Akademi C# · Pelajaran

Pembina, ahli statik

Bina objek dengan pembina (termasuk beban berlebihan dan rantaian) dan gunakan medan/kaedah statik untuk menyimpan data yang dikongsi semua tika.

Pelajaran 2 daripada 38 langkah

Pembina, ahli statik ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 3. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Gambaran keseluruhan pembina & statik

Matlamat: Bina objek dengan selamat dan kongsi data merentas tika.

  • Pembina menetapkan keadaan yang diperlukan
  • Lebihan beban & rantaian this(...)
  • Medan dan kaedah statik yang dikongsi oleh semua objek

Pembina asas

Pembina dijalankan apabila you memanggil new dan memulakan objek.

using System;

// Constructor sets required data on creation
public class User
{
  public string Name { get; private set; }
  public int Age { get; private set; }

  public User(string name, int age)
  {
    Name = name;
    Age = age;
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    User u = new User("Ada", 28);
    Console.WriteLine(u.Name + " (" + u.Age + ")");
  }
}

Lebihan beban & rantaian

Gunakan lebihan beban pembina untuk kemudahan dan this(...) untuk menggunakan semula logik.

using System;

// Overloads let you offer defaults; chain with this(...)
public class Point2D
{
  public int X { get; private set; }
  public int Y { get; private set; }

  public Point2D(int x, int y)
  {
    X = x; Y = y;
  }

  public Point2D(int xy) : this(xy, xy) { } // calls the main constructor
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Point2D p1 = new Point2D(3, 4);
    Point2D p2 = new Point2D(5); // becomes (5,5)
    Console.WriteLine("p1: " + p1.X + "," + p1.Y);
    Console.WriteLine("p2: " + p2.X + "," + p2.Y);
  }
}

Ahli statik

Ahli statik dikongsi oleh semua tika. Panggil kaedah statik melalui nama jenis.

using System;

// Static members live on the type (one copy shared)
public class Counter
{
  private static int _created = 0;   // shared count
  public int Id { get; private set; }

  public Counter()
  {
    _created = _created + 1;
    Id = _created;
  }

  public static int CreatedCount()
  {
    return _created;
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Counter a = new Counter();
    Counter b = new Counter();
    Console.WriteLine("a.Id=" + a.Id + ", b.Id=" + b.Id);
    Console.WriteLine("Total created = " + Counter.CreatedCount());
  }
}

Pembina statik & pemalar

Pembina statik dijalankan sekali bagi setiap jenis. Gunakan const untuk literal masa kompilasi dan static readonly untuk nilai yang ditetapkan semasa masa jalan.

using System;

public class AppConfig
{
  public const string AppName = "Demo";      // compile-time constant
  public static readonly DateTime StartedAt; // runtime-initialized once

  // Static constructor: runs once before first use of the type
  static AppConfig()
  {
    StartedAt = DateTime.UtcNow;
  }

  public static string Info()
  {
    return AppName + " started at " + StartedAt.ToString("u");
  }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine(AppConfig.Info());
    Console.WriteLine(AppConfig.Info()); // static ctor ran only once
  }
}

Petua

Petua:

  • Pastikan pembina ringkas; sahkan input lebih awal.
  • Gunakan lebihan beban untuk nilai lalai yang biasa; rantaikan semuanya kepada satu pembina utama.
  • Gunakan statik apabila data benar-benar dimiliki oleh jenis tersebut (contohnya, pembilang dan pembantu).

Konsep ahli statik

Semakan ringkas: Pernyataan manakah tentang ahli statik yang betul?

Imbas kembali

Imbas kembali: Gunakan pembina untuk menetapkan keadaan yang diperlukan, gunakan lebihan beban dan rantaian untuk kemudahan, serta tambahkan ahli statik untuk data atau pembantu yang dikongsi oleh semua objek.

Percuma untuk bermula

Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
93
Pelajaran
346

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Pembina, ahli statik” percuma?

Ya — teks penuh “Pembina, ahli statik” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Pembina, ahli statik”?

Bina objek dengan pembina (termasuk beban berlebihan dan rantaian) dan gunakan medan/kaedah statik untuk menyimpan data yang dikongsi semua tika. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 3.

Berapa lamakah pelajaran “Pembina, ahli statik” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?

Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Medan, sifat automatik, pemula objek
  2. Pembina, ahli statik
  3. Pengkapsulan dan invarian
← Kembali ke Akademi C#