Klasser och objekt
Definiera klasser med egenskaper och metoder, använd konstruktorer, förstå arv och gränssnitt och skriv objektorienterad kod på ett idiomatiskt sätt i Kotlin.
Klasser och objekt är en gratis lektion i Android Academy på CoddyKit. Detta är lektion 2 av 4. Du kan läsa vilka 3 lektioner som helst i den här lärvägen kostnadsfritt i sin helhet – därefter låser CoddyKit PRO upp alla lektioner, plus praktisk övning med en inbyggd kodredigerare och en AI-lärare dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Android Academy, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Android Academy innehåller totalt 4 lektioner.
Vad är en klass?
En klass är en mall för att skapa objekt. Den samlar relaterade data (egenskaper) och beteenden (funktioner).
class Dog— definierar mallenval myDog = Dog()— skapar en instans (ett objekt)
Exempel: en User-klass som innehåller namn, ålder och e-postadress.
Definiera en klass
Kotlin-klasser har en koncis syntax för primärkonstruktorn:
class User(val name: String, var age: Int) {
fun greet(): String {
return "Hi, I'm $name and I'm $age years old."
}
}
fun main() {
val user = User("Alice", 28)
println(user.name) // Alice
println(user.age) // 28
user.age = 29 // var can be changed
println(user.greet())
}Dataklasser
En dataklass passar perfekt för att lagra data. Lägg till nyckelordet data, så genererar Kotlin automatiskt:
equals()/hashCode()— jämförelse efter värdetoString()— läsbar utskriftcopy()— skapar en ändrad kopia
Exempel på dataklass
Dataklasser är särskilt användbara när Ni representerar modellobjekt:
data class Product(val id: Int, val name: String, val price: Double)
fun main() {
val p1 = Product(1, "Laptop", 999.99)
val p2 = p1.copy(price = 899.99) // new copy with changed price
println(p1) // Product(id=1, name=Laptop, price=999.99)
println(p2) // Product(id=1, name=Laptop, price=899.99)
println(p1 == p2) // false (different price)
}Följeobjekt
Ett följeobjekt innehåller medlemmar som tillhör själva klassen, inte någon instans — ungefär som static i Java.
Åtkomst sker via klassnamnet: User.create()
Exempel på följeobjekt
Använd följeobjekt för fabriksmetoder och konstanter:
class Counter {
var count = 0
fun increment() { count++ }
companion object {
const val MAX = 100
fun create(): Counter = Counter()
}
}
fun main() {
val c = Counter.create()
c.increment()
c.increment()
println(c.count) // 2
println(Counter.MAX) // 100
}Arv
Kotlin-klasser är final som standard (kan inte utökas). Markera en klass som open för att tillåta arv.
open class Animal— kan utökasclass Dog : Animal()— ärver från Animaloverride fun sound()— åsidosätter en funktion i basklassen
Exempel på arv
Bygg en enkel klasshierarki:
open class Shape {
open fun area(): Double = 0.0
}
class Circle(val radius: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = 3.14159 * radius * radius
}
class Rectangle(val w: Double, val h: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = w * h
}
fun main() {
val shapes: List<Shape> = listOf(
Circle(5.0),
Rectangle(4.0, 3.0)
)
for (s in shapes) println("Area: ${s.area()}")
}Objektdeklarationer
En object-deklaration skapar en singleton — en klass med exakt en instans, som skapas först när den används.
Använd den för verktyg, hanterare eller annat som endast ska ha en instans.
Snabbkontroll
Vilken funktion tillhandahåller en Kotlin-data class automatiskt?
Sammanfattning: Klasser och objekt
Ni har lärt Er Kotlins grundläggande byggstenar för objektorienterad programmering:
- Klasser med primärkonstruktorer och medlemsfunktioner
data class— automatiskt genererade equals, toString och copycompanion object— klassnivåmedlemmar (statiska medlemmar)open-klasser ochoverrideför arvobject-deklarationer för singleton-objekt
Ni är redo att bygga riktiga Android-appar!
Lär dig Kotlin med en AI-lärare – gratis
Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.
- Kurser
- 36
- Lektioner
- 152
Vanliga frågor
Är lektionen ”Klasser och objekt” gratis?
Ja – du kan läsa vilka 3 lektioner som helst i lärvägen Android Academy, inklusive ”Klasser och objekt”, kostnadsfritt i sin helhet här på webben. Därefter låser CoddyKit PRO upp alla lektioner, plus interaktiv övning med en inbyggd kodredigerare och en AI-lärare dygnet runt. Kursen i Android Academy innehåller totalt 4 lektioner.
Vad lär jag mig i ”Klasser och objekt”?
Definiera klasser med egenskaper och metoder, använd konstruktorer, förstå arv och gränssnitt och skriv objektorienterad kod på ett idiomatiskt sätt i Kotlin. Ni övar på Android Academy med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.
Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Android Academy?
Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Android Academy på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 2 av 4.
Hur lång tid tar lektionen ”Klasser och objekt”?
De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.
Kan jag skriva och köra kod i den här Android Academy-lektionen?
Ja. Varje Android Academy-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.
Alla lektioner i den här kursen
- Nullsäkerhet
- Klasser och objekt
- Dataklasser och sealed-klasser
- Extensionsfunktioner och högre ordningens funktioner