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C# Academy · Lección

Constructores y miembros estáticos

Cree objetos con constructores (incluidas la sobrecarga y la encadenación) y use campos/métodos estáticos para almacenar datos compartidos por todas las instancias.

Constructores y miembros estáticos es una lección gratuita de C# Academy en CoddyKit. Esta es la lección 2 de 3. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C# Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C# Academy incluye 3 lecciones en total.

Descripción general de constructores y static

Objetivo: construir objetos de forma segura y compartir datos entre instancias.

  • Los constructores establecen el estado obligatorio
  • Sobrecargas y encadenamiento con this(...)
  • Los campos y métodos static se comparten entre todos los objetos

Constructor básico

Un constructor se ejecuta cuando llama a new e inicializa el objeto.

using System;

// Constructor sets required data on creation
public class User
{
  public string Name { get; private set; }
  public int Age { get; private set; }

  public User(string name, int age)
  {
    Name = name;
    Age = age;
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    User u = new User("Ada", 28);
    Console.WriteLine(u.Name + " (" + u.Age + ")");
  }
}

Sobrecargas y encadenamiento

Use la sobrecarga de constructores por comodidad y this(...) para reutilizar la lógica.

using System;

// Overloads let you offer defaults; chain with this(...)
public class Point2D
{
  public int X { get; private set; }
  public int Y { get; private set; }

  public Point2D(int x, int y)
  {
    X = x; Y = y;
  }

  public Point2D(int xy) : this(xy, xy) { } // calls the main constructor
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Point2D p1 = new Point2D(3, 4);
    Point2D p2 = new Point2D(5); // becomes (5,5)
    Console.WriteLine("p1: " + p1.X + "," + p1.Y);
    Console.WriteLine("p2: " + p2.X + "," + p2.Y);
  }
}

Miembros static

Los miembros static se comparten entre todas las instancias. Llame a los métodos static mediante el nombre del tipo.

using System;

// Static members live on the type (one copy shared)
public class Counter
{
  private static int _created = 0;   // shared count
  public int Id { get; private set; }

  public Counter()
  {
    _created = _created + 1;
    Id = _created;
  }

  public static int CreatedCount()
  {
    return _created;
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Counter a = new Counter();
    Counter b = new Counter();
    Console.WriteLine("a.Id=" + a.Id + ", b.Id=" + b.Id);
    Console.WriteLine("Total created = " + Counter.CreatedCount());
  }
}

Constructor estático y constantes

Un constructor estático se ejecuta una vez por tipo. Use const para literales en tiempo de compilación y static readonly para valores establecidos en tiempo de ejecución.

using System;

public class AppConfig
{
  public const string AppName = "Demo";      // compile-time constant
  public static readonly DateTime StartedAt; // runtime-initialized once

  // Static constructor: runs once before first use of the type
  static AppConfig()
  {
    StartedAt = DateTime.UtcNow;
  }

  public static string Info()
  {
    return AppName + " started at " + StartedAt.ToString("u");
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine(AppConfig.Info());
    Console.WriteLine(AppConfig.Info()); // static ctor ran only once
  }
}

Consejos

Consejos:

  • Mantenga los constructores pequeños; valide las entradas pronto.
  • Use sobrecargas para los valores predeterminados habituales y encadénelas a un único constructor principal.
  • Use static cuando los datos pertenezcan realmente al tipo (por ejemplo, contadores o utilidades).

Concepto de los miembros static

Comprobación rápida: ¿Qué afirmación sobre los miembros static es correcta?

Repaso

Repaso: use constructores para establecer el estado obligatorio, sobrecargas y encadenamiento por comodidad, y añada miembros static para los datos o utilidades compartidos por todos los objetos.

Preguntas frecuentes

¿La lección «Constructores y miembros estáticos» es gratis?

Sí — el texto completo de «Constructores y miembros estáticos» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C# Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C# Academy incluye 3 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Constructores y miembros estáticos»?

Cree objetos con constructores (incluidas la sobrecarga y la encadenación) y use campos/métodos estáticos para almacenar datos compartidos por todas las instancias. Practicas C# Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar C# Academy?

No se requiere experiencia previa. C# Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 2 de 3.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Constructores y miembros estáticos»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C# Academy?

Sí. Cada lección de C# Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Campos, propiedades automáticas e inicializadores de objetos
  2. Constructores y miembros estáticos
  3. Encapsulación e invariantes
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