
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(X, Y);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
object a = new Point(1, 2);
object b = new Point(1, 2);
Console.WriteLine(a.Equals(b));
}
}GetHashCode deve corresponder à igualdade
Se dois valores forem iguais, eles deverão retornar o mesmo código de dispersão. Caso contrário, coleções baseadas em código de dispersão, como Dictionary e HashSet, funcionarão incorretamente.
using System;
using System.Collections.Generic;
public struct Point
{
public int X, Y;
public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public static bool operator ==(Point a, Point b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
public static bool operator !=(Point a, Point b) => !(a == b);
public override bool Equals(object obj) => obj is Point p && this == p;
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(X, Y);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var set = new HashSet<Point> { new Point(1, 2) };
Console.WriteLine(set.Contains(new Point(1, 2)));
}
}Operadores de ordenação < e >
Você também pode sobrecarregar os operadores relacionais. Assim como ocorre com a igualdade, < e > devem ser definidos juntos, e o mesmo vale para <= e >=.
using System;
public struct Weight
{
public int Grams;
public Weight(int g) { Grams = g; }
public static bool operator <(Weight a, Weight b) => a.Grams < b.Grams;
public static bool operator >(Weight a, Weight b) => a.Grams > b.Grams;
public override string ToString() => Grams + "g";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Weight(100) < new Weight(200));
Console.WriteLine(new Weight(300) > new Weight(200));
}
}Igualdade para tipos de referência
Para classes, igualdade de valores significa comparar campos, não referências. Trate null com cuidado para evitar lançar uma exceção dentro do operador.
using System;
public class Person
{
public string Name;
public Person(string name) { Name = name; }
public static bool operator ==(Person a, Person b)
{
if (ReferenceEquals(a, b)) return true;
if (a is null || b is null) return false;
return a.Name == b.Name;
}
public static bool operator !=(Person a, Person b) => !(a == b);
public override bool Equals(object obj) => this == (obj as Person);
public override int GetHashCode() => Name?.GetHashCode() ?? 0;
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Person("Ann") == new Person("Ann"));
}
}Consistência entre as formas
Todas as formas de igualdade devem concordar: ==, Equals e o código de dispersão. Implemente == com base em Equals (ou vice-versa) para que exista uma única fonte de verdade.
using System;
public struct Id
{
public int Value;
public Id(int value) { Value = value; }
public bool Equals(Id other) => Value == other.Value;
public override bool Equals(object obj) => obj is Id other && Equals(other);
public override int GetHashCode() => Value;
public static bool operator ==(Id a, Id b) => a.Equals(b);
public static bool operator !=(Id a, Id b) => !a.Equals(b);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Id(7) == new Id(7));
Console.WriteLine(new Id(7).Equals(new Id(8)));
}
}Operadores versus Equals em coleções
A pesquisa em listas usa Equals, não ==, porque funciona com referências a object. Se você sobrecarregar apenas == e esquecer Equals, as pesquisas usarão a identidade da referência e poderão falhar.
using System;
using System.Collections.Generic;
public struct Tag
{
public string Name;
public Tag(string name) { Name = name; }
public override bool Equals(object obj) => obj is Tag t && t.Name == Name;
public override int GetHashCode() => Name?.GetHashCode() ?? 0;
public static bool operator ==(Tag a, Tag b) => a.Equals(b);
public static bool operator !=(Tag a, Tag b) => !a.Equals(b);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var list = new List<Tag> { new Tag("red"), new Tag("blue") };
Console.WriteLine(list.Contains(new Tag("blue")));
}
}Suprimindo avisos do compilador corretamente
Substituir Equals e GetHashCode juntamente com os operadores não é apenas uma questão de boa prática; o compilador avisa se você sobrecarregar == sem substituir Equals. Fazer ambos remove o aviso e evita erros.
using System;
public struct Cell
{
public int Row, Col;
public Cell(int r, int c) { Row = r; Col = c; }
public override bool Equals(object obj) => obj is Cell c && c.Row == Row && c.Col == Col;
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(Row, Col);
public static bool operator ==(Cell a, Cell b) => a.Equals(b);
public static bool operator !=(Cell a, Cell b) => !a.Equals(b);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(new Cell(0, 0) == new Cell(0, 0));
}
}Juntando tudo
Um tipo com igualdade bem implementada define == e !=, substitui Equals e GetHashCode e encaminha todos eles para uma única comparação. Esse é o padrão ideal para tipos semelhantes a valores.
using System;
using System.Collections.Generic;
public struct Color
{
public int R, G, B;
public Color(int r, int g, int b) { R = r; G = g; B = b; }
public override bool Equals(object obj) => obj is Color c && c.R == R && c.G == G && c.B == B;
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(R, G, B);
public static bool operator ==(Color a, Color b) => a.Equals(b);
public static bool operator !=(Color a, Color b) => !a.Equals(b);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var dict = new Dictionary<Color, string> { [new Color(255, 0, 0)] = "red" };
Console.WriteLine(dict[new Color(255, 0, 0)]);
}
}Experimente por si mesmo
Implemente uma estrutura com igualdade totalmente consistente e verifique se ela funciona simultaneamente como chave de um dicionário e com o operador ==.
using System;
using System.Collections.Generic;
public struct GridPos
{
public int Row, Col;
public GridPos(int r, int c) { Row = r; Col = c; }
public override bool Equals(object obj) => obj is GridPos p && p.Row == Row && p.Col == Col;
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(Row, Col);
public static bool operator ==(GridPos a, GridPos b) => a.Equals(b);
public static bool operator !=(GridPos a, GridPos b) => !a.Equals(b);
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var grid = new Dictionary<GridPos, string> { [new GridPos(1, 1)] = "player" };
Console.WriteLine(new GridPos(1, 1) == new GridPos(1, 1));
Console.WriteLine(grid[new GridPos(1, 1)]);
}
}Verificação rápida
Relembre as regras para sobrecarregar a igualdade.
Recapitulação
Sobrecarregar operadores de comparação exige consistência.
==e!=devem ser definidos juntos; o mesmo vale para</>.- Substitua
EqualseGetHashCodepara que correspondam a==. - Valores iguais devem compartilhar o mesmo código de dispersão.
- Encaminhe toda a igualdade para um único método de comparação para evitar divergências.
Perguntas Frequentes
A aula “Sobrecarga de operadores de comparação” é grátis?
Sim — o texto completo de “Sobrecarga de operadores de comparação” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de C# Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de C# Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Sobrecarga de operadores de comparação”?
Implemente operadores ==, != e de ordenação. Você pratica C# Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar C# Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. C# Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Sobrecarga de operadores de comparação”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de C# Academy?
Sim. Cada aula de C# Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Sobrecarga de operadores aritméticos
- Sobrecarga de operadores de comparação
- Conversões definidas pelo usuário
- Boas práticas para sobrecarga de operadores