C# Academy · Lektion

Konstruktorer och statiska medlemmar

Skapa objekt med konstruktorer (inklusive överlagring och kedjning) och använd statiska fält/metoder för data som delas av alla instanser.

Lektion 2 av 38 steg

Konstruktorer och statiska medlemmar är en gratis lektion i C# Academy på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 3. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för C# Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i C# Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Konstruktorer och static: översikt

Mål: Skapa objekt på ett säkert sätt och dela data mellan instanser.

  • Konstruktorer anger det nödvändiga tillståndet
  • Överlagringar & kedjning med this(...)
  • static-fält/-metoder som delas av alla objekt

Grundläggande konstruktor

En konstruktor körs när new anropas och initierar objektet.

using System;

// Constructor sets required data on creation
public class User
{
  public string Name { get; private set; }
  public int Age { get; private set; }

  public User(string name, int age)
  {
    Name = name;
    Age = age;
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    User u = new User("Ada", 28);
    Console.WriteLine(u.Name + " (" + u.Age + ")");
  }
}

Överlagringar och kedjning

Använd konstruktoröverlagring för bekvämlighet och this(...) för att återanvända logik.

using System;

// Overloads let you offer defaults; chain with this(...)
public class Point2D
{
  public int X { get; private set; }
  public int Y { get; private set; }

  public Point2D(int x, int y)
  {
    X = x; Y = y;
  }

  public Point2D(int xy) : this(xy, xy) { } // calls the main constructor
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Point2D p1 = new Point2D(3, 4);
    Point2D p2 = new Point2D(5); // becomes (5,5)
    Console.WriteLine("p1: " + p1.X + "," + p1.Y);
    Console.WriteLine("p2: " + p2.X + "," + p2.Y);
  }
}

Statiska medlemmar

static-medlemmar delas av alla instanser. Anropa statiska metoder via typnamnet.

using System;

// Static members live on the type (one copy shared)
public class Counter
{
  private static int _created = 0;   // shared count
  public int Id { get; private set; }

  public Counter()
  {
    _created = _created + 1;
    Id = _created;
  }

  public static int CreatedCount()
  {
    return _created;
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Counter a = new Counter();
    Counter b = new Counter();
    Console.WriteLine("a.Id=" + a.Id + ", b.Id=" + b.Id);
    Console.WriteLine("Total created = " + Counter.CreatedCount());
  }
}

Statisk konstruktor och konstanter

En static-konstruktor körs en gång per typ. Använd const för literaler som bestäms vid kompilering och static readonly för värden som anges vid körning.

using System;

public class AppConfig
{
  public const string AppName = "Demo";      // compile-time constant
  public static readonly DateTime StartedAt; // runtime-initialized once

  // Static constructor: runs once before first use of the type
  static AppConfig()
  {
    StartedAt = DateTime.UtcNow;
  }

  public static string Info()
  {
    return AppName + " started at " + StartedAt.ToString("u");
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine(AppConfig.Info());
    Console.WriteLine(AppConfig.Info()); // static ctor ran only once
  }
}

Tips

Tips:

  • Håll konstruktorer små och validera indata tidigt.
  • Använd överlagringar för vanliga standardvärden och kedja dem till en enda huvudkonstruktor.
  • Använd static när data verkligen hör till typen, till exempel räknare och hjälpfunktioner.

Begreppet statiska medlemmar

Snabb kontroll: Vilket påstående om statiska medlemmar är korrekt?

Sammanfattning

Sammanfattning: Använd konstruktorer för att ange det nödvändiga tillståndet, använd överlagring och kedjning för bekvämlighet, och lägg till static-medlemmar för data eller hjälpfunktioner som delas av alla objekt.

Gratis att börja

Lär dig C# med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
93
Lektioner
346

Vanliga frågor

Är lektionen ”Konstruktorer och statiska medlemmar” gratis?

Ja – hela texten till ”Konstruktorer och statiska medlemmar” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i C# Academy, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i C# Academy innehåller totalt 3 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Konstruktorer och statiska medlemmar”?

Skapa objekt med konstruktorer (inklusive överlagring och kedjning) och använd statiska fält/metoder för data som delas av alla instanser. Ni övar på C# Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig C# Academy?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i C# Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 3.

Hur lång tid tar lektionen ”Konstruktorer och statiska medlemmar”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här C# Academy-lektionen?

Ja. Varje C# Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Fält, automatiska properties och objektinitierare
  2. Konstruktorer och statiska medlemmar
  3. Inkapsling och invariansvillkor
← Tillbaka till C# Academy